qq飛車手遊:這次更新將雷電、飛碟都暗削了!

qq飛車手遊這次更新後,小編感覺道具賽裡面的雷電,飛碟,自爆都被暗削了。磁鐵卻被加強了!真想問問官方為什麼不出削弱的公告?真把玩家當傻子啦?這種暗改也太明顯了吧!

qq飛車手遊:這次更新將雷電、飛碟都暗削了!

特別是雷電被削很明顯,今天剛被電接著踩加速帶,轉著圈就出去了,速度都沒怎麼減,幾次加著速被劈 也是轉著圈出去的,沒怎麼減速。自爆也削了,減速時間沒那麼久。還有感覺磁鐵加強了,上坡被吸直接走不動了!

不過在逛論壇的時候,發現也有大佬說可能不是暗改,是bug!

以下是大佬“郄tone”的原話:

這可能不是暗改,這可能是bug,有兩種可能,第一種是一些道具的減少動力的效果消失了,第二種是道具的牽扯或者下壓效果消失了,也有可能是兩種都有。

雷本身減速就不高,雷的效果主要來源於被打之後那幾秒吞掉賽車動力讓提速困難。但是雷除了減速和減動力以外還有一個往下的壓力,原來在空中可以被硬生生被劈到地面,讓減速效果更高,但是今天沒有這個壓力,空中被打依然可以繼續飛(有可能是原本的減速效果本身就依靠這個壓力,因為今天在空中被打的時候完全感受不到絲毫減速,而在地面上是有這個減速的雖然低了很多,具體效果不明因為我不知道這個完整的生效原理是什麼),至於雷的縮小效果還是沒有變化的。

除了雷以外,飛碟和自爆也出現了這種情況,飛碟的下壓力和自爆的牽扯力消失,同時減動力效果也沒有了,正好導致飛碟減速生效慢但是減速依然是那麼高,自爆也同理,用牽扯力bug和減動力bug的解釋是最合理的。

總之無法想象如果這不是bug的結局,因為今天打了一整天的排位,我甚至遇到用雷給酷比破防的操作,一些圖的玩法出現了徹底扭曲,希臘神殿再也不是三雷在手天下我有。

二保一是今天最好用的打法,因為只要衝出去很遠讓導彈和風打不到,就再也追不到了。

如果真的這樣改,我覺得應該又是一波退遊狂潮吧。現在道具賽玩的人還是挺多的,這樣改減少了很多道具賽的策略性了。

qq飛車手遊:這次更新將雷電、飛碟都暗削了!

​除了大佬的意見以外,也有網友表示飛碟確實是該削了!網友“迷之自信雞無力”:

削飛碟感覺還是比較合理的,之前飛碟的作用過於bug影響了其它道具的平衡,以至於高端玩家都把飛碟留在最後玩偷雞,道具賽變成了拼終點而忽略了過程,有時一方吃不到一個飛碟,另一方卻三四個飛碟,終點前有飛碟方直接剎車復位飛碟套路,無飛碟方根本無還手之力,道具賽有運氣成分不假,但如果運氣成分遠大於技術成分,那麼道具賽將變得不那麼耐玩了。

網友“不學習不吃飯”:

其實我不怎麼會跑競速,可是覺得這樣改真的很合理,競速遊戲就是競速遊戲,道具賽也得有競速實力啊,現在道具之間特性差的不那麼大了,磁鐵不再雞肋,飛碟和閃電留著也不再無敵,對玩家本身的實力要求就更高了,因為哪隊幸運留,好道具獲勝的情況估計也不會再有了,消掉偷襲這個策略,道具比賽的靈活性才更大啊。其實這個對高分段車神來說影響不是很大,還很有益,競速大佬估計也會喜歡跑道具,但是對中間段本身實力比較水的玩家想上車神就不再那麼容易了,那個時候車神我才覺得是真正的車神,(跑不動的時候就真的要抱領跑大佬的大腿了,單排肯定好難),這才是真正的指尖競速,不過對佛系玩家,休閒玩家好不友好啊,估計是想逼著我們去跑輪滑吧,嗚~

小編覺得他們說的都有道理,你怎麼看這次道具暗改呢?


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