《洛克人11》製作人展示新作特色 否認《洛克人X9》開發中傳聞

  • CAPCOM 製作,預定 10 月 4 日推出的 PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / PC 動作遊戲《洛克人 11:命運的齒輪!!》
    ,今(29)日製作人土屋和弘來到臺灣參加媒體記者會,展示遊戲特色以及接受媒體的訪問,來為遊戲上市做暖身。
《洛克人11》製作人展示新作特色 否認《洛克人X9》開發中傳聞

《洛克人11》製作人展示新作特色 否認《洛克人X9》開發中傳聞

《洛克人11》製作人展示新作特色 否認《洛克人X9》開發中傳聞

  • 《洛克人 11:命運的齒輪!!》製作人土屋和弘在 1992 年開始在 CAPCOM 的職涯,剛進公司的第一個工作就是《洛克人 5》的測試員,為遊戲除錯。他的專業是程式設計,第一次參加《洛克人》的開發專案是《洛克人 7》,一直以來都和《洛克人》關係匪淺。這一次則是以製作人的身份主導《洛克人 11》專案。
  • 《洛克人》在 1987 年推出第一代,2017 年適逢 30 週年,所以才打算推出《洛克人 11》。但其實起頭並不是因為 30 週年,是我們的總監小田晃嗣擁有強烈的熱情,他很希望復活,自己跳下來說想做。
  • 《洛克人 10》是已經暌違 8 年的作品,遊戲畫面是點陣構成的古典風。比較精美的畫面表現,已經要回溯到 22 年前的《洛克人 8》。《洛克人 11》是睽違很久的作復活作品,他們想要努力做出一些改變。
  • 另一方面,他們也在思考「玩家想要的洛克人究竟是什麼?」,團隊一起討論和嘗試,重新思考何謂「原點」?一方面懷舊,重現當年的難度,做出讓粉絲感到是一款很有挑戰性的遊戲。一方面加入雙重齒輪系統,帶來新元素。以這種「舊 + 新」的味道,作為《洛克人》新的起點。
  • 《洛克人 11》可以讓玩過洛克人粉絲,重新體驗到洛克人的精髓,傳達給他們「洛克人回來了!」。也想讓沒玩過的新玩家覺得「咦?原來洛克人這麼好玩啊!」
《洛克人11》製作人展示新作特色 否認《洛克人X9》開發中傳聞

  • 遊戲介面的部分,考慮到亞洲玩家的聲量和需求,完整支援繁體中文和簡體中文,當然也收錄日文和英文。除此之外,也可以自由選擇日文或是英文語音。特別的是,美版的 Megaman 標題,換成中文的話也會變成 Rockman 字樣。這次的全球語言版本自由度相當高,玩家可以按照自已的喜好,改成喜歡的版本。
  • 土屋製作人也在現場遊玩 Nintendo Switch 版本的《洛克人 11》,展示本作收錄的「雙重齒輪系統」。雙重齒輪是洛克人的全新基本能力,分為 “速度齒輪”、“威力齒輪” 兩種,超過使用限制時間就會導致過熱,直到回覆為止將無法使用。發動速度齒輪後將使周遭時間流動變得緩慢,可趁這段期間閃避攻擊。發動威力齒輪將增加洛克破壞抱的射擊速度,連充能射擊都會升級為雙重充能射擊。發動威力齒輪還可以大幅強化特殊武器。各種武器能獲得的升級效果各有不同。
  • 製作人也補充,將會淮備 8 張一組的「8 大頭目」特典書籤作為臺灣獨家特典,也實際拿出樣品展示。但現在只能先給大家看到其中 4 張,空著的 4 個空位是還未公開詳情的頭目角色。
《洛克人11》製作人展示新作特色 否認《洛克人X9》開發中傳聞

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媒體聯合訪談

《洛克人11》製作人展示新作特色 否認《洛克人X9》開發中傳聞

  • 媒體:遊戲是以什麼基淮調整難度呢?
  • 土屋:出發點就是玩過洛克人的老玩家,可以玩到和當年相同,原汁原味的難度和樂趣。《洛克人 11》是睽違 8 年的全新作,其實也大可以過過水,做個可以交差的東西就好。但我們目標是未來 10 年的洛克人遊戲新基淮,不論在系統和關卡設計面上,都下了很大的苦心,用心鑽研製作。
  • 媒體:不用齒輪系統也有辦法過關嗎?
  • 土屋:這是玩家的自由,設計的難度就是不用齒輪也可以過關。可以玩出自己的方式。
  • 媒體:「雙重齒輪系統」在設定上是威力博士發明的,布魯斯之類的敵人也會使用齒輪嗎?
  • 土屋:為了保留讓玩家親自體驗故事的樂趣,賣個關子現在先不爆雷了。
《洛克人11》製作人展示新作特色 否認《洛克人X9》開發中傳聞

  • 媒體:有沒有萊西合體要素?
  • 土屋:這次沒有合體要素。一開始的確有想過,但內部討論後決定本作以齒輪系統為核心來設計,所以合體的要素先擱置了。
  • 媒體:遊戲是用什麼引擎製作?
  • 土屋:CAPCOM 自家的 MT Framework 引擎。
  • 媒體:《洛克人》的傳統是八個魔王 + 最終魔王關,以現代遊戲來看遊玩時間會不會太短?
  • 土屋:除了本篇遊戲之外,還有淮備數十個挑戰關卡。例如所謂的時限挑戰、打氣球過關。還有個未發表的玩法,是用子彈射擊敵人嘗試不讓它落地,有點像打罐子。
  • 挑戰的紀錄和重播還可以上傳網路,跟全球玩家競爭分數。我們淮備了不少鑽研要素。現在,實況和上傳遊玩影片已經是很理所當然的時代。我也很期待看到玩家自己開發出製作團隊都沒想像到的路徑和攻略法。
  • 媒體:搭載齒輪系統在很多意義上,讓玩法產生更多變化,是如何調整遊戲的平衡度?
  • 土屋:雖然讓玩法自由度大為提升,但的確讓開發難度提升不少。我們一邊做一邊試玩除錯,測試時間大概增加了 7 個月甚至更多。
  • 媒體:打倒頭目獲得的特殊武器,可以用威力齒輪增強嗎?
《洛克人11》製作人展示新作特色 否認《洛克人X9》開發中傳聞

  • 土屋:頭目武器是會增強的。因武器而異,有些是外觀改變、威力提升或是彈數提升。基本概念是強化攻擊,不是變成完全不同的武器。
  • 媒體:本作有收錄收集螺絲購買商品的強化要素,會收錄哪些裝備和能力?
  • 土屋:這部分目前還無法公開,現在只能說會收錄 “大家所想像的” 的那些要素。
  • 媒體:《洛克人 11》發表之前,曾經推出《洛克人 傳奇合輯》,被認為是推出新作的試金石,如今《洛克人 X》也推出了《洛克人 X 週年紀念合集》。《洛克人 11》和《洛克人 X 週年紀念合集》都獲得成功的話,我們是否會有機會看到《洛克人 X9》或是 X 系列的新作呢?
  • 土屋:目前是先把 11 做好,順利上市後好好收集廣大玩家們的意見。網路上盛傳《洛克人 X9》已經在開發中,並沒有這回事。
《洛克人11》製作人展示新作特色 否認《洛克人X9》開發中傳聞

  • 媒體:所以可以理解為並無《洛克人 X9》的開發計畫?
  • 土屋:我知道大家都很期待 X9 的誕生,但現在的階段沒辦法做任何證實。當然也不能說什麼都沒有做,我們也在謹慎地觀察玩家的反應。
  • 其實《洛克人 11》的誕生也是因為玩家的聲量。之前推出的合集,獲得很不錯的成績和評價,這也是一個很有力的說服點,讓我們有後盾去爭取新的遊戲開發專案。


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