热衷于游戏的网易遭遇中年危机,还有救吗?

前期,网易公布了2018年Q1财报,以往屡屡靠优质产品取胜的网易,短板彻底暴露出来。Q1营收为141.73,同比增长3.9%,环比下滑约3%。净利润13.37亿元,同比下滑79.6%,环比下滑41.52%。在线游戏服务净营收88亿元人民币,同比下滑18.4%,环比增加9.5%。电商净营收37亿元人民币,同比增长101.0%。

热衷于游戏的网易遭遇中年危机,还有救吗?

比起财报的数字,网易在资本市场的表现才是其危机论蔓延的根基。财报发布后,网易的股价盘前大跌7%,而腾讯则大涨7%。如此,网易的股价在最近的两个季度中已然跌去了30%。

网易依旧是一家游戏公司:游戏业务营收为 87.61 亿元人民币,虽然同比下降了18.4%,但在总营收中占比近却增加到62%,上季度占比61%。这与丁磊的预期不符,他此前曾在采访时回应说希望的业务结构是游戏、电商、其他业务为4:4:2的结构。而过度依赖单一业务会被资本市场解读成高风险。这种弊端也在本次财报中明显体现:在其他业务数字尚可的情况下,游戏业务的下滑导致财报变得异常难看。

一直以"游戏爱好者"自居的网易游戏怎么了?

热衷于游戏的网易遭遇中年危机,还有救吗?

网易游戏的现状透露出三个信息:老游戏增长乏力,新游戏后继无力,研发成本愈加高企。网易一直是一家"产品型"公司,历数其各阶段的成长路径,都会靠一款独特的高素质的产品来保持号召力。

从网易云音乐、网易严选、到网易考拉海购无不如此。而在其最重要的游戏业务上,也一直走"精品型"自研的路线。这种方式无疑成就了网易,使其口碑水涨船高,"网易出品必属精品"的观感也为其笼络了一批死忠粉。但是,维持这种这种高帽子需要太强的研发实力。

热衷于游戏的网易遭遇中年危机,还有救吗?

在过往的时间中,网易游戏虽然不能说具有统宰力,可也算是精品频出,时有爆款,维持住了自己中国第二大游戏公司的地位。但腾讯在走和网易不同的"渠道路线",爆款游戏无法把控,腾讯却在努力消除偶然性因素,使偶然变成必然。

现在网易在游戏上面临的问题是必然。这也是中国除了腾讯以外其他所有游戏公司必须要面对的境况,但是爆款游戏的偶然性是一把双刃剑,好游戏需要耐心打磨才会有成果。但从网易最近口碑的水逆,就可以看到:财报的下滑,使其开始急功近利。这种心态,很可能会使得网易在游戏这条路上越走越窄。


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