在R星电子游戏大作《荒野大镖客 2》中有哪些有趣的细节?

在R星电子游戏大作《荒野大镖客 2》中有哪些有趣的细节?

在R星电子游戏大作《荒野大镖客 2》中有哪些有趣的细节?

在R星电子游戏大作《荒野大镖客 2》中有哪些有趣的细节?

野外瞎逛发现了一个很细但可能不算有趣,反倒是让人心头一凉的细节。

爱玛洛牧场(Emerald Ranch)的东南方向有个叫亚伯丁猪寮的地方,亲自前往体验更佳,以下是碎碎念风格剧透。第一次路过那里的屋子时,门口的男主人会以诡异的热情邀请亚瑟进屋做客,进屋后女主人也是十分怪异,一定有鬼,当即手动保存决定一探究竟。

因为女人上楼化妆太久所以男人会让亚瑟上楼催促,催完之后再回到一楼共同用餐。这个简单的折返跑任务设置其实就是给了玩家一个在两层楼探索的契机。果不其然,打开二楼的一个衣柜可以发现人的头骨,这下已经可以确定屋主必有恶意了。

回到一楼,“夫妻”两人给亚瑟劝酒,有SL大法在自然是有恃无恐,一口闷(这里可以选择喝或不喝,不知道选不喝会不会当场翻脸)。果然一阵天旋地转,现金被扒光然后黑屏。

醒来之后发现自己在小屋附近一个大坑里(记住这个坑)身上还压着一具腐尸,四周也遍地骸骨,大概这里就是夫妻俩一贯毁尸灭迹的地方了。为了讨回公道(其实是舍不得一千多的现金),一路狂奔回到小屋。

一脚踹开门,女人见亚瑟活着杀回来大惊失色举刀就砍(没有先杀亚瑟再弃尸算个硬伤,只能说是为了游戏性了),轻松捆住。男人拿了把手枪也冲了出来。本来想把男人也捆住结果好像因为太胖所以不行,在不断重试的过程中,居然被小手枪打死……

复活后读取手动保存的存档,明明是在屋内手动存的档但是读取完是在屋外大约几十米外,再去小屋门口也没见到热情到变态的男人。一边纳闷,难道这支线就这么BUG掉了,一边进屋,R星果然留了后手。屋子里女人在熬着一锅不明物体并强烈建议亚瑟品尝一下,当然也是一口就倒,顺利接上了情节。

这次学聪明了,回去前先在马上拿了霰弹枪,进门二话不说捆住女人,一枪解决男人,然后在隐藏的机关后拿回现金,这个小支线就算完成了。如果仅仅是这样,其实没什么了不起的,很多开放世界游戏里都有这种“黑店”情节,而真正让震惊的是接下来发生的事。

玩这个游戏有个习惯,就是凡是小规模的战斗,能用套索捆起来的都先捆起来,杀不杀之后再说。一枪打死男人之后,看着地上扭动着的女人,产生了一个邪恶的想法。我将她扛起,往外走,放到马背上,这个过程中女人居然会说“你要把我带到哪里”“放开我”这类的话,这我已经有点吃惊了,毕竟大部分人应该都是回去直接打死,两人拿回钱,R星居然考虑到了会有我这种比较无聊的人会留活口绑架。之前捆住女人杀死男人的时候,女人也会惨叫“我把他当作丈夫一样爱”(两人应该是兄妹乱伦,第二次回屋试吃前能看到,男人边写日记边念叨,都是妈妈的错啥的,赃款也是藏在妈妈的画像后面,这个家够脑补一场大戏了)。然而这还没完,决定是以彼之道还施彼身,把女人扔到他们惯用的弃尸坑里。如果说前面被捆住被运送时的挣扎台词,可能是所有NPC都配了一套的话,接下来这个,真的只能是细节了。因为当靠近后把女人扔在坑里的时候,原本已经暂时停止挣扎和喊叫的女人,会激动地大叫:“不要是这里!”(翻成中文有点奇怪,英文“Not here”的潜台词含义,就是“要杀要剐随你便了但不要把我扔在这里,甚至扔在别的地方都行”),然后情绪崩溃地喊“妈妈”!要知道这个坑离小屋可有一段距离,在地图上也没有任何标识,能再次找到都不容易。而R星算到了玩家:

1.能够发现这个与任务毫无关联的小屋

2.愿意以身犯险被下药

3.回去复仇的时候,没有冲动地见人就杀,而是选择捆绑

4.光捆住不够,还要恶趣味地把活人扔回那个坑里

一度令有点沾沾自喜的“创意玩法”、“灵光一现”,竟然只是在按照R星设计好的剧本表演,玩下来真有种翻不出五指山的感觉。有一点被降服的挫败感,但更强烈的是“被理解”带来的兴奋。这种对玩家心思的琢磨把控,真的不是单靠堆积开发成本就能有的。

大部分游戏的“自由度”其实就是“跳桌”功能。NPC和主角围在桌边开会,依然可操作的主角可以跳到桌子上,但是也就仅此而已了,NPC不会对此有什么感想,顶多对话暂停。实现起来无非也就是跳跃功能+桌子的物理模型。给玩家多种选择其实已经不稀奇了,但是能针对这些选择再给出专门的反馈,尤其是本文这种,几乎没有明确引导的选择,那真是只有怪物级别的游戏能够做到了。


分享到:


相關文章: