《风之大陆》或许是一个发行奇迹 但这个奇迹未必如你所想

前阵子游戏批评介绍了紫龙游戏即将发行的一款经典IP改编手游《梦幻模拟战》,而我们今天要谈的是紫龙游戏正当红的主力新游,《风之大陆》。

在腾讯网易双巨头垄断已成中国手游市场常态的现状下,能够出现一款MMO新游,闯入Appstore畅销榜TOP10持续一整周,排名甚至稳中有升,最高已达第4,踏过了《楚留香》,紧紧咬住《自由幻想》,这个成绩足以让大半个中国游戏圈兴奋起来,幻想自己是否也能有那个运气复制同等的成功。

《风之大陆》或许是一个发行奇迹 但这个奇迹未必如你所想

怎样理解《风之大陆》的发行奇迹?如何评价《风之大陆》这款游戏?

首先您可以看看游戏批评的《风之大陆》试玩:

http://v.qq.com/x/page/y0733491tfh.html

在某些游戏同行眼里,《风之大陆》的成功象征着“风格化设计”的胜利,“很长时间没有国内厂商作出日系风格如此浓厚的MMO”,但就游戏批评的观察,近一两年的国内手游市场,走日系、二次元风格的MMORPG产品并非少数,当然有些尚在漫长的测试,有些可能已经中途夭折,单纯将《风之大陆》的异军突起归功于美术风格上的突破,似乎不是那么确切。

《风之大陆》或许是一个发行奇迹 但这个奇迹未必如你所想

尽管B站可以看作是《风之大陆》早期推广引爆的主战场,在公测前邀请多位知名UP主直播试玩,触达种子用户,但《风之大陆》的美术风格与我们惯常理解的日系二次元风格还是有些差异的,更精确的说,《风之大陆》的风格要更接近于《仙境传说》与《魔力宝贝》,定位在日韩融合的交错点上,吃到的可能其实是萌系可爱端游遗留的审美情怀红利,而非日系风格化红利。

《风之大陆》或许是一个发行奇迹 但这个奇迹未必如你所想

而如果你将《风之大陆》与近期国内市场上某些主流MMO作对比,比方说《楚留香》,比方说《九阳神功2》,甚至是和《剑侠世界2》对比,都可能会忍不住骂脏话,画质如《风之大陆》这般粗糙,表现几乎全2D的MMO在2018年是怎么火起来的?

《风之大陆》或许是一个发行奇迹 但这个奇迹未必如你所想

您看做复古仿传奇手游的某些友商在2018年也还活得挺不错。

那些个什么虚幻4引擎,Unity5引擎,网易自研旗舰Messiah引擎,虽然听着都很厉害,但做出来的游戏往往不是中国最大多数手游玩家的移动游戏设备都能跑得起来的,即使是放在“流畅”画质。总不能让每个玩家都为了玩到顶配手游去买一台三四千元档的骁龙845,那真不如去买硬核的游戏主机。

“简陋”反而可能为《风之大陆》在当下MMO画面硬品质争霸中撬开了一个突破口。

《风之大陆》或许是一个发行奇迹 但这个奇迹未必如你所想

我们家游戏虽然长得丑,但是所有玩家都跑得动啊!iPhone X玩家跟我看到的是同一个画质,这个事情特有公平感。

《风之大陆》的核心玩法也是平平无奇,简而言之,“跟着引导走”,战斗与采集大都能够自动完成,不太需要玩家的手动参与,你每天上线就是把“王国”里的各种任务遍历一圈,到了集体任务的时间点跟上乌央乌央的大群其他玩家陪着镖车清怪走一波,偷一偷酒桶,抓一抓虫子,没啥自由度,也没啥轻功杂耍的骚操作空间,转述TAPTAP玩家的体验评价:

《风之大陆》或许是一个发行奇迹 但这个奇迹未必如你所想

“这就是个二次元萌萌哒贪玩蓝月”。

《风之大陆》或许是一个发行奇迹 但这个奇迹未必如你所想

但你还是要承认,《风之大陆》里的萌物野怪运用起来要比《贪玩蓝月》里的怪力乱神活泼生动不少,BOSS发起大招那个预判范围,及时发动技能与回避也确实是能够完全闪躲的,这让《风之大陆》的早期战斗体验确实与国内市场多数MMO有些不一样。

如果你还想要在《风之大陆》身上找到别个值得吹捧的闪光点,大概就是游戏前期的过场剧情,以动画替代常见的文本框层叠,配音找的是边江、陶典、宝木中阳这些国漫爱好者的老熟人,完全中文国配,很像是在看国创动画,还有弹幕助阵,对国漫受众而言是很有吸引力的。

《风之大陆》或许是一个发行奇迹 但这个奇迹未必如你所想

如果你觉得意犹未尽,那就算是上钩了,随着主线推进不断受限,30级以后你能体验到的剧情内容会越来越少。

《风之大陆》一个很有意思的设定是存在“纪元”体系,单服务器开服时处于“青铜纪元”,而随着全服玩家对游戏进度的推进与投入,提升王国繁荣度,逐步解锁新纪元与后续游戏内容,每个纪元都设置一个等级上限,活跃玩家每天睡前瞄一瞄周围其它玩家,都是差不多的等级,“没有落后太多,睡得特别安稳”,重氪玩家在游戏早期不会把平民爆发性的甩开太远。

游戏批评也曾经在西山居的《剑侠世界》中体验过类似的设定,《剑侠世界》任意服务器中的主线剧情都必须集全服玩家之力,集体贡献来推进,这在当时主流MMO大作中是独此一家的创造,理想中想必是要让玩家产生更大的使命感与参与感,虽然并没有把《剑侠世界》推成一个超级爆款,但《风之大陆》的设计者显然认为这是值得借鉴的。

《风之大陆》或许是一个发行奇迹 但这个奇迹未必如你所想

这相当于给往往表现为战力赛跑型的MMO设计了数个长度递增的赛段,抢跑再快的选手冲到当下赛段的终点也必须停一下,等待后面的人跟上来,而在下一个赛段开启时再次同步起跑,每一个赛段的成败都会重新有悬念,不会有某个土豪一骑绝尘,而让后面的选手失去竞争超越的动力,在每一个“纪元”的终点,大家的等级看起来都一样。

但请不要误会,等级相仿并不意味着打起来大家就能不相伯仲,《风之大陆》还是很考验玩家的战力评价成长规划的,主要分为装备、魂卡、技能与守护宠物等几条线,同等级你一身蓝紫混搭还是一身金装在战场上就不是一个体验,战力低了主线路边的野怪可能都咬死你,而只要战力过关,就是挂机开自动都可以轻松推过去。

《风之大陆》或许是一个发行奇迹 但这个奇迹未必如你所想

想要获得更多的金装,除了付费“扭蛋”或是去交易所血拼,当然你也可以爆肝去参与游戏中从早上10点滚动到晚上10点的各种活动玩法内容,运气足够好还是会掉个几件的,因此在《风之大陆》这个玩法框架中,“肝”确实可以补氪,而这里的“肝”可能意味着你每天要在游戏中投入十小时以上时间作为陪玩。

假如你既不想肝又不想氪,或者某一天突然偷懒隔天才上游戏呢?


你很快会发现自己陷入到难以找到其它玩家组队的境况中,由于30级以后的玩法副本内容会越来越难,大家都不想带着等级、战力不狗达标的拖油瓶一起玩,你发出的组队申请经常被无视,进了队伍隔三岔五还会被踢出来,这个被歧视感就很强了。

《风之大陆》或许是一个发行奇迹 但这个奇迹未必如你所想

那我能不能不组队,自己一个人刷副本?

同一等级区段的装备与魂卡副本,必须组队才能打的高难度模式,爆率最高200%,你甘心比别人少一半收益预期吗?

《风之大陆》或许是一个发行奇迹 但这个奇迹未必如你所想

因此你要么退坑别玩,要玩就要时刻跟紧“纪元”的进步,或肝或氪提升自己,否则同时跟你进入这个新服的“同龄人”分分钟都要抛弃你。

要么你选择适当付费,要么你选择成为最忠实的陪玩NPC,整天整天泡在游戏里,重复着相似的活动内容追赶大集体,祈望偶尔爆出两个意外的神装。

《风之大陆》萌萌哒的外表下,传达的就是如此的现实。

《风之大陆》或许是一个发行奇迹 但这个奇迹未必如你所想

游戏批评不得不佩服《风之大陆》的策划,如此懂中国,如此理解中国人的人性,这或许才是《风之大陆》迄今能展现巨大成功表象的本源。

很难想象这种类型的手游作品会符合典型的“二次元玩家”,或者说B站主流用户的游戏偏好,或许也因此,在《风之大陆》正式公测上线后,广告投放的重点迅速从B站转移到了头条、贴吧、微博,甚至更多与“日系游戏”这个标签完全不搭边的平台,转向了全局买量的泛大众推广打法。

你看《风之大陆》的吉祥物神似宫崎骏笔下的龙猫,而《风之大陆》推广中使用的每一张广告素材,几乎都在“借鉴”经典的动画电影,确实很能抓住泛二次元人群的注意力。

《风之大陆》或许是一个发行奇迹 但这个奇迹未必如你所想

《风之大陆》当下无疑可能被认为是“二次元+MMO”这个细分方向上的发行奇迹,但《风之大陆》的繁荣的注定会是短暂的。

每当一个服务器中的风之大陆解放了最终的“繁荣纪元”,就会有大量的“陪玩”人员离开这个世界,投入到下一个开放的新世界中,从“青铜纪元”重新出发。

轮回,轮回的战力成长竞赛,是《风之大陆》的真正主题。精细的日式美术,樱庭统的大师级配乐,都是迷人的包装,但在迷人的包装底下,《风之大陆》难言是个值得玩家长期投入的世界,在最初的惊艳后,游戏只是让你带着期待去经历不断重复与轮回的焦虑与空无,缺乏值得去深入体验的内容。

《风之大陆》或许是一个发行奇迹 但这个奇迹未必如你所想

不出意外的话,《风之大陆》会在两三个月后,追寻《封神召唤师》、《幻想神域》这些紫龙前辈的足迹,跌落到Appstore畅销榜的百名开外,一个就《风之大陆》的硬品质而言更合理的位置。

值得注意的是,紫龙游戏担当的只是《风之大陆》的发行工作,游戏的实际研发策划方是来自广州的简悦科技,这是马云爸爸的阿里巴巴成立游戏事业群后收购的首支核心研发力量。考虑到阿里系产品链覆盖用户的大众属性,未来来自阿里的直系主推游戏,或许就是《风之大陆》这个底色。

尽管游戏批评认为《风之大陆》的奇迹不会太持久,但还是希望紫龙游戏能在这款作品身上挣足奶粉钱,那么或许,在紫龙即将到来的“亲生子”,《梦幻模拟战》那里,我们就能看到不一样的运营态度。

肝不动,真的肝不动了………


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