早期網路遊戲的發展變遷,給玩家留下的不僅是青春還有悔恨

現在網絡遊戲的發展迎來了巔峰,這得益於電腦硬件的發展與互聯網的飛速發展,現在眾多遊戲一起發展進步,不光遊戲質量內容得到提高,玩家的素質水平也在進步,但是在早期網絡遊戲發展中,更多的是負面的消息,那個時候的網絡遊戲通常被稱為“電子海洛因”

早期網絡遊戲的發展變遷,給玩家留下的不僅是青春還有悔恨

傳奇

2001的時候,陳天橋作為盛大的ceo,與中華網的合作破裂,背水一戰的開始代理韓國網遊“傳奇”,僅僅一年的時間,在02年的時候,盛大就盈利了1億人民幣,盛大傳奇以“病毒”般的傳播速度在各種網吧內蔓延,那個時候的玩家是近乎瘋狂被這個遊戲吸引,無數學子放棄學業奮戰在“傳奇”的第一線。

早期網絡遊戲的發展變遷,給玩家留下的不僅是青春還有悔恨

在04的時候,傳奇官服被從歐洲流傳來的私服侵蝕,一時間各種私服與外掛橫行,傳奇開始走下神壇,而此時的陳天橋已經位於國內富豪榜的頂端。現在在網上依然充斥著大量仿傳奇的頁遊,他們盈利的手段就是利用當時玩家的情懷,現在的他們都有了經濟能力,在為情懷買一回單是在所難免的,在網上搜索“傳奇”,最前面的總是大量的頁遊

早期網絡遊戲的發展變遷,給玩家留下的不僅是青春還有悔恨

魔獸世界

傳奇的落幕昭示著魔獸世界的來臨,在05年春天的時候,九城代理的魔獸開始內測,當時宣傳遊戲的cg獨白是由鞠萍阿姨朗讀的,那句“穿越黑暗之門,進入宏偉壯麗的魔獸世界”還在耳邊縈繞。

早期網絡遊戲的發展變遷,給玩家留下的不僅是青春還有悔恨

魔獸締造的虛擬世界在玩家眼中可以與真實的世界媲美了,沒錯遊戲中的世界真的宏偉壯麗,遊戲的玩法變的多元,不再是單純的打打殺殺,收集與欣賞也佔了一部分玩家的數量,但是依然以“肝”為主。“傳奇”中的充值業務非常重要,虛榮心成了玩遊戲的代名詞,但是在之後的遊戲中就顯得輕鬆了許多。許多玩家都評論說“九城之後再無魔獸”,可見當時九城還是很有誠意的,但網易接手之後不得不承認優化做得更好

早期網絡遊戲的發展變遷,給玩家留下的不僅是青春還有悔恨

網絡的遊戲的發展正在步入一個健康的時代,前輩們只是走過了遊戲發展的必經之路,當時的玩家給喜愛的遊戲留下了青春的記憶,但是過於沉浸在遊戲中的人,最終帶來的還是悔恨。小夥伴們有什麼想法,歡迎評論留言


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