在刀劍神域成爲現實之前,先專注移動VR

在刀劍神域成為現實之前,先專注移動VR

MirrorKey VR 鏡匙(上海)網絡科技有限公司是一家專注於VR內容生產的公司,團隊創建始於2014年,2015年開始創業,先後創作了多個VR場景類體驗產品、VR遊戲、VR動畫電影等,公司目前的核心業務方向為VR移動端遊戲及藝術美術體驗VR、行業應用VR產品。

王星傑,MirrorKey創始人兼CEO,身兼UnrealEngine 4軟件工程師、3D美術設計、VR遊戲策劃等多職,大學期間與同學共同創立MirrorKey至今,團隊目前有七名核心成員。

在刀劍神域成為現實之前,先專注移動VR

2016年年初,Mirrorkey完成天使輪融資,融資金額在百萬級別,投資機構為專注VR/AR領域產業投資機構UCCVR(Ultimate Creators Create Virtual Reality),目前公司已經啟動了Pre-A輪融資。

做一個現實版的《刀劍神域》

超前的科學理念最開始都體現在文學藝術作品中。自從上世紀八十年代虛擬現實的虛擬現實被提出來,已經誕生了無數優秀的VR題材動漫、電影作品,遠到《黑客帝國》,近到《刀劍神域》。

而當年藝術家用想象力描述的畫面,到今天已經不再是不可觸及的幻想。這些優秀的作品除了為我們描述了人類未來的可能性,某種程度也影響著VR從業者對於行業的想象力。

比如MIrrorKey VR這家公司:“我們非常年輕,並且堅信VR將是未來世界信息傳遞的最佳方式,我們夢想做一個SAO(刀劍神域)那樣的虛擬世界,並且正在為之不斷的努力。”這是MirrorKey官網上的簡介,也是90後創業者王星傑的夢想。

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刀劍神域(SWORDART ONLINE)

92年的王星傑很年輕,但創業已經兩年多,2015年大學畢業王星傑就和幾個大學同學在寧波開始了創業之路。

2015年12月,帶著團隊研發的《Mirroing RUN》參加大朋主辦的VR遊戲開發者大賽,正碰到VR被資本追捧的時候,“參加完大賽,有三天時間都在坐車見投資人的路上”,王星傑回憶道。

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拿到UCCVR的融資之後,王星傑帶著團隊從寧波搬來了上海:“消費高了,但是工資更高了,而且平時UCCVR會邀請一些Google、Oculus的VR方面的專家來分享經驗,這一點是在寧波時候比不了的。”

B端和C端

目前MirrorKey主要業務包括面向C端的移動端VR內容的生產以及面向B端的各種行業解決方案。

團隊目前已經制作了兩款VR移動端遊戲,一款名叫《CUBERUN》的跑酷類免費遊戲以及另一款名叫《ELECTRO-BEATS》的音樂類收費遊戲,兩款遊戲目前都已經在Oculus Store的Gear VR平臺上登陸。

在刀劍神域成為現實之前,先專注移動VR

王星傑為作者展示了兩款遊戲在Gear VR平臺上的排名及評分,其中《CUBERUN》在免費遊戲榜中排名第十,下載量在十五萬左右,《ELECTRO-BEATS》在音樂類遊戲中排名第一,評分為4.9。

“《ELECTRO-BEATS》相當於節奏大師的VR版,玩起來非常刺激,非常有節奏感。”王星傑對作者介紹道。

VR遊戲一直被詬病體驗不好,會頭暈,但MirrorKey製作的這兩款遊戲卻並沒有這種感覺,關於這個問題,王星傑在自己的知乎專欄中進行了詳細解答。

一言以蔽之,MirrorKey的這兩款遊戲將頭瞄作為唯一輸入,採用勻加速機制,模擬人開車的運動方式,來避免暈動症的產生。

行業應用方面,MirrorKey已經與國內外多家公司合作,已有的案例包括與遊族合作的《三體》的VR動畫電影,與黎巴嫩房地產商合作的VR項目。

王星傑舉例道:“我們為黎巴嫩房地產商合作,用VR做出建築物建成後的整體視覺效果,做好之後黎巴嫩方發現廣場正對面的教堂有問題,最後連工程計劃都改了。就是因為我們提前可視化出來了,才能做到這種調整。”

除了內容,MirrorKey也正努力在技術上形成壁壘。與國內主流做移動VR的公司不同,MirrorKey使用的引擎是unreal而非unity3D,王星傑對此解釋道:“unreal在畫面渲染上非常有優勢,但是優化比較難。我們曾用一整年時間來研究unreal如何優化一款移動VR的應用,現在已經積累了不少的經驗。”

盈利方面,王星傑表示,單靠遊戲仍然有些吃力。以收費的《ELECTRO-BEATS》為例,在打折的時候收入可以達到每天兩三百美元,平時每天收入基本為五六十美元,上線3個多月到現在遊戲成本回收了四分之一。

“現在行業情況就是如此,VR內容變現是一個普遍問題,因為C端用戶量還沒有起來,主要收入還是靠B端的行業應用。”

處於早期,並將長期處於早期

“VR行業現在其實是處在早期狀態,並將長期處於早期狀態。”對於行業現狀,王星傑有著清醒的認識。

“VR在早期階段其實不適合重度使用,PC VR是重度使用,配齊整套設備就需要不少錢,配套遊戲價格也不便宜,而且很多用戶是衝著新鮮感在玩,玩的時候可能需要站著,配合手勢的多重輸入,一次感覺累的話就不會長期玩了,所以PC VR目前更多用在行業應用上。”

王星傑表示:“現在手機持有量非常高,配套的VR設備又很便宜,在淘寶上一個GearVR四代可能只需要一兩百,手機插上就能玩,看看視頻玩玩遊戲很方便,給移動VR的普及提供了極大的便利條件,現在的問題是內容,什麼樣的內容能吸引用戶,這也是我們現在研究的問題。”

王星傑認為移動VR適合輕度使用,用來看看全景視頻,玩休閒遊戲,一次可能只需要十分鐘,說放下就能馬上放下。

在刀劍神域成為現實之前,先專注移動VR

看到了這一點,MirrorKey正目前專注移動VR的內容開發:“雖然現在要依靠行業應用來掙錢,但是隨著C端用戶量的增長,比如去年統計移動VR用戶有三百多萬,今年年初就有五百多萬,預計年底應該能達到千萬,考慮到這種增長趨勢,我們認為移動VR還是有機會的。”

談到未來規劃,王星傑給出了一個非常具體的回答:“今年一年包括未來一整年,還是以B端接單子造血去供C端產生內容,到2018年,C端用戶起來之後,慢慢將B端獨立出去,單純用來盈利。到了2020年,C端用戶能達到預期增長,就能靠C端盈利了。”

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