年货《使命召唤15》和《荒野大镖客2》战争一触即发 如何评价?

10月份有两款“年货”大作游戏:《使命召唤15:黑色行动4》与《荒野大镖客2:救赎》,这两款3A大作都会加入大逃杀模式,且据说战火是一触即发,无疑会就本月的的电子游戏消费市场展开激烈争夺,在美国纽约时代广场上已经展开了各自的宣传广告攻势,楼面,巴士等一切你所能看到的地方,或许都有他们的广告。下面奇游君就带大家来分别聊一聊10月份的这两款热门大作。


年货《使命召唤15》和《荒野大镖客2》战争一触即发 如何评价?

一、《使命召唤:黑色行动4》=《守望先锋》+《绝地求生》+《COD》僵尸模式

《使命召唤:黑色行动4》已经于今天正式上线了,这是使命召唤系列的第15部作品。本作舍弃了传统单人战役,PC独占暴雪战网,游戏的重头戏便是大逃杀模式、僵尸模式、多人模式。下面奇游君就一一来聊一下三种游戏模式。

年货《使命召唤15》和《荒野大镖客2》战争一触即发 如何评价?

1.大逃杀模式:游戏全程以第一人称视角进行。该模式名称为“Black Out”,游戏地图规模为1500倍的“核爆镇”,加入了《黑色行动》系列单机战役、僵尸模式的所有著名角色、武器、地图、而且支持载具作战。

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也就是说在BlackOut场景的各地可看到多处由动视首创的僵尸模式地图,在里面可以搜索到特殊的传统武器,同时装着大量武器装备的抽奖箱也会伴随着蓝色光柱随机出现,但必须先把僵尸打爆。有老地图的情怀元素。

关于新载具系统:物理引擎表现尚可,载具重量感和惯性恰到好处,配合极简化的傻瓜操作开起来易于上手。但是载具过少,4种,大卡车,4轮摩托,直升机,气垫船,豪宅区的跑车不能开。

有趣的专家技能也成为了可以拾取的装备散落在地图中。钩锁可以快速机动到平常难以企及的制高点,微波护盾在野战场景可以作为极好的掩体和羞辱处决,侦测声纳可以监控着弹点附近的敌人动向,去除了爆炸功能的侦察小车可以代你探路等。但是因为不是母语,所以有的配件和技能在理解上会有问题,需要使用时才能感觉出来,很多经典技能很有用。

在远距离交火体验上,动视剔红半自动射击模式,而是靠地图压缩对枪距离同时大量配件加持下的自动武器也能获得较好的稳定性。就枪械射击的射击感来说,对老PVP玩家十分有利,对新手来说,这个游戏的狙击枪有所不同,会有些不熟悉。

在大逃杀模式PVP的PERK技能使用环节则更加的具有战术性与平衡性,即便有透视载具和工程师技能,就是可以同时具有静步和快速移动的蹲步加速技能,甚至是千里耳技能,但是这些技能和道具都有使用时间,以及在启动技能与道具的时候会持续占用背包槽位,需要谨慎选择适机。而且5个格子加上本身的5个行囊也不够用,因为技能使用后是不被消除的,要等它的buff时间到了后,才在背包里消失,所以会占个格子,如果你包里有5-6个技能,就算使用了,你也只有4-5个或许6个格子,除了医疗用品,那你能拣的东西并不多。

2.僵尸模式:属于剧情模式,有时候可能会让你以为你在玩《刺客信条起源》或是《奥德赛》。玩家将穿越多个不同时期,采用不同玩法大战各种变异怪兽,比如古罗马竞技场,教皇的僵尸武器让战士化为恐怖的生化武器。

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关于僵尸模式“绝望之旅”,从前两日网上关于《泰坦尼克号上的恐怖尸变!》的演示视频中可以看出,主角四人是阴差阳错引发的僵尸危机,整艘泰坦尼克号巨轮上的大部分人都被“神器”转化为了僵尸。而主角四人不仅要逃出生天,还要找到更多的线索,而这时游轮因为船员变成僵尸而失去操控,撞上了前方的冰山……

3.像《守望先锋》的多人模式:包括88人的单排、双排模式及100人的组队四排模式

年货《使命召唤15》和《荒野大镖客2》战争一触即发 如何评价?

剧情设定在《黑色行动2》与《黑色行动3》之间,此次为了弥补没有单机剧情模式,多人模式将为职业角色加入大量剧情背景与过场动画,并继承以往系列的所有优点。游戏增强了移动射击机制,疾跑的时候可以射击,跳跃的时候依然可以射击,几乎所有的移动都可以射击。

游戏回归系列原初的“陆地行动”模式,除了滑步外,没有了之前黑科技般的墙面跑、火箭推进器装置。其中,游戏角色的滑步机制参考了《使命召唤:黑色行动3》,整体移动机制则是《使命召唤:幽灵》的增强版,翻越障碍物这些细节移动机制就和前作那般流畅。

游戏采用了150血量标准,玩家操控任何武器都可以玩出自己的风格,比如爆头以及其他击杀策略。除此之外,游戏的回血功能将不再自动化,玩家必须手动回血。

二、R星养了10年的《荒野大镖客2》的大逃杀模式?

R星的《荒野大镖客2》即将在于本月26日发售,现在是暂且在主机上发售,至于上线PC的事宜R星还在计划中,因之前7万玩家情愿。这应该是10月份能够与《使命召唤15》争锋的另一款3A大作了,从细节就可以看出R星的是有多死磕这款RPG了,在《荒野大镖客2》中动物的总数约200种,且会随季节周期性变化;被曝出动用了1000名演员饰演NPC,个性迥异,而且还具有记忆,会嘲讽你;武器超过50种遵循真实物理系统,如果保养不当,手枪还会被风刮腐朽。游戏可能将会极度血腥。

年货《使命召唤15》和《荒野大镖客2》战争一触即发 如何评价?

关于R星《荒野大镖客2》的大逃杀模式,现在暂时并无过多的消息,只是表明不会简单复制跟风现在的大逃杀模式,“使用的任何机制都必须服务于核心娱乐体验,以消费者为重心,而不是以赚钱为目的。如果一款游戏过渡复制另外一款游戏的成功,那么可以相当肯定的是你不会有自己的成功,因为没有玩家想要《堡垒之夜》的山寨版。如果这么做了,绝对会失败,而且还会伤害这个品牌。”现目前所知的便是《荒野大镖客2》线上会有3种模式,分别是“救死与生存”,“抢钱”以及“大逃杀”模式。“救死与生存”是与队友合作生存的模式,玩家可以在此模式中拯救濒死的队友。“抢钱”则是一场运动战,玩家需要们需要争夺钱袋并将其运回自己的基地。

而且这是一款深度的RPG游戏,在《荒野大镖客2》中就像大多数RPG一样,你的角色会有一堆数值来判定是否成长了,不过《大镖客2》不同的一点是,亚瑟的各方面都是由“核心(Cores)”来控制的。虽然在核心中,健康、耐力和死亡之眼的状态条都是分开的,但它们各自的状态都会受到相关联核心的影响。例如,健康核心决定了生命值的恢复速率,耐力也是如此。如果你生命值较低,但健康核心的状态保持还不错,那么你血量的恢复速度就会增加。

以上就是奇游君带来的全部内容,不知说完这两款10月份的“年货”大作,且是不同类型的游戏,不知你会如何选择?


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