區塊鏈遊戲「複製」接近零成本,「擊鼓傳花」何日是頭?

作者 貓老闆

“動物都快不夠用了。”

——這句話針對的是區塊鏈遊戲。據以太坊dApp檢測網站DappRadar數據顯示,僅在以太坊平臺上就出現了200多款遊戲。養寵成為了區塊鏈遊戲中最火熱的類型。

據稱在此前被業界稱為“第一款區塊鏈遊戲”的迷戀貓中,最貴的一隻創世貓交易價格摺合人民幣約77萬元天價。強大的變現能力讓無數欲蹭熱度的遊戲研發團隊效仿。因此也就出現了“動物都快不夠用了”一說。

一週“換皮”成養寵遊戲,成本接近於零

2018年初,區塊鏈遊戲火爆市場時,很多手遊/頁遊的研發商都看中了這一時機。

據介紹,製作養寵遊戲通常需要編寫一個智能合約,再配合前端設計開發就能將遊戲完成雛形。同時往遊戲中加入錢包、交易等程序元素,以便於將用戶交易放在應用當中。完成這一系列動作通常需要2~3個月,成本在20萬元上下。

而如果利用市面上流傳的一套養寵遊戲的完整代碼,一週時間內就能做出一款區塊鏈遊戲。只要開發者敢用,就能通過“換皮”的方式,快速複製成熟的遊戲模板,大幅度降低研發成本。

相比手遊換皮,區塊鏈遊戲換皮門檻相對更低。據媒體報道稱,區塊鏈養寵遊戲換皮的門檻已降低至只需要設計幾個形象或者卡牌,以便讓後續玩家能在最短時間入局。為了防止“抄襲”過於明顯,後續再對頁面和場景做些修改,就等於完成了二次包裝。

“這些修改的成本幾乎為零。”一位專業人士稱,“現在市場上已出現了幾百款養寵遊戲。這些遊戲的代碼功能都一樣,不同的是看誰的動物更受玩家歡迎,誰使用的圖片更精美。”

區塊鏈遊戲“複製”接近零成本,“擊鼓傳花”何日是頭?

區塊鏈遊戲的養寵模式如今開始陷入低谷期。儘管仍不時有養寵區塊鏈遊戲新出,但較之此前的熱潮,市場已冷卻許多。如今區塊鏈養寵類市場受玩家不再盲目投機、遊戲可玩性低等因素影響,不再如當初那般瘋狂。不少曾經蜂擁進入區塊鏈養寵市場的研發商開始選擇撤離。

此前據媒體報道,已有多家區塊鏈遊戲公司宣告倒閉。2018年2月,區塊鏈遊戲公司青蛙dog官微承認公司開發人員已捲款跑路;上線不足10天的樂狗雲宣佈因陷入鉅額虧損關閉項目;鏈克三國英雄則對外表示因為未能攻克核心技術問題暫停項目。

區塊鏈遊戲“複製”接近零成本,“擊鼓傳花”何日是頭?

“越來越多同質化嚴重的區塊鏈遊戲正面臨日活下降、用戶流失的困境。”一位業內人士透露,“區塊鏈養寵只是一個方向。但現在業內暫且沒看到這類遊戲新的概念和模式亮點。應該也不會再有公司去盲目的追隨它了。”

區塊鏈遊戲需要新模式

在此前區塊鏈遊戲火熱時,百度、網易等多家行業巨頭都先後推出了自己的區塊鏈遊戲產品。但是,這被業界認為是巨頭在推廣旗下其他應用產品,百度的萊茨狗綁定了百度錢包,網易星球也只是引導玩家使用《網易雲課堂》。

不過,儘管養寵模式逐漸落寞,但關於區塊鏈遊戲的摸索其實才剛剛開始。3月24日,由觸控科技主辦的Cocos區塊鏈遊戲技術大會上,Cocos引擎負責人王哲現場展示了一款使用Cocos引擎製作的區塊鏈飛機遊戲。讓業內關注的是,遊戲中的道具可以直接拖到遊戲外面賣給其他用戶,以及用在其他遊戲當中,實現跨賬戶、甚至跨遊戲的使用。

區塊鏈遊戲“複製”接近零成本,“擊鼓傳花”何日是頭?

區塊鏈飛機遊戲,算是現在區塊鏈遊戲一種新的嘗試。事實上,除了養寵模式,區塊鏈遊戲也開始出現策略、虛擬經營等其他風格的遊戲。區塊鏈遊戲,不應該只是養寵這麼簡單,而更應該是在智能合約基礎上,製作出一些類似於掛機遊戲、玩家之間能互相交流等更復雜操作的遊戲,也許這才是區塊鏈遊戲未來發展的方向。


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