網遊版本審批放開,網遊電競市場喜憂參半

近日中宣部版權局在《2018中國遊戲產業年會》期間聲稱“正在抓緊核發版號”,表明官方對自3月起的遊戲版號審批暫停的情況將成為歷史。網遊市場歷經近20%左右的年增長高速發展期之後由於官方審批暫停的當頭一棒,今年增速放緩至6%不到,業界哀鴻遍野;審批放開,給業者帶來發展曙光,但行業發展的隱憂仍在,不免喜憂參半。

網遊版本審批放開,網遊電競市場喜憂參半

1.政策層挑戰

官方對於網遊市場青少年健康問題的重視和行業暴利、行業欺詐、侵權等一眾惡性問題導致了網遊市場歷經野蠻生長到大爆發,再到停止審批的大起大落;現如今,行業逐步迴歸理性、進入整合期,同時完善行業監管和有序引導行業發展成為行業政策制定者所面臨的挑戰,將成為行業健康有序、綠色發展的基本盤。

網遊版本審批放開,網遊電競市場喜憂參半

2.行業前景

2016年,中國遊戲銷售收入達1655億,2017年達到2036.1億,2018年僅為2144.4億元,增速放緩明顯,某種程度上跟今年8月開始版號備案及審批被凍結密不可分。

版號從無到有,見證了行業發展從粗放進入精耕細作,行業監管逐步成熟,從長遠看將有利於行業有序健康發展。


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