不要餓死!雖然好玩但不想再玩?動作冒險生存遊戲——《饑荒》

哈嘍,大家好啊,又是我。作為一個新手,頭(前)七天真的是很累啊,每天都要發一篇遊戲評測,根本就沒有時間好好的玩遊戲了。

不要餓死!雖然好玩但不想再玩?動作冒險生存遊戲——《饑荒》

頓時老了幾歲

以至於昨天講的那篇《絕命時刻之將軍》,都忘記介紹他一個十分增加趣味性的特點。那就是功勳系統!每次進入遊戲,你都會看到自己的成就,比如說贏過了‘1000盤遭遇戰’,’擊敗冷酷AI多少次’……

我當然沒有這麼厲害,但是我弟弟已經得過若干個幾千遭遇戰的成就了(每次重裝完系統之後又從零開始)真令人吃驚!

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好了。今天我要說這個遊戲啊,也是一款精品遊戲,他的名氣很大,就不用我多介紹了,這是一款動作冒險生存類遊戲——饑荒(Don't Starve)。

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說起這款遊戲來也是好幾年前玩過的。當時家裡只有一臺電腦。為了玩它,我和弟弟開啟了熱座模式。就是每人先玩一盤,誰死了另一個人在上(能玩多長時間,完全憑個人實力,偶爾剛坐,被觸手抽死那也算)

不要餓死!雖然好玩但不想再玩?動作冒險生存遊戲——《饑荒》

《饑荒》給玩家帶來的緊迫感我覺得僅次於小霸王遊戲機上面的冒險島(吃水果加時間),時間不多,我們一起來了解一下這款遊戲吧。

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第一。遊戲特點。

①卡通畫。人物角色卡通化的設定,在嚴肅生存主題的面前,給了人一種虛幻而又荒誕的不真實感,使玩家面對生存問題,不至於精神崩潰。

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②循序漸進。生存面臨著不斷挑戰,從一開始的基本食物。到遇到黑夜時的惶恐,從而去尋找光明的火源。我們需要從地上撿堅果吃,或者去吃蘑菇,然後在體驗黑夜的恐懼。解決完這些問題之後,你會發現“有更多的問題需要我們面對”,食物終究會壞,所以吃永遠是第一要務,夜晚沒有光明,一定會被殺死,所以火也是人類必須的,

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除了這些,我們還需要抵抗炎炎夏日。或者去抵禦寒冬的恐怖低溫。然後驅趕越來越頻繁的,三天兩頭就出現的獵狗!當你好不容易建造一個,剛能夠遮風擋雨,無憂無慮的小屋時,恐怖的巨大怪物就會去破壞你的生活!真的是越來越難。

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③無規律的地圖。每次開始一個新的遊戲,地圖總是會不一樣,但是也有一定的規律可循,一般情況下沿著一條礫石路,我們會尋找到一個豬人所在的村落,還有密佈的石頭灘,一般會靠近黃色的大草原上。

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④工具合成。生存遊戲,玩家將會面臨越來越困難的生存困境,但是也會有更加便利的工具。利用這些人類知識和魔法創造的工具和技術,我們也許能夠戰勝這些生存困難,最終多活幾天?

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⑤意外。這款遊戲能夠讓你感覺到不能夠粗心大意。即使一個小的疏忽,也有可能會讓你變得一無所有。所以當看到離自己家很近的一棵小樹苗冒出一縷白煙的時候,趕緊掐滅它吧,他可能會帶來一場滅絕人性的大火;下雨天也不要認為雷一定劈不中你,也許它的目標是你的冰箱。

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⑥人物各有特點。本遊戲有很多人物可供選擇,並且新人物還在不斷推出,現在一些人物我發現我都沒見過:科學家(鬍子生長可以抵禦冬天寒冷,還能造一座復活雕像);火女(自帶一個打火機,可以用來生火);機器人(不懼腐爛食物,被雷劈會變厲害,通過齒輪可升級三維屬性,怕雨);阿比蓋爾(有一個鬼魂姐姐,通過獻祭可以出現幫助她打怪)……

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第二。遊戲優點

①優秀的多人聯機。

遊戲支持流暢順滑的多人聯機,並且有很多模式可供選擇:可以開啟互相攻擊;可以設定隊友死亡,玩家去造東西復活對方;死亡後可以變成鬼魂,找到死亡之門(玩家一開始出現的地方)進行復活。

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②mod豐富,有太多mod可以隨意找到,大大增加遊戲的樂趣,讓這款生存的遊戲充滿新鮮的生命活力。我玩的mod不多。大家可以在評論區推薦幾個(推薦我也不玩的)。不過有的mod會造成遊戲崩潰,還是需要謹慎選擇。

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③遊戲大小。這款遊戲不算很大。所需要的機器配置很低。但也不是特別低,如果是10年之前買的大頭電腦就不要玩了。

第三。遊戲缺點。

①難度太高。

類似的生存遊戲還有《我的世界》。相比我的世界,這款遊戲的上手難度實在是太高了。當然這也是遊戲的特點,我們能在停屍房看到各種死因的玩家記錄!

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之所以把它歸到遊戲缺點裡面,是他對新手特別不友好,經常在新手期,一上來就死。一盤遊戲玩不過兩三天(遊戲中的時間)。後來可以調整遊戲難度之後,感覺依舊很難度很高,對某些玩家來說。這簡直就是勸退好不好?

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②壓抑感。

雖然擁有卡通化的人物、怪物也完全很“可愛”,但是壓抑的生存氛圍和黃昏時候的畫面渲染,依然讓人韓怕著急得上火。這款遊戲完全談不上,“節奏輕鬆”,“過程愉快”,“令人回味無窮”這些美好的稱呼,所以就把它歸結為缺點吧。

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③挫敗感。

好不容易建造一個溫馨的小屋,可能要花費幾天幾夜的時間,辛苦努力,除了要去遙遠的石頭灘敲礦石還要到更遙遠的森林拔草。戰戰兢兢的悄悄路過沉睡著觸手怪物的淤泥。經過辛苦的努力和細緻的佈置,有可能僅僅因為一個小小的失誤,被蜜蜂蜇死了。這一刻我相信玩家總會懂得什麼叫錢是身外之物了吧。

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第四。遊戲的背景。

幾乎已經出過很多個版本了,我這裡說的是原始的版本。不是饑荒海灘DLC(沒玩過,只看過直播)。

《饑荒》是由英國公司Klei Entertainment開發的一款動作冒險類求生遊戲,於2013年4月23日在PC上發行,2015年7月9日在iOS發佈口袋版。 [1]

遊戲講述的是關於一名科學家(威爾遜)被惡魔傳送到了一個神秘的世界,玩家將在這個異世界生存並逃出這個異世界的故事。

這裡面有個CG動畫曾經非常的吸引我,雖然是一個無聲的過場動畫,但是大體意思好像是一個女王把我們的主角,博士帶進了這個世界。據說這就是《饑荒》遊戲中,黑夜裡面殺死我們玩家的罪魁禍首——查理小姐。

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這裡是相關的CG動畫鏈接,大家可以看看這到底是講的什麼意思?

https://www.bilibili.com/video/av6837151/

第五。遊戲畫面。

這是一款2.5D的遊戲,我們也可以通過Q和E進行旋轉,不過不像3D遊戲一樣旋轉自由;角色和怪物是卡通畫;畫面是一種壓抑和緊迫的氛圍,其中還有一些清新的感覺。我個人感覺起來就像是一幅風平浪靜的畫中隱藏著赫赫無邊的殺氣(小說中一般都是這麼說的)。

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第六。戰鬥系統。

這裡的戰鬥系統得分為兩個方面來進行解釋。

①直接進行的戰鬥。普通的戰鬥就是玩家用自己製作的武器或者拳頭對怪物進行攻擊,一般攻擊間隔時間比較長,不管是玩家還是怪物,打一次之後都有一段時間的停頓,做為一個優秀的玩家,總是能夠準確的擊中對方,然後通過走位躲過敵方的攻擊,依靠這種節奏來戰勝敵人。當然還有遠程武器可供選擇,比如說吹箭或者是其他的一些輔助性武器,比如說排簫(令地方沉睡)。還可挖陷阱,製造有利地形。

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②無時不刻進行的戰鬥。這裡的敵人可能就是生存本身。我們玩家有三個數值,一般玩家都叫做‘三維’:分別是生命值,腦殘值還有飽食度。生命值和飽食度這裡就不用說了,一般生存的遊戲都有這兩個數值。生命和填飽肚子是第一要務。不同的是腦殘值,讓遊戲變得更加的複雜,腦殘低時,精神的虛弱,看到另一個精神扭曲的世界:兔子黑化、虛空中怪物攻擊玩家、飽食度下降厲害!(令人十分絕望。)

第七。結局。

遊戲界這種通過了了對話的遊戲有挺多的。《饑荒》就是這個樣子。官方是沒有給出準確的結局。通過一些線索,估計留給人空白的話,也許每個人心中都有一個結局。

這裡有一個大多數大家都比較認可的結局:麥克斯威爾和威爾遜就像是勇者和魔王的關係,歷經千辛萬苦,終於把魔王斬殺了,然而心中的貪婪和執念,讓勇者又變成了魔王,再一次輪迴之後,魔王就變成了勇者,勇者就變成了魔王。輪迴不會停止,遊戲會一直進行下去,這可能就是我們玩家一遍又一遍死的原因吧(誤!)。

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第八。有趣的細節。

①在聯機模式下,另一個玩家死亡可能會掉落他的特殊物品,有些物品,其他玩家撿過去也會用,比如說薇洛的打火機。

②下雨天砍伐樹木或者其他用到工具的時候,工具可能會從手中脫落,打怪的時候一定要小心呀。

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③我們可能會發現一些奇怪的地形中,有很多誘人的物品,那你可能要小心了,這可能是一個陷阱。

④玩家變成靈魂狀態可以到處作祟,有一定幾率會使小樹苗變成大樹苗,大樹變成樹精。雜草發生火災等等。

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⑤豬人果然是朋友!我們給他肉,他就會給我跟我們打工一整天,比如說用他們的大豬蹄子幫我們砍樹。我們缺少大便的時候( - -),還可以給他一些素食。

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⑥天黑之後,沒來得及回家的豬人會尋求光。即使是阿比蓋爾靈魂發出的微弱的光。

⑦當你發現移植的果樹生長很慢的時候,你就要檢查一下他下面的草皮了,給他換個草皮,也許會長得更快(或許你沒施肥)。

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⑧據說,春天的青蛙雨可以用雨傘彈開?

⑨靠近豬人和火,我們會腦殘值會恢復(豬爵光環!)。

⑩聯機情況下一定要注意好仇恨,沒準阿比蓋爾就打你的隊友了。

①①曾經看過一款3d恐怖的dlc十分嚇人,嚇得我都沒敢玩。

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總結。總而言之,《饑荒》是一款盛名之下,名不虛傳的動作冒險生存類遊戲。在這個遊戲中,我們能夠投入全身新的去進行生存,這一次次的死亡之後,我們的生存能力將會大大提高。

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不過對我來說,雖然已經度過了新手期,但是仍然談不上大神連小神也算不上。。想要玩好這款生存的遊戲,實在是需要很大的耐心和精力,對於很多新手來說,可能很多人不喜歡這種壓抑的風格和緊迫的任務。玩一遍就卸載了。

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現實的生存就已經很恐怖了。即使找一些輕鬆愉快的小遊戲,我也實在不想再玩一遍《饑荒》了。

好了,上面就是我為了帶大家帶來的《饑荒》的,嗯的評測。喜歡這款遊戲的朋友可以來關注我,我會不定期的為大家找到一些好玩的遊戲,我感覺夠嗆,明天估計更不了了,字數越寫越多了!


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