唯一的火種:IG明日對戰G2!遊戲情懷,永不落幕!

經過上個週末均打滿5局的兩場比賽,很遺憾,作為今年LPL的頭號種子選手RNG鏖戰之後還是惜敗此前不被看好的G2,而老牌戰隊EDG也不敵歐洲頭號種子FNC,止步於八強,原本被稱作LPL最有希望奪冠的一年,變成了歐洲戰隊最有希望的一年。事已至此,別的不再評論了,支持唯一的LPL戰隊IG就是了!

唯一的火種:IG明日對戰G2!遊戲情懷,永不落幕!

英雄聯盟自2011年公測以來,已經走過了七年的風風雨雨。根據統計數據顯示,2017年LOL的國服玩家就已經超過了1.1億,這個數字確實令人震驚。我們不難發現,LOL最主要的受眾群體還是90後。畢竟2011年公測的時候,90後最年長的也才21歲,正是身體素質、反應速度的黃金年齡。

說回世界賽,今年已經是第八屆了,LPL戰隊前面七屆都沒有得過冠軍,尤其是15、16、17三年備受關注,每一年敗北之後都會有玩家說我的青春結束了,等不起了這樣的話。確實,隨著年齡的增長,關注遊戲的時間也會慢慢減少,生活的壓力會分走相當一部分的精力。LOL的主力軍90後也慢慢變成了佛系青年,枸杞泡酒,朋克養生,還總是處在被禿頭支配的恐懼中。

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話雖如此,LOL的國服玩家還是很多。在手遊飛速崛起的今天,什麼王者榮耀,絕地求生,第五人格等等都在瓜分端遊的流量,然而各大網站的主播也有很多還在靠LOL吃飯,S8比賽觀看人數動不動就成百上千萬,這些都是有目共睹的。

讓我們把時間線再往過去拉一點,2006年,拳頭公司成立的那一年,暴雪公司出品了即時戰略遊戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、擁有自定義地圖的遊戲DOTA,最終遊戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺蹟建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為"Dota類遊戲",為之後的多個競技類遊戲產生了深遠的影響。如今,DOTA玩家依然有很多,他們不再追求什麼,也許他們就是情懷本身。

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如果提到情懷,有一款遊戲不得不提,那就是盛大公司在2001年代理的韓國遊戲——傳奇。而盛大這個公司本身,就是一個傳奇。2001年9月,成立2年的盛大正式進軍在線遊戲運營市場,開啟大型網絡遊戲《傳奇》公開測試序幕;同年11月,《傳奇》正式上市,並迅速登上各軟件銷售排行榜首。用過來人的說法,當年在網吧幾乎所有人都在玩傳奇,到了“萬人空巷”的程度。

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這麼多年來,傳奇遊戲早已不再僅僅只是一款遊戲,在那個網絡不甚發達、手遊尚未成為全民寵兒的時代,是這款遊戲如其名的傳奇給了許多年輕人不一樣的體驗和人生。如今,頁遊、傳奇雖不再擁有全民熱度,卻在時間的沉澱中留住了一大批和傳奇一起成長至今的老玩家。

貪玩遊戲作為新生代運營傳奇的遊戲公司,深知傳奇是一代玩家心中的里程碑,他們也在不斷進取創新,保護所有老玩家的信仰,不辜負老玩家的信任,讓傳奇一直保持傳奇的風采,讓老玩家們永遠留存一個寶貴的回憶。


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