《塞尔达传说:旷野之息》中的塞尔达公主为什么那么让人不想去救

《塞尔达传说:旷野之息》中的塞尔达公主为什么那么让人不想去救

一、开局的无所谓

醒来时对100年前的事两眼一抹黑,一门心思想试试在这个世界里我能干点啥。

后来国王叫我救公主。我心想老套路来了,感情上对这个任务并不执着。

但还是听话去见了因帕。

可能是因为我并不了解脚下的海拉尔,也谈不上自己更想去哪里,这个引导来得正是时候。

有人说海拉尔城近在咫尺一马平川?不存在的。林克有勇气但是我没有啊!国王都说现在马上动身进城太无谋不是吗。

这时候我就想打着积攒实力的幌子旅游观光。塞尔达已经坚持了一百年,再多个一年半载的也不打紧吧。

二、第一个回忆,正视塞尔达这个角色的存在

旅游过程中,自然会找到一些100年前的回忆。

我第一次找到的回忆就是关于塞尔达。位于煞尼丁公园,林克与塞尔达并肩策马。

那段回忆中的塞尔达形象可以说是非常正面了。有向上心、温柔坚定的眼神,对林克的信赖、强烈的使命感,以及面对困难的不屈服。再加上国王和因帕老早就告诉我,最后公主选择独自留在海拉尔城与加农抗争,让我瞬间五味杂陈,说不清是敬佩还是心疼。

插一句题外话,看过一篇旷野之息的相关文章,可惜没记下出处。其中有个说法:玩家探索回忆的顺序会极大影响TA对剧情的理解。我深以为然。与塞尔达的这个回忆是我首次看到100年前的林克,而公主的第一印象又几乎全都是正面的,恐怕就是这一刻决定了我的海拉尔之旅不可能永远在旅游中度日。我想更了解这位公主,如果她有需要,使命必达。

(不过我又反过来假设了一下,如果先看到关于公主的其他回忆会怎么样。结果发现,直接表现塞尔达负面情绪的回忆一共3个,其中展现脆弱与动摇的回忆1和回忆3在海拉尔旷野,而开局后国王乃至一些路人的对白都在暗示“此区域危险,不是新手去的地方。”至于表现公主情绪失控的回忆5,从地图上看,凡是通过马路从大高原一侧出发到达那里的玩家,必然会更早经过煞尼丁公园的回忆。难道这一切尽在老任的设计之中_(:з」∠)_)

三、拖延和发酵

回到正题。随着回忆一个个被找到,我完成使命的信念越来越强,但并没有马上行动去救公主。

一方面,我始终不确定自己积攒的实力是否足够。反思后我意识到,自己对于游戏技术并没多大自信。以前的章节式游戏总是给我一种安全感:关卡都是设计过的,勇者理论上能打败已出现的全部敌人,只不过手残如我要多花时间准备。但在旷野之息,加农有多强?始终没有出现一个合适的参照对象,告诉我“是时候了”。

另一方面,也确实是地图上可探索的要素太多了。就算是找宝箱这样的小目标,都可能被各种路边的野花野草神庙呀哈哈带歪。积攒实力的进程,不知不觉越拖越长。

感觉我的拖延症确实犯在了决战加农这件事上。

观光途中,我一路看到小村庄里的人安居乐业,海拉尔城上空却始终笼罩着加农的恶意。一个念头频繁地纠缠着我:是塞尔达每分每秒的坚守换来了表面的和平。

但除了少数前朝遗老,甚至没人意识到这一点。记得有个旅行者说非常仰慕过去的塞尔达公主,那时我心里一阵酸:这分明是讲述历史人物的口吻,但塞尔达明明还在城里呢?

还记得一个哈特诺村的农民说,拉奈鲁的泉水是公主沐浴的地方,这里可没有什么公主。

连我自己都经常被美丽海拉尔说服:都过去100年了,就算林克像这样永远游山玩水下去又有什么问题呢?

但真的要忘记主线我却做不到,因为加农的污染还是会在某些角落触目惊心地出现,特别是平原中央入镜率极高的海拉尔城,令人恶心。

这种恶心的感觉我很熟悉。不少RPG游戏的地图都给我这种印象:教学关绿意盎然,中间章各有千秋,BOSS前常常是一片萧条,有的甚至自带精神污染,催促我不断前进,以摆脱这种噩梦。

和上述这种铺天盖地的恶心相比,旷野之息中远处的加农污染则带给我一阵隐痛:这种恶心我是完全可以避开的,而且我一次次地选择这样做。和坚强的塞尔达相比,我甚至不敢发出最终的挑战,可以说是个胆小鬼了。

四、几个扎心的回忆碎片

最终促使我停止拖延的,并不是救公主的决心,而是因为有个回忆显然就在王城内。我想我不去打加农,投机取巧看个回忆就行。

胆小如我,不敢走正门,而是绕到了北边的护城河外潜入。我心想,海拉尔城周围有5个大柱子,北边这个看起来离主城最近。我爬上去再来个滑翔,能少走好多路吧。

没想到这柱子和神庙的墙壁一样是不给爬的。来都来了,药水武器什么的攒了一大包,不甘心直接打道回府,这一跳跳到了码头附近的后门。一路上嗑药硬打了两个守护者,又凭狭窄地形躲过几个激光炮,谁知就摸进了塞尔达的卧室?

读完日记就忍不住了。原以为林克是哑巴,没想到人家心里的压力100年前也只有塞尔达知道。(当时我真这么想,后来继续了解剧情觉得也不一定,没准达鲁克他们也知道一些,但好像跟本题无关了)

排除微妙的感情因素不谈,100年前这两个人,至少由于灾厄加农的缘故成为了互相间唯一立场完全对等的伙伴,可以不加掩饰地交流真实想法。

说个无可取代不为过吧。

真的进过一次王城,心里就不那么没底了,从此经常攒一包料理就回来探索一圈,新的线索也就进一步出来了。

第13个回忆中林克的眼神,在我看来一副有话要说却力不从心的样子。这时候回忆起拔大师剑时德库长老给的留言,我想塞尔达不也是一样吗?有想告诉林克的话,却从此没找到机会了。

最重要的是,我自己也一样,觉得有好多事想说,甚至作为唯一的知情者有责任告诉塞尔达。大到国王日记的最后一页,乌尔波扎让我带的话,小到我找到了你白马的曾曾曾曾孙哦!甚至还有些事不知从何说起,就像塞尔达反省不了解林克心中也有巨大的压力,林克对于塞尔达童年的挫折,恐怕也是不了解的。

甚至我会觉得,林克这一波失忆并不亏啊!虽然100年前的记忆只剩一些碎片,但也有机会更立体地理解了这个无可取代的伙伴。

从前的拖延变得像个笑话。我真的很想让林克和塞尔达见面,加农又离得这么近,为什么不存个档去试试呢?

五、救出公主的过程,无需多言。

印象最深的是塞尔达说我是海拉尔的勇者,我想说不,我真的很胆小,拖延好久才来到这里。

片尾动画里,塞尔达说她想帮助这片土地上的人重建海拉尔,这也成为了我自己脑补通关后日谈的重要关键词。

以及稍微有点后怕,我想过塞尔达很有可能和四英杰一样,只剩灵魂坚守在城堡,没说上几句话就得走了,所幸没有。

六、为什么我再也不想重新去救公主?

因为我觉得她已经活着回来了啊。虽然游戏系统没有设计通关后的要素,但这不足以让我推翻已有的游戏体验。自从通关以后,我开始毫不愧疚地无视地图上的加农污染,打开游戏就是为了观光,开启轻松的探索和重建海拉尔之旅。

在开放世界,每个人的体验路径都可能完全不同。虽然确实看到海量的玩家吐槽说“在旷野之息什么都想干就是不想救公主”,但我相信事实并非完全如此。毕竟也有同样海量的吐槽说“没有二周目真是太糟糕了”。

虽然自己也有一段时间,去哪都不想去海拉尔旷野,事实上确实是回避了救公主这件事。

对我而言可能是因为地图上的小要素太多了。当简简单单找到一个yahaha解一个小神庙就能获得成就感的时候,攒武器攒料理去探索王城探索这个任务就显得很艰难。其实我在攻略4圣兽前也经历了类似的拖延,只是时间要短一些。

总而言之,我个人的经历是“想救”,只是为了救这一次公主,行动和情感上都经历了长时间的积累,要再来一次就嫌太累了。

《塞尔达传说:旷野之息》中的塞尔达公主为什么那么让人不想去救

《塞尔达传说:旷野之息》中的塞尔达公主为什么那么让人不想去救


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