一年一更的暗黑3終於迎來新版本 14個月不更新為什麼還能做手遊?

2017年十月,暗黑破壞神更新了2.6.1版本,在這次更新之後暴雪似乎遺忘了這款遊戲一般,除了定期開啟新賽季外便沒有了任何的更新動作,直至2019年的一月,這款已經14個月沒有更新的遊戲終於迎來了2.6.4版本。

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2015年暗黑3在國服正式公測,在第一波熱潮褪去之後由於遊戲內容已經在臺服發佈了很久,並沒有獨特內容的吸引,反響也慢慢歸於平淡,而到了2017年隨著死靈法師的更新,遊戲版本也在一年內從2.4.3更新到了2.6.0版本,暗黑三的熱度再次被推向高峰。

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隨著遊戲內容與世界的同步,各種各樣有趣的玩法與套路開始被玩家們挖掘,但時間的流速在此之後彷彿異常的緩慢2.6.1版本陪伴了國服玩家們度過了將近14個月的時光,這樣長時間的不更新在遊戲領域非常的罕見,一款遊戲如果在很長的一段時間內沒有遊戲內容的更新,很難留存玩家,更別說吸引新玩家了。

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暗黑3作為一款在PC端需要聯網才能進行的遊戲,雖然是脫胎於單機割草的模式,但畢竟是一款網遊,長時間的不更新讓玩家們很快的便缺乏了新鮮感。但就在這時一條關於暗黑4的消息卻在2018年底的暴雪嘉年華前被炒得沸沸揚揚,玩家們紛紛醒悟原來是沉澱一年即將推出新作,上千萬的玩家懷著激動的心情觀看暴雪嘉年華等待新作公佈,但他們等來的卻僅有手遊版即將推出的消息。

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玩家們的不滿在這一刻如洪水決堤瞬間淹沒了各大遊戲媒體,但是在這股浪潮結束之後我們發現,更多的玩家還是在期待這款手遊的推出,畢竟在如今手遊市場中低質量的作品屢見不鮮,暴雪在手遊平臺推出的作品有爐石傳說這樣的多平臺完美兼容這樣優秀卡牌遊戲作保,暗黑手遊無疑在質量上無疑有很高的保證。

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只是玩家們都有同樣的一個擔心,端遊已經這麼長時間的不更新了,難不成手遊也要如此?

其實暴雪已經考慮過在當前的遊戲發展大趨勢之下,沒有每個月穩定的更新根本很難留住玩家,玩家沒有新內容的體驗流失率極高的問題,因此暗黑手遊雖然與目前的暗黑三一脈相承但總體上卻使用了完全不同的思路。首先他們選擇了暗黑2與暗黑3之間的時間線作為故事主線,既讓玩家們能感覺到熟悉,又能合理的翻新所有地圖與故事,加入全新的boss,全新的地圖。

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其次職業系統的簡化也讓他們有更多的自由發揮的空間,而且這次手遊的發佈他們將數值做了全方位的壓縮,在目前的低數值下,再也不用擔心微調會過多的影響遊戲的平衡。

暴雪的作品雖然在近些年遇冷,但是他們對於遊戲的打磨一直都是其他遊戲公司無法比肩的,相信暗黑手遊的推出也將成為手遊歷史上的一個非常重要的符號。

那麼你們對於暗黑手遊是怎麼看的呢?


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