為什麼做不出來能破壞所有場景的3A大作呢?不是真的做不出來

一提到可以破壞所有場景的遊戲,想必很多人會第一時間想到《我的世界》這款遊戲吧!確實,作為一款能夠全方位破壞的遊戲玩法確實很不錯,而要說3A級的遊戲能夠破壞場景的遊戲,可能很多人就會想起《彩虹六號》或者《戰地》系列吧!

為什麼做不出來能破壞所有場景的3A大作呢?不是真的做不出來

在現如今隨著遊戲的更新換代,能夠做到物理破壞已經不是沒有可能的事情了,但是,我們可以看到這樣一件事情啊!不管是彩虹六號還是戰地,雖然都可以物理破壞,但是卻不能做到完全把所有的建築物都給破壞掉,而且好像市面上也沒有任何3A級別的遊戲能夠做到全部破壞啊,為什麼做不到全物理破壞的遊戲呢?

為什麼做不出來能破壞所有場景的3A大作呢?不是真的做不出來

其實大家可能不知道全物理破壞這個概念早在很久之前就被當時還在科樂美上班的小島秀夫給提出來了,當時的他就計劃做一個能夠做到全部物理破壞的遊戲,換言之就是能夠破壞所有場景的遊戲,可事實卻很打臉,單純的遊戲破壞讓所有的關卡設計都變得沒有任何的意義了。

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迫於科樂美的壓力,於是,將這款遊戲緊急外包給了當時的白金工作室,白金工作室接收後對遊戲的內容進行了大刀闊斧的改革,原先計劃能夠破壞全部場景的遊戲也被改成了一款砍殺類遊戲,這就是後來的《合金裝備:復仇》。

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其實,拋開小島秀夫不談,其實早在01年的時候,當時就有一款叫《紅色派系》的遊戲嘗試過做到全物理破壞,這種玩法看起來十分爽,但是,實際上的體驗卻相當糟糕,甚至到了後期更是成了拆遷遊戲,直接見到東西就給拆了就行了。

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不過,提到物理破壞,這倒是讓我想起了業內一款大名鼎鼎的引擎:寒霜,沒錯,就是戰地系列用的遊戲引擎,根據開發商DICE的說法,這款引擎能夠渲染並且做到全物理的破壞效果,可事實上,如果DICE把戰地系列開發成全部破壞的遊戲的話,那麼,就會出現前邊說的那種結果,沒有任何可玩性的特點了。

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而且做不出來的另外一個原因,可能就跟遊戲本身有關係了,要想實現全部破壞的話,太麻煩了,如果做一個能破壞的物體,就必須做一個之前的模樣,然後再做一個被破壞後的模樣,而且破壞前和破壞後的場景都需要單獨運算,這對於玩家的配置需求就相當高。

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我們就拿彩虹六號來說事吧!玩彩虹六號,你沒有一塊像樣點的顯卡根本帶不動這款遊戲,而且遊戲的內存也達到了驚人地步,足足高達80個G,可見彩虹六號的配置和內存要求有多高了,而且越多的物理破壞場景對於顯存的需求也就越高,這就是為什麼我們看到遊戲中的一些物品或者屍體會在短時間內消失的一個原因。

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也正因為這樣吧!我們看到的一些能夠做到全物理破壞的遊戲大多數都是像《我的世界》這種小遊戲,基本上是不可能出現3A大作級別的能做到全物理破壞的遊戲,當然,即便有這樣的遊戲,恐怕現在的遊戲市場也沒有能夠適應這樣大型遊戲的機子吧!


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