國產遊戲皆渣作?這些優質國產遊戲一定能扭轉你的看法!

諸君晚上好!又到了每週三的周遊報時間啦~

國產遊戲皆渣作?這些優質國產遊戲一定能扭轉你的看法!

看到標題姬友們是不是被稍微嚇到了一下,遊戲部怎麼敢作死“山寨”c站欄目了

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當然遊戲部眾不是在山寨c站啦,只是從上期的“死亡角色”的盤點中,遊戲部眾瞭解到,姬友們對國外的優質遊戲大作的製作和劇情都十分熱衷(當然,人家也的確做的好,優質的遊戲作品,誰不喜歡)

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而對於國內的遊戲,自八月以來,網上則一直有“國內遊戲界已迎來寒冬”的說法。

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遊戲部眾們並非專業的分析人士,所以無法置評這種說法正確與否,但是遊戲部眾想要告訴大家,不論是何種環境,我們始終不曾缺少優質的國產遊戲!所以我們私下盤點了幾款“曾經具有一定影響力的國產遊戲”作為“感動中國”十大遊戲,希望玩家們能夠相信國內遊戲業界一定會好起來。

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那麼事不宜遲,開始“頒獎”了~

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注:以下盤點不分先後,入選遊戲為情報姬遊戲部內部觀點,僅供參考!


01. 是遊戲,亦是“革新”——《艾希》

by 地獄闊佬

提到國產遊戲,不說《艾希》恐怕會被打。。。

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相信《艾希》這部作品,大家已經是相當熟悉了,無論是自己體驗過這款遊戲,還是從各種渠道聽到朋友的安利。

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(艾希的熱潮即使現在也沒有完全過去)

《艾希》本身橫版闖關這一遊戲模式就做的相當不錯,又添加了大量的旁白互動和幽默元素,以及相當多的可探索場景,使得這款國產的精品遊戲受到了玩家的廣泛好評。

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不得不說,這款遊戲在某種程度上做出了國產遊戲的新高度,讓不少對國產遊戲失望的玩家重拾信心。艾希的成功,讓人們看到了國產遊戲的另一種路子,即朝精緻耐玩的小遊戲上發展。

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在steam商店中,9%的差評中還包含了沒有“正確使用”艾希的差評,可見在徹底體驗遊戲之後,玩家對這款遊戲的好評率有多高。

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不得不說《艾希》這款遊戲本身還是存在很多不完善的地方,遊戲的背景沒有交代清楚,哪怕是像黑魂那種有不少可以完善世界觀的補充內容也沒有。導致劇情玩家實際上是一臉懵逼的在刷怪,甚至連終結者那樣機械反抗人類的劇情都沒有出現就開始一路對抗大boss猶大了….

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(序章的機器人也給人一頭霧水的感覺)

但玩家們還是抱著對國產寬容的態度,容忍了這些小瑕疵。實在的打擊感,各種隱藏場景的探索過程加上一個陪伴遊戲全程的老實旁白,《艾希》靠著這些成功的抓住了玩家的心。這部作品的存在成功將大眾的視野從眼前那些劣質國產網遊轉移到了製作精美的國產獨立遊戲上。

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(艾希所獲得的眾多獎項,摘自百度百科)

誠然,“互動式旁白”並非《艾希》首創,網上對其的評價,或多或少存在“吹”的程度,在遊戲性等方面也有待改善,但它的存在,證明了我們國人即使是帶著鐐銬跳舞,在諸多規定的限制下,依舊能做出優質的遊戲。所以它的存在本身,就是一種價值。

/評語:

她不完美,她非首創,她名過其實,我們都知道

她很優質,她很用心,她誠意滿滿,所以她值得


02.是遊戲,亦是“勇氣”——《聚爆》

by 方臉貓

雖然很無奈,但是在國內,正版遊戲標價販售是及其需要勇氣的事。

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從很早的時候,本貓貓一直很想玩這個的遊戲,在遊戲中操作酷酷的機甲打敗一個個怪物,拯救已經被佔領的地球,很多男孩都有著一個機甲夢與英雄夢,所以《聚爆》有著很多人喜歡。

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當然喜歡的並不只是它的題材,機甲與英雄題材毫不誇張的說,早已經爛大街了。《聚爆》吸引人的地方還有畫面與音效。這個2015年由遊研公司雷亞發行的遊戲,有著主機般的畫質,細緻的光影細節可以讓玩家感受到機甲的金屬光澤,同時炫酷的特效與流暢的人物動作給玩家帶來了身臨其境的感覺。

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但是身臨其境的感覺只靠畫面是很難營造出來的,音效也很重要,據說《聚爆》的音效是由《指環王》的音效師製作,不管怎麼樣,遊戲中刀刃切割空氣、金屬踏地和碎石墜落等的聲音,每一個都很逼真,戴上耳機,你會以為是在身旁發出的。遊戲的製作很用心,所有NPC的每一個語言都有自己的配音,小姐姐的還特別的好聽。

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《聚爆》整個遊戲的質量是蠻高的,即使是放在,也能秒殺大批遊戲。有人說它是手遊ACT的里程碑,也有人說它是雷亞不只是音遊廠商這麼簡單的證明。但是在本貓貓看來,《聚爆》是第一個吃螃蟹的大佬。

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《聚爆》的發行是在2015年,2015年是個什麼樣的年代?很多人應該知道,這可是個玩手遊不要錢的年代啊!(短短的不到三年變化真大啊),管你在蘋果要多少錢?安卓破解版瞭解下,即使是《王者榮耀》也難逃被破解的命運,你《聚爆》竟然還敢買60塊錢?!要知道,當時整個國內遊戲市場都沒有幾個買斷制遊戲。再加上《聚爆》的影響力,不好意思,在谷歌上線才僅僅三小時,破解版已經開始走進了各家各戶。

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網絡上的《聚爆》玩家迅速分為了兩派,一派支持正版,一派維護盜版。當時,很多人的版權意識薄弱,所以支持正版的人並不多,而部分激進盜版派把玩盜版為榮,甚至是在各種平臺大肆發帖炫耀,兩派打的不可開交,廠商熬夜加班敲代碼,代理商哭暈在廁所,怪不得前幾年外商不喜歡中國市場。這場鬧劇是以《聚爆》頻繁更新的緩兵之計結束。

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至今,盜版問題依舊沒有根本的解決,但這場圍繞《聚爆》的版權之爭,依舊造成了不小的影響,一定程度上催生了很多人的版權意識,也給後面的遊戲打了預防針——一定要給遊戲加上防破解措施啊!當然,玩家的版權意識才是重要的,請支持正版。

/評語:

在對抗破解的征途上,他只是眾多力量中的一個,既非最早,也非最大,但他代表了中國遊戲製作者不向盜版妥協的聲音,只有更優質的作品,才能讓玩家更心甘情願的支持。


03.是遊戲,亦是“人生”——《will:美好世界》

by 淺夢

我們至今為止,已經接觸很多國外的劇情向,互動向的遊戲了,但是真正的漢語文字遊戲著實不多。

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《WILL:美好世界》(A Wonderful World)是任意門獨立遊戲工作室開發製作的文字冒險類遊戲,遊戲講述了主角為一位可以通過筆來修改信件從而改變他人命運的“神”和12個人的命運故事。

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這個工作室憑藉著《WILL:美好世界》一鳴驚人在東京電玩展上斬獲了Fami通獨立遊戲獎提名;PlayStation開發者大賽;電擊PlayStation獨立遊戲獎提名;IndiePlay-最佳設計提名IndiePlay-最佳遊戲提名等殊榮。而當製作者說起為何會製作這樣一款遊戲時,製作人說他曾受到《深夜食堂》漫畫的啟發想做一個玩家可以幫助不同的人解決煩惱的遊戲,這就是《WILL:美好世界》的源起。

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《WILL:美好世界》作為國產的文字冒險類遊戲,通過一封封信件來講述了一個個感人的故事,雖然普普通通,但是正是這樣一個個普普通通的故事,才會引起人們的共鳴,更加使人們感動。

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遊戲的玩法很簡單,通過移動可以移動的語句,來改變結局,從而使結局的評價達到S(但S的評價不一定是最好的)從而改變兩人的結局

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遊戲中共有12個人,有的人可能會互相影響,從而達成不同的結局

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而有的結局需要的可能不是評價達到S。他們的文字互相影響,同時也可以讓結局變得不一樣。

遊戲的CG也同樣很有意思,通過進一步的瞭解劇情同時還可以收集精美的CG何樂而不為呢?

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和一般的avg遊戲不同,will是真正意義上的使用漢語邏輯來進展遊戲劇情的,一切遊戲的走向,文字的描述和語序,都是按漢字的語法,所以從某種意義上,他是真正屬於國人的文字冒險遊戲。

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雖然說遊戲中的“神”總想為12人獲取更好的命運,但是生活中總有許多的不如意,也有許多的無可奈何,有些結局總會帶著些許無奈與離別,但是人生總會有不如意的時候,總會有遺憾的時候,也許這就是遊戲中想傳達的意思吧。

/評語:

漢字的邏輯,漢字的故事,漢字的優雅,漢字的感動。不同的人物,不一樣的風格,但他們的人生都是“漢語”的人生。


04.是遊戲,亦是“江湖”——《太吾繪卷》

by yuzi

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--------正在展開繪卷--------

遊戲開發者茄子一直都在說:“真的,我們真的只是想做一個好遊戲而已,沒想那麼多。”我想大家聽吹《太吾繪卷》的也聽得太多了,小編我也不想吹《太吾繪卷》小編我更希望帶大家瞭解一下製作背後的故事。

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螺舟工作室(CONCH SHIP GAME)原本就是五人的小團隊,最初團隊中負責程序的成員離開了-------茄子也知道這是很正常的事,沒有報酬,單憑一腔熱血時間長了也就淡了。迫不得已茄子只好自學C語言,只是讓茄子沒想到的是,他離去的時候還並沒有留下一行完整的代碼。“俺尋思俺只是個耕田的,比起用插秧機來種田的專業人士,我這種相當於是彎著腰在田裡用手插秧吧——反正我不是專業程序員,所以這些問題都接受。”這也是後來網友吐槽的“簡陋的代碼結構”,好笑的是茄子說:“我的策劃圖,是用做建築設計的 CAD 軟件繪製的。”

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工作室一個月前還是一個窮的揭不開鍋的狀態,這時候他們做出了一個艱難的決定,在steam上推出EA測試,解決資金問題,也甚至沒有考慮後果。他們是幸運的------截至10月5號銷量達到60w份,得到了資金他們工作起來也輕鬆多了,不過茄子也一直說過,現階段的遊戲並沒有達到他們預想的程度,甚至不及格。但也向玩家保證能夠在最困難的時期遇到最善良的你們,我們應當全力以赴的工作。

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“真的,我們真的只是想做一個好遊戲而已,沒想那麼多。”這是開發者反覆提到的一句話,《太吾繪卷》也沒有像流言輿論有什麼中國獨立遊戲的希望,中國武俠遊戲的未來的稱號,目前它僅僅是一個半成品、只是一個作者做出的自己喜歡的遊戲。要走的路還很長,就讓我們期待太吾一世的精彩篇章。

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--------繪卷的一角才剛剛展開--------

/評語:

真正屬於國人的江湖繪卷終於展開,我們等了太久,但我們依舊會等,因為我們都知道,這卷,會很長,會更長。


05.是遊戲,亦是“真實”——《返校》

by 紫楚君

近些年,國產遊戲如雨後春筍一般層出不窮,國出現了諸如崩壞三,碧藍航線等優秀的手遊和類似於最近的太汙繪卷等優秀的獨立遊戲。《返校》這款遊戲,便是國產優秀遊戲的典型代表了。

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2017年初,《返校》這一恐怖解謎遊戲上架steam,一經發售便掀起了一波浪潮。作為一款國產遊戲,《返校》將大量的中國民俗要素融進了遊戲之中,比如中國本土的道教文化,神鬼故事和當地的民間習慣等等,讓恐怖遊戲的氛圍更加濃厚。

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“《返校》熱”不僅因為其優秀的美工和恰當的謎題設計,更是因為其經典而深刻的背景故事。

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《返校》的劇情以一九六零年代的臺灣為背景,講述了在那個陰暗恐怖的年代,人心惶惶,尋著光明和自由的孤獨的人們被殘酷的現實所摧毀。層層的悲劇造成了一個又一個因果的循環,而《返校》的故事,就是在這如地獄般的校園中,主角一層層撥開迷霧,去探索那些恐怖的真相。

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優秀的劇情是撐起一款探索解密遊戲最重要的一點,《返校》卻著實難得,它不僅劇情優秀,真實的時代背景和優秀劇情的融合更為可貴。

人類的歷史是充滿悲痛的。正如《返校》中的主角們充滿悲劇的人生一樣,有很多的片段不想被提起,但也就是這些不想被提起的人生片段成為了他們一生的轉折。

歷史也一樣,生活在和平時期的人們不願提起歷史中那些讓人無力的事實,但是這些事實恰恰也是無法迴避的,他們對於普通人來說好似一片空白,但矛盾的是,這些歷史的碎片卻永遠不應該被遺忘。

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《返校》之所以會成功,也正是因為它將那段塵封在歷史中的記憶,用一個自洽優秀的劇情,和當代新興的傳播媒介表現出來。它用一種新方式給予當代社會一個會想起歷史的機會,讓我們銘記過去,從而更好地珍惜現在,面對未來。

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/評語:

和詩畫雕塑一樣,遊戲也是藝術,同樣是表達製作人的情感,講述故事。


06.Extra,是遊戲,亦是“朋友”——《異次元通訊》

by 淺夢

和前面的眾多作品相比,異次元通訊並沒有那麼高的知名度,也不知道多少人聽說呢,

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這款遊戲曾經有一個這樣的問題《美的歷史》第90頁是什麼,讓許多玩這遊戲的玩家都上網搜索了起來,所以在當時引起了一場搜索熱潮。而遊戲也帶動了各種各樣的活動,次元社就曾經舉辦過COS大賽秀腿大賽(各位可以去一飽眼福)

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《異次元通訊》軟件是由廣州睿果信息科技有限公司出品將輕小說內容和互動式遊戲體驗完美結合的文字 AVG 手機遊戲。說起這個公司估計大家還不怎麼了解,說到次元社,大家應該會有所耳聞吧,次元社也是這個遊戲的開發和發行商之一。到今天這款遊戲已經出到了第五章啦!(又可以看miko小姐姐的大長腿了呢)

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遊戲的玩法很簡單,就是通過短信,將陷入困境的miko醬拯救出來,miko醬會將現實的情況通過短信向你一一彙報,通過你的協助miko醬會渡過一個又一個困難,而玩家幫助了miko醬,miko醬也會與玩家有更多的互動故事。

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各種各樣的大長腿福利會以CG的形式送給各個幫助過miko醬的玩家。而在番外篇中,還會額外送給玩家各種各樣的福利,而我們的miko醬還是不願意露臉。。。

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很多玩家在遊戲過程中會非常認真謹慎的去對待每一個選項,因為遊戲的代入感使玩家下意識中不再把miko當作是互動的文本,而是作為一個活生生的人去對待,也會和她爭吵,和她閒聊,和她互潑雞湯,在字裡行間,我們感受到的,是與朋友交往的溫馨。

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我們的生活大多是平凡的,因為現實世界不接受“冒險”,而玩家在傲嬌的miko醬的帶領下,進行了各種各樣的冒險,讓平凡的生活增添了一些娛樂與刺激,也增添了些許樂趣。其實我們需要的不是一場冒險,而是一個可以陪伴我們冒險的朋友。

/評語:

打開手機,她沒回消息,再看手機,她還沒回消息。偶然間的消息彈窗居然成為了一種驚喜,這次你會說什麼?我的朋友。

好的,以上就是本次盤點的上半段,如果你所喜愛的遊戲還沒有入選,那麼你可以期待我們下半期的內容哦~依舊是5款+1extra!(十大遊戲有十二款有什麼問題嘛?)

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在以前的話題中,我們也多次提及“國產”這個字眼,不可否認,現如今國內遊戲市場手遊當道,盜版橫行,各種消費情懷騙氪的遊戲層出不窮。而近期不少的網絡亂象也迫使遊戲監管更加嚴厲,國內遊戲界行情嚴峻。

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有人說中國遊戲很難在世界站住腳,也有人說中國遊戲界永遠出不了世界級的3s大作,但國內優秀的製作者們依舊再堅持,優質的國產遊戲就像在石頭縫中擠出來的草芽一樣依舊在頑強生長。

你可曾有過哪怕一瞬間,並不是因為他是國產遊戲而感覺到這款遊戲有趣?如果你有,還請不要放棄,中國的遊戲才剛剛開始。

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每週三,情報姬遊戲部眾為您帶來與眾不同的每週遊報~

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