45分鐘的課堂與連續打4小時的遊戲,多數人選擇了後者

“佛死的波拉的、大波Q、垂波Q、娃截Q、噴它Q、唉死。”手機中傳出激情澎湃的聲音,小剛緊繃的面部輕鬆了起來,甚至還出現了一絲笑意。隨著一聲“維克特瑞!”小剛放下了手機,揚起了低了4小時的頭,大喊了一聲:“我終於上王者了!”

小剛是一名剛進入大三的學生,在大一時接觸了一款名為《王者榮耀》的遊戲,從此開始了他的“遊戲人生”。與眾多新生一樣,習慣了高中緊張的生活節奏,來到大學並不知道自己該做什麼,染上了遊戲這個癮。

筆者身邊包括筆者在內,有無數的遊戲愛好者。遊戲一直是一個讓人放鬆的方式,緊張的工作過後,和朋友幾個來一把王者榮耀是一件讓人愉快的事情,但也有許多學生並沒有利用好遊戲,而是沉迷於此。小剛從大一開始接觸王者榮耀這遊戲,僅兩年時間,就一共玩了5030把遊戲,平均每把遊戲25分鐘就是125000分鐘、2083個小時,也就是在兩年中每天都花費3小時在遊戲上面,而且這個數據還不包括平時看王者榮耀直播進行遊戲學習的時間。小剛只是遊戲愛好者的個例,但這個遊戲時間在此群體中並不是個例,一年打了6000多把王者、兩年打了一萬多把的學生大有人在。

45分鐘的課堂與連續打4小時的遊戲,多數人選擇了後者

筆者調查了知乎上513名大學生知友,詢問他們45分鐘的課堂與連續打4小時遊戲,你會選擇哪一個?數據顯示82%的知友選擇了連續打4小時遊戲。接著詢問他們平時是否打遊戲,數據顯示其中有42.69%的學生表示偶爾會玩手機遊戲,34.89%的學生表示非常喜歡玩手機遊戲,18.13%的學生表示從未玩過手機遊戲。

45分鐘的課堂與連續打4小時的遊戲,多數人選擇了後者

筆者詢問了其中非常喜歡玩手機遊戲的學生為何會成為一個遊戲愛好者?得到了以下幾個答案:1:從眾心理使得自己愛上了遊戲,有許多知友表示,自己之前不是很喜歡遊戲,但自己身邊同學都在打遊戲,如果不會玩這款遊戲就會顯得格格不入,因此漸漸地愛上了遊戲。2:大學生活的無聊使得自己並不知道做什麼,只有遊戲能夠充實自己,“你永遠都想象不到無聊的力量有多可怕!”是來自一位湖南師範大學的大二學生口中發。3:“現實世界很殘酷,遊戲世界很美好。”學習、就業、考研、考證等等無不困擾著在校學生,學生為了尋找美好的世界而沉迷遊戲。

沉迷遊戲的危害有許多:浪費時間、浪費金錢、損害身體和精神、在社會上更加缺少競爭力、情緒喜怒無常等等。筆者看到過許多同學發誓再也不打手機遊戲了要痛改前非,刪除遊戲重新做人,但不到幾天卻又看到他在室友中“開黑”。遊戲彷彿是個毒品,使得沾染了他的人受其控訴無法自拔。

那麼如何解決大學生沉迷手機遊戲這個問題呢? 在如今這個大環境中,大學生已經是個有著非常強自我意識的群體,想要從遊戲中走出來,還得靠他們自己,就如你永遠也叫不醒一個裝睡的人一樣。


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