电子游戏发展史之源起(上)

电子游戏发展史之源起(上)

电子游戏——这个让人又爱又恨,同时又让人欲罢不能的产物可以说是20世纪人类最伟大的发明之一,伴随着二战后物理学、计算机科学的蓬勃崛起,电子游戏从最初的实验室里走了出来,走进了千家万户,逐渐成为了人们尤其是青少年最主要的娱乐方式之一,截止至今,电子游戏市场规模已经超过千亿美元。在这一片欣欣向荣的大背景下,我们一起来聊一聊电子游戏的前世今生,探究一下电子游戏究竟是电子海洛因,是洪水猛兽还是第九艺术。

科普电子游戏的历史其实对于族长我来说是一个非常大的挑战,一方面这个命题时间跨度非常大,严格上来说可以从二战时图灵机的发明开始讲起,计算机的历史同时也可以说是电子游戏的历史,那时候的科学家们不仅仅是在研究相关领域的最新科技,同时也顺手做出了一些有趣,带有实验性质的娱乐装置。“玩”,其实是人类最原始的一种天性,科学技术的发展也是为了让人们更好的生活,更好的娱乐,更好的玩。另一方面这个命题所涵盖的内容非常非常多,从第一世代的游戏机发展到现在已经经历的八个世代,目前第八世代的电子游戏设备以PS4,XBOX ONE,SWITCH等为主,是我们目前的主流主机,还有PC游戏的发展,网游和手游的崛起甚至电子竞技也都值得说道说道。电子游戏发展史中还涌现出了非常非常多的优秀公司、工作室、游戏制作人……,游戏类型也从单一类型到现在的百花齐放,这些都是族长想要重点介绍给大家的,所以电子游戏发展史这个系列是一个长篇系列,不设期数,只求把最完整的游戏发展史展现给大家。同时族长本人因为水平有限,难免在文章中存在纰漏或者观点错误,在此也希望大家可以给我私信或者留言,欢迎批评指正。

好了,废话不多说,我们进入今天的正题,聊一聊电子游戏的源起,Let's go!

一、电子游戏设备的鼻祖——阴极射线管娱乐装置

电子游戏发展史之源起(上)

阴极射线管

【简介】1947年,由小托马斯•T•戈德史密斯和艾斯托•雷曼创造了阴极射线管娱乐装置,这是已知最早采用阴极射线管(CRT)的互动电子游戏,该游戏装置于1947年1月25日提交专利,并于1948年12月14日颁布专利,但是并没有对外进行销售。该设计描述用了八颗真空管以模拟导弹对目标发射,包括使用许多旋纽以调整导弹航线与速度。因为当时电脑图形无法以电子化显示,小型目标仍旧以单层透明版画上后覆盖于屏幕上。阴极射线管娱乐装置是记录并控制电子信号质量的设备,其电子信号强度由调整CRT光束路线的旋钮控制。该装置为纯机电设备,未采用任何储存设备、运算或是程序。

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阴极射线管娱乐装置电路图

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小托马斯•T•戈德史密斯

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艾斯托•雷曼

【玩法】玩家旋转调整屏幕CRT光束的控制旋钮,玩家看到的光束会在屏幕上投射为一点。屏幕上的点代表目标,玩家在有限的时间内按键向目标开火。如果玩家按下按键时,光束射入预先设定的机械坐标,则CRT光束散焦,代表目标爆炸。

阴极射线管娱乐装置也算是游戏机?这肯定是大多数小伙伴最直接的问题,的确,从严格定义上来讲这并不算是游戏机,但是这种娱乐操作方式确是电子游戏的雏形,早期的这种物理机电装置的发明其实不一定是直接为了娱乐而产生的,而是为了展示阴极射线管(CRT)的一些特性,就比如下面要给大家介绍的这款“Bertie the Brain”井字棋游戏设备一样,是为了推广其中应用的“加法管”而创造出的推广营销设备。

【延伸阅读】阴极射线管(Cathode ray tube,缩写:CRT,又称“显像管”、布劳恩管)是一种用于显示系统的物理仪器,曾广泛应用于示波器、电视机和显示器上。它是利用阴极电子枪发射电子,在阳极高压的作用下,射向萤光屏,使萤光粉发光,同时电子束在偏转磁场的作用下,作上下左右的移动来达到扫描的目的。早期的阴极射线管仅能显示光线的强弱,展现黑白画面。而彩色阴极射线管具有红色、绿色和蓝色三支电子枪,三支电子枪同时发射电子打在屏幕玻璃上磷化物上来显示颜色。由于它笨重、耗电且较占空间,不适合用于便携设备,而且使用材料多,已很难压低生产成本,2000年代起几乎被轻巧、省电且省空间的液晶显示器取代。阴极射线管的市场剩下极重视色彩表现、需要极高反应速度及低温环境下等特殊用途。

最早的阴极射线管是由英国人威廉·克鲁克斯首创,可以发出射线,这种阴极射线管被称为克鲁克斯管。德国人卡尔·费迪南德·布劳恩在阴极射线管上涂布萤光物质,此种阴极射线显像管被称为布劳恩管,在德国、日本等地,仍广泛使用布劳恩管这一称呼。

二、“Bertie the Brain”——苦逼的营销游戏设备

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Bertie the Brain

【简介】“Bertie the Brain”是一款井字棋计算机游戏,由约瑟夫·凯特在多伦多为1950年加拿大国家展览会所制作,这是早期电子游戏史上最早的游戏之一。整个“Bertie the Brain”游戏计算机高达四米,展出期间,展会出席者可以和计算机人工智能对弈井字棋。玩家用九宫格布局的背光键盘走子,同时在大屏幕上会显示当前的棋局,难能可贵的是这款游戏计算机还能够设定难度等级。两周展览后Rogers Majestic将其拆除,这款游戏也随之被世人遗忘。

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约瑟夫·凯特

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约瑟夫·凯特为客户演示Bertie the Brain

“Bertie the Brain”游戏开发的最初目的其实是约瑟夫·凯特为展示其研发的加法管(一种微型真空管)。但是加法管在当时限于专利,除了“Bertie the Brain”以外再无其他实际应用,所以专利保护在当时的加拿大已经是非常牛掰的存在了,感兴趣的美国佬没法直接使用加法管都要哭晕在厕所了,约瑟夫估计也没有想到自己辛辛苦苦研发的加法管还没有为了推广加法管而创造的大脑伯蒂游戏来的出名。

“Bertie the Brain”或许是最早运用视觉效果的游戏,按照某些定义可以称为最早的电子游戏,该机器仅比阴极射线管娱乐装置(1947年)晚三年面世,由于游戏屏幕由点灯而非即使可视化屏幕显示,这种屏幕几乎没有图形变化,因此也不满足部分对于电子游戏的定义。

【玩法】玩家在斜竖起的九宫布局键盘下棋。机器的垂直大屏幕和键盘板上会同时显示棋局,棋格会相应亮起X或O型的灯。机器会短暂思考后行棋。棋盘右方有一对交替亮起的指示标志,一组显示“Electronic Brain”(计算机)和X,一组显示“Human Brain”(人脑)和O;轮到玩家走棋时后者会亮起,玩家取胜的同时还会亮起“Win”。“Bertie the Brain”有多种难度设定。计算机基本可以立刻做出回应,最高难度玩家极难取胜。

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加法管申请美国专利时的电路图

【影响】“Bertie the Brain”在展后拆除,作为新奇品也慢慢被世人遗忘。约瑟夫·凯特自称当时还有诸多项目,机器虽重要却无暇保存。其虽为最早可实现的计算机游戏(之前只有理论上的棋类程序)——经《生活》杂志专题报道,但最后仍基本遭遗忘,甚至电子游戏历史书籍对此也交代甚少。《Bertie the Brain》的主要用途为加法管做宣传,但因该技术的成品应用只有游戏,故未能实现商业化。在Rogers Majestic要约瑟夫·凯特为展览开发工作模型时,他已耗时一年开发了多个版本的加法管,多伦多大学还认为开发进度过慢,想将之并入UTEC。外界虽有公司向约瑟夫·凯特和Rogers Majestic表示,他们对加法管有兴趣,但约瑟夫·凯特、Rogers Majestic和多伦多大学都受专利限制——该加法管在1955年前不得在加拿大外使用,而美国专利在申请6年后,到1957年3月才批准。而那时更先进的电子管已经崛起,真空管的研发和应用大幅衰退,“Bertie the Brain”类机器无力再兴起。

【延伸阅读】约瑟夫·凯特在二战期间,为Rogers Majestic设计并制作过雷达管。战后他在多伦多大学计算机中心读研究生,同时继续在Rogers Majestic就职。期间他参与创建了多伦多大学电子计算机(UTEC)——全球最早的工作计算机之一。他还设计了微型真空管“加法管”(additron tube),该管于1951年3月20日在无线电电子设备制造商协会注册,编号6047。在真空管获得专利后,Rogers Majestic让凯特制作一台设备,向该管的潜在买主展示。约瑟夫·凯特在Rogers Majestic工程师的协助下,以该技术制造了《Bertie the Brain》这台专用计算机。这台四米高的大型金属计算机只能游玩井字棋,于1950年8月25日至9月9日在加拿大国家展览会间,在技术大楼装配展出。这台加法管计算机名为“Bertie the Brain”(大脑伯蒂),副标题为“The Electronic Wonder by Rogers Majestic”(Rogers Majestic的电子奇迹),在两周的展出中收获成功,与会者排队游玩机器。凯特尽量留在机器旁,为成人和儿童调整难度。《生活》杂志为(数度尝试后)取胜的喜剧演员丹尼·凯耶拍了照。

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丹尼·凯耶

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《生活》杂志为获胜后的丹尼拍的照

三、专用的游戏设备——Nimrod

如果说阴极射线管娱乐装置和“Bertie the Brain”从一开始就并不是专为游戏而开发的话,那么Nimrod就是真正意义上的专用游戏设备了,在1951年该设备面世的时候就已经自带了游戏这个娱乐属性的标签。

【简介】Nimrod是为游玩尼姆游戏而专门开发的计算机,由Ferranti设计与制作,并在1951年不列颠节的科学展上展出。展会结束后电脑在柏林展出。因其历史重要性,包括康拉德·阿登纳(西德总理)和路德维希·艾哈德(西德经济事务部部长)等著名德国政治家都有出席。这是最早专为游戏设计的数字计算机,但其真正意图是向公众解说数字计算机基本原理。柏林电脑游戏博物馆有台Nimrod小型复制品。

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柏林电脑游戏博物馆中的Nimrod小型

【延伸阅读】尼姆游戏(英语:Nim),又译为拈,是一种两个人玩的回合制数学战略游戏。游戏者轮流从一堆棋子(硬币或者任何道具)中取走一个或者多个,最后不能再取的就是输家。当指定相应数量时,一堆这样的棋子称作一个尼姆堆。斯普莱格(R.P.Sprague)和格隆第(P.M.Grundy)独立地证明了一切无偏博弈(从任何一个局势出发,双方可以采取完全相同的行动,也就是说棋盘上没有颜色的区分)都等价于一个特定大小的尼姆堆。但这里的尼姆堆包含的棋子数量可以是无穷的。事实上,它可以是任何序数。

关于Nimrod的资料很少,但是关于尼姆游戏的资料网上有很多,感兴趣的小伙伴可以查看族长上传的一段Nimrod游戏设备的演示视频或者自查关于尼姆游戏的游戏规则。

阴极射线管娱乐装置、Bertie the Brain以及Nimrod这三种电子游戏设备现在看来是那么古老,严格上讲还不能完全满足业界对电子游戏的定义,但是即使如此我们仍可以将它们归为一类,那就是属于模拟和灯泡游戏。

写到这里这篇源起(上)就要基本结束了,从1947年到1951年的这四年间,产生了早期的电子游戏设备以及电子游戏玩法的萌芽,早期这些娱乐装置都是西方杰出科学家在他们所钻研的领域里所产生的智慧结晶,族长本人也是怀着对这些科学家的无比敬意,因为正是有了他们,才有了后来使我们欲罢不能的现代电子游戏,我们这些后来的游戏玩家应该要了解这段鲜为人知的历史。

【次回预告】电子游戏发展史之源起(中)

在下一篇源起(中)里,族长将要给大家介绍另两款古董级游戏,这两款游戏分别诞生自1952年和1958年,这两款游戏可以称之为互动视觉游戏的先祖,在这里我先暂时卖个关子,请大家持续关注电子游戏发展史系列文章。

(文/闯关族族长 如果您喜欢族长的文章,请关注闯关族之家,欢迎评论收藏和转发)


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