在2017年末,微信朋友圈刮來了一陣跳跳風,就是微信小程序裡面的H5小遊戲“跳一跳”。朋友之間紛紛曬出小遊戲成績單你追我趕,大家都覺得一個小遊戲哪裡能難倒自己。
普通用戶是這樣刷高分
當然在我們程序員的圈子,那可是比的如何技術層面去實現高分。聽說隔壁python程序員用代碼刷分了。咱們java程序員那也是不慫的,分分鐘搞出代碼實現高分。
(代碼來源 :java學習交流裙:475820025 進裙邀請碼(編號):寂靜
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通過adb來控制手機進行操作,通過java寫一個jframe覆蓋在手機屏幕上,用鼠標獲取跳的起點和終點,經過試驗獲取跳的jframe距離和按壓時長的關係(線性關係),然後通過adb來根據計算出的結果操作按下時長,(此處還需要一個第三方工具來實時把畫面傳送給電腦,將jframe覆蓋在電腦上的畫面上)。
代碼很短,如下:
package jump;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
@SuppressWarnings("serial")
public class JumpJump extends JFrame{
private JLabel label;
boolean flag=false;
int x0,y0,x1,y1;
public JumpJump(){
super("微信跳一跳");//新建窗口
this.setUndecorated(true);
this.setOpacity(0.7f);
this.setSize(320,580);//寬高自設
this.setVisible(true);//可見
// this.dispose();
this.setLocationRelativeTo(null);
this.toFront();
this.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER));
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
JLabel label = new JLabel("右鍵點擊");
this.add(label);
this.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e){
if(e.getButton() == MouseEvent.BUTTON3){ //3代表右鍵
if(!flag) {
x0 = e.getX();
y0 = e.getY();
String banner = "鼠標當前點擊位置的座標是" + x0 + "," + y0;
label.setText(banner);
flag=true;
}
else {
x1=e.getX();
y1=e.getY();
double _x = Math.abs(x0 - x1);
double _y = Math.abs(y0 - y1);
double dis=Math.sqrt(_x*_x+_y*_y);
label.setText(Math.ceil(dis)*4.8+"");
flag=false;
String cmd = "adb shell input touchscreen swipe 170 187 170 187 "+Math.round(dis*4.6);
Runtime run = Runtime.getRuntime();
try {
Process pr = run.exec(cmd);
System.out.println(cmd);
pr.waitFor();
} catch (Exception e1) {
e1.printStackTrace();
System.out.println(e1);
}
}
}
}
});
}
public static void main(String[] args) {
new JumpJump();
}
}
下面這段代碼是設置透明度的:
this.setUndecorated(true);
this.setOpacity(0.7f);
x0 y0是鼠標第一次點擊的點的座標,x1 y1是第二次座標, 通過flag判斷是 第一次還是第二次點擊。
這一段是代碼控制cmd操作,就不用自己在cmd裡每次輸入了:
String cmd = "adb shell input touchscreen swipe 170 187 170 187 "+Math.round(dis*4.6);
Runtime run = Runtime.getRuntime();
try {
Process pr = run.exec(cmd);
System.out.println(cmd);
pr.waitFor();
} catch (Exception e1) {
e1.printStackTrace();
System.out.println(e1);
}
這裡的係數需要自己通過不斷測試來調整,即最後那個係數4.6 可自行調整:
String cmd = "adb shell input touchscreen swipe 170 187 170 187 "+Math.round(dis*4.6);
操作方法很簡單,鼠標右鍵點擊一次當前棋子所在位置,然後鼠標右鍵再點一次落點位置。
github JavaWechatHelper最簡單的一種實現了
代碼量很少,大家可以自行輸入運行試試。我就不發效果圖了
最後,我們java程序員追求的並不是微信跳一跳刷個多高分,目的是如何使用代碼實現自己想要的操作。有其他代碼操作也可以進群討論
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