B站的“月球人口普查”:Fate劇場版上映背後的十年IP成長史

B站的“月球人口普查”:Fate劇場版上映背後的十年IP成長史

撰寫|李心語

與所有在上海影城舉辦的盛大的首映禮相似,影廳內是工作人員緊張而繁忙地佈置場地,校對流程,架設機器;影廳外是懷著同樣的熱情和期待,早早到來的粉絲們,彼此熱烈交談,在興起時爆發出陣陣掌聲和笑聲。

而穿梭於人群中裝備齊全的Coser、擺放整齊的人物展板、高達2米高的”彼岸花“花牆以及看趴在塗鴉板上不斷寫寫畫畫的大觸們,這樣一場宛如小型漫展的首映禮讓現場顯得格外不同。

1月5日,由B站舉辦的電影《命運之夜—天之杯:惡兆之花》在上海舉行了盛大的首映禮。

B站的“月球人口普查”:Fate劇場版上映背後的十年IP成長史

《命運之夜—天之杯:惡兆之花》(Fate/stay night [Heaven's Feel]》(是根據TYPE-MOON(型月)在2004年製作的遊戲《Fate/stay night》中的第三條線“Heavens Feel(天之杯)”改編而成,以女主角間桐櫻的視角,來描述與“Fate”和“Unlimited Blade Works”完全不同的聖盃戰爭,是全作中最為陰暗的路線,同樣也是長久以來動畫化呼聲極高的一部。

電影在日本上映2天即收穫4.13億日元票房,奪得首周票房冠軍,也是少有的能夠在中國上映的劇場版動畫電影。

Fate系列作品與B站結緣匪淺。2012年4月《Fate/Zero》第二季在B站的直播熱潮推動了國內視頻平臺關於動漫版權的爭奪,隨後又將Fate系列的Fate stay night UBW》、《Fate/Apocrypha》等逐漸引進,而最為重頭的基於Fate世界觀下的遊戲《F/GO》是更是撐起B站營收的絕對支柱。

而這就不難理解為什麼B站會主導引進Fate系列的劇場版,這既是對B站基數龐大粉絲的回饋,同樣也是對於IP價值的放大化,被粉絲戲稱為“大型月球人口普查”。

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但Fate的意義遠不止於此,從同人社團成長為擁有巨大盈利能力和號召力的長青IP,無論是動畫還是遊戲,在各類榜單上屢屢登頂,Fate系列與創作者TYPE-MOON的成長,既是業界難以超越的傳奇,也是激勵後來者不斷努力的方向。

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從同人社團到商業成就:

奈須蘑菇和武內崇的十年攜手

與Fate相關故事最早或許可以從二十多年前說起。

當時月世界的創造者奈須蘑菇仍然是一名中學生,而Fate系列的誕生則來自於他一個奇妙的想法——如果將各個時代的英雄通過某種方式聚集起來,再讓他們在現代世界中復活,為了實現某種願望而彼此互相廝殺,能夠產生何種奇妙的火花?

於是,以七位魔術師召喚七位來自不同時代的英靈,爭奪能實現任何願望的聖盃為目的進行廝殺的經典設定自此誕生,而以女性魔術師沙條綾香及男性亞瑟王作為敘事主體的第一部作品《Fate/Prototype》,成為了整個Fate系列的起點。

1998年,奈須蘑菇和中學時期的好友武內崇成立了同人團體“竹帚”,開始連載《空之境界》,隨後以二人成立的同人社團TYPE-MOON(型月)名義發行的遊戲《月姬》成為了“日本三大同人奇蹟”之一,自此月世界開啟。

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(型月世界的這四位女主人公)

2004年,型月轉型成為商業公司,發行遊戲《Fate stay night》,在當年改寫了PC端galgame歷史最高銷量,越過老牌key社的《clannad》,一舉成為了綜合銷量榜第一,Fate系列自此名聲大噪。

奈須蘑菇通過其極富浪漫的想象和深邃的世界觀構築了Fate龐大的虛擬世界,由多種選項導向的不同結局,通過攻略三位女主——以亞瑟·阿爾託莉雅為導向的Saber線,從遠坂凜展開的UBW線,和圍繞間桐櫻的HF線——引出截然不同的三段劇情,再以這三段故事彼此形成互補,展現《fsn》的整體架構。

而《fsn》在商業上取得的巨大成功,也讓型月也開始持續挖掘這個IP的可能性,05年稱熱打鐵推出的fan disc《Fate/hollow ataraxia》,08年由型月製作、capcom發行的《Fate/Unlimited Codes》都取得了不錯的反響。。

但相比起日本以遊戲的風行開場相比,國內的二次元愛好者對於這部作品更多的是通過由遊戲改編的動漫作品,接觸到這一世界。

06年的《Fate/Stay Night》播出後,國內開始出現小型的核心粉絲群體。儘管這部作品在製作水準上罕有突破,更遭到了粉絲關於“魔改”“人設崩塌”的吐槽,但依靠著川井憲次的配樂、原作優秀的劇情和“吾王”的出眾人設,這部動畫依舊取得了巨大的商業成功,更是塑造了極具人氣的角色——亞瑟王阿爾託莉雅,也就形成了所謂的“十萬月廚,百萬王廚”。

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到了2011年,在《魔法少女小圓》沒有將“盒飯”發過癮的虛淵玄,愉快地執筆了Fate系列中的經典作品《Fate Zero》。《fz》的首周BD銷量達4萬3000套,刷新了歷史記錄,成為了一部“現象級商業動畫”。

這部作品在國內同樣風靡一時,據數據顯示,當天清晨,其生肉版本(沒有添加翻譯字幕)在線觀眾就達2000人左右,最高甚至達到約7000人。

2012年4月,B站同步直播《F/Z》第二季,即使是零點時期,都達到了最高2萬多的同時觀看人數,創造了當時B站同時觀看人數之最,而當時的B站活躍用戶數還不到二十萬。

儘管這一直播最後由於政策原因被臨時喊停,最終由樂視接手。但二次元人群的逐漸擴大和日本番劇的熱度讓國內眾多視頻網站看見了商機,開啟了往後幾年的版權爭奪。Fate系列也由此逐漸打開了廣泛意義上的二次元人群,同樣也開啟了B站與Fate的不解之緣。

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B站與Fate的攜手,

二次元世界的勝利

“都是時辰的錯。”

“自古槍兵幸運E。”

常年混跡於B站的觀眾們對於這樣的彈幕都不會陌生。龐大的粉絲數量和來自於Fate中的各種奇怪而有趣的梗,讓“月廚”們在B站玩得不亦樂乎。

2014年,已經脫胎換骨的B站終於能夠堂堂正正地引進正版番劇《Fate/stay night UBW》。

這讓Fate系列在國內更加火熱,動畫兩季播放量超1.6億,評分分別為9.1和9.2,真正實現了口碑與流量的雙豐收。

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2015年8月,為了紀念《Fate/stay night》十週年,型月推出了Fate系列的第一個手機卡牌遊戲《Fate/Grand Order》(簡稱FGO),於次年9月由B站代理在國內正式上線。

從遊戲設計上來看,FGO的製作班底足以籠絡絕大多數的“月廚“,由型月製作,奈緒蘑菇本人執筆的劇本,東出佑一郎、櫻井光、虛淵玄等Fate系列作者參與的腳本撰寫,川澄綾子,坂本真綾,諏訪部順一等知名聲優獻聲。

但需要強調的是,最終鑄就了這部遊戲的輝煌依舊是遊戲中的角色設計和奈須蘑菇對於群像劇情的絕妙掌控,以及B站獨特的氛圍。

雖然《F/GO》遊戲性不算出挑,但各類紙片人總是能讓人催生氪金的慾望。在去年,“黑貞德”進入《F/GO》卡池(即玩家通過付費便有幾率在遊戲中獲得這一卡片)的當天,《F/GO》一度壓下了風頭正勁的《王者榮耀》一舉成為暢銷榜霸主。

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“人活著就是為了貞德!”

這句“月廚”們的口號,既是粉絲對於角色的喜愛,也是角色塑造的成功。或者說,Fate系列之所以能夠擁有如此龐大的聲勢,集中展現了吾王亞瑟這一人物形象上。

奈須蘑菇將英雄人物的浪漫與悲劇的宿命感灌注與這一人物身上,戲劇衝突和悲劇美學,以及性別元素的衝撞讓這一角色極富有魅力。

知乎網友@朱安在評價“Fate系列為何擁有如此高的人氣”時說:“Fate的所有角色都非常的獨立,自尊,自由自在,對他人沒有絲毫以來,所以也有一個所有人都很帥,都把自己的魅力徹底轟出來的群像效果。Fate的真正生命力在於能給人以崇高和英雄感,能以理想主義主導故事價值觀並進行討論。”

而B站引入的番劇所奠定的Fate系列的粉絲基礎,和B站獨有的社區文化,讓這樣的價值觀在在粉絲間流傳地更加廣泛。由此,更加創作除了層出不窮的二次創作和玩梗。而官方舉辦“FES年末祭”等活動對於粉絲活動的引導和支持,也讓Fate系列的人氣在B站長盛不衰。

在2015年的第一屆B萌中,《FSN UBW》中的兩位女角Saber和遠坂凜獲得了女子組前兩名;在2017年的第三屆B萌中,FGO的兩名角色瑪修、羅馬尼·赫爾曼分獲男女的冠軍;而在今年舉辦的萌戰中,Fate系各有5名角色衝進了男女組前八名,這也足以證明Fate中角色在國內二次元圈子中所具有的影響力。

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2017年,FGO的全球收入大致為47.1億日元,成為日本收入排名第二的手機遊戲。今年FGO登頂ios付費遊戲榜榜首,成為了業界的長青IP。

而這部將於1月11日正式上映的劇場版,能夠以:“在大屏幕上看見老婆(X。”、“影院肯定都是同好。”。“終於有了貢獻電影票的機會。”觀劇理由三連的這場“大型月球人口普查”,似乎也能夠讓B站與Fate的故事攜手走得更遠。

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