掠食,塔洛斯一號上的驚奇之旅,遊戲快餐化的年代下值得珍惜

掠食:塔洛斯一號上的驚奇之旅Prey2017對外宣稱是掠食2的重製版,但實質上是FPS+RPG元老網絡奇兵的精神續作,後者則是恥辱,生化奇兵等著名遊戲的祖先。毫無疑問,掠食也交上了一份令人滿意的答卷。作為17年的一款黑馬遊戲,雖然媒體評分參差不齊,但是仍然憑藉堅實的遊戲素質在玩家群體中樹立了良好的口碑。

掠食,塔洛斯一號上的驚奇之旅,遊戲快餐化的年代下值得珍惜

本作擁有大量的細節可供挖掘,絕對比你想象的還要多,不管是錄音,視頻,郵件還是字條,不少細節還是細思恐極的那種類型,對於我這種喜歡通過碎片化信息來理解劇情的玩家來說很合胃口,但是大量的細節也會導致有些人理解劇情困難,但我覺得本作的亮點其實在關卡設計和機制方面,況且講劇情也會劇透,影響沒玩過人的遊戲體驗,所以劇情在評測中暫時不提,遊戲是多結局,不過跟生化奇兵2類似,結局由遊戲中的選擇累積而成,而非由最後的選擇來決定,所以建議用心遊玩。

掠食,塔洛斯一號上的驚奇之旅,遊戲快餐化的年代下值得珍惜

掠食真正最厲害的地方就在於每個關卡的低門檻,無論在什麼地方,扳手,泡沫槍,修理總能解決一切問題,你要是喜歡挑戰,你甚至可以連關鍵物品神經調節儀都不用,全程扳手+手槍+噴子+撿垃圾,活生生把這個遊戲玩成cod13。而遊戲裡你能撿到的工具也各有自己的用處,但你不必把他們都帶上,想做帶惡人?沒問題,電擊槍女獵手這些不要了,手槍噴子扳手,見誰就打誰;想做帶好人?沒問題,多跑支線,多繞路,用泡沫槍到達那些隱秘的通道,發現更多的資源。這就是這款遊戲最大的魅力所在,也是當年網絡奇兵成功的原因,條條大路通羅馬,神經調節儀賦予玩家的能力和手上工具的結合能創造出多種可能。在通關遊戲後,我甚至懷疑我通關的方式是不是跟大眾一樣的,其他人的通關方式又是如何的呢?除了對多結局的探究,多方法完成任務也是遊戲值得重複遊玩的一個重要因素。

掠食,塔洛斯一號上的驚奇之旅,遊戲快餐化的年代下值得珍惜

當然,這個遊戲也是有些缺陷的,載入存檔或者新地圖需要進行兩次讀取,略智障;以及遊戲語言支持裡的官方簡體中文是假的,DLCmooncrash才有簡中,遊戲本體是隻有繁中的。在這個遊戲快餐化的年代,這種多細節的遊戲真的越來越少了,望各位珍惜。

掠食,塔洛斯一號上的驚奇之旅,遊戲快餐化的年代下值得珍惜

8.5/10 非常推薦+風格多變的音樂+不錯的操作手感+罕見的高質量官方漢化+大量且合理的技能樹設計+CE5引擎下出色的畫面和優化+太空與外星生物營造的科幻恐怖氛圍+吸引人的劇本設計,令人意猶未盡的結局

掠食,塔洛斯一號上的驚奇之旅,遊戲快餐化的年代下值得珍惜

-任務指引系統較為雞肋-戰鬥出現一些Bug和不足-基本沒什麼用的預購獎勵-不是很合理的成就係統設計


分享到:


相關文章: