TalkingData Q1手遊行業報告:行業現狀、用戶特徵及未來趨勢

TalkingData在5月24日騰訊雲+未來峰會遊戲專場發佈了《2018年Q1移動遊戲行業報告》

報告包含三部分內容:

01 移動遊戲行業發展現狀

02 移動遊戲熱門人群洞察

03 移動遊戲市場未來趨勢

報告指出,存量時代移動遊戲行業競爭焦點由流量轉向運營,其中,長生命週期移動遊戲用戶的精細運營成為關鍵,同時也總結了男性、女性遊戲用戶關鍵詞和一些地區用戶的特色,比如熱血漢子相對集中於廣東、河南、江蘇、河北和山東等人口大省,其中廣東以超過10%的佔比居全國首位。

以下是詳細報告:

01 移動遊戲行業發展現狀

移動互聯網蓬勃發展,遊戲應用繼續領先

在“提速降費”、4G普及、應用豐富等利好因素影響下,各行各業全面擁抱移動互聯網時代,並深化移動互聯網與人們日常生活的融合,遊戲、社交、手機支付、網購、共享單車等迅速地改變著人們的生活。

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遊戲時間碎片化,娛樂場景更多元

遊戲時間碎片化,娛樂場景更多元移動遊戲作為線上休閒娛樂的一種方式,其隨時隨地能夠適用較多人群的特性,受到大部分用戶的青睞,無論是居家、乘車或者身處公司等場景,人們往往會利用閒暇的碎片化時間進行遊戲,調查顯示超過30%的玩家每天至少花費2小時打遊戲。

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使用習慣逐漸固化,競爭從流量轉向運營

存量時代移動用戶的App使用習慣進一步固化,用戶流量更加集中於頭部應用,移動遊戲用戶的時間和金錢不斷投入到部分作品,移動遊戲行業競爭焦點由流量轉向運營,其中,長生命週期移動遊戲用戶的精細運營成為關鍵。

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用戶規模趨於穩定,行業收入穩步增長

得益於Html5遊戲、微信“小遊戲”、遊戲直播、移動電競、手機支付等生態的完善,移動遊戲用戶規模保持穩定增長,在整體移動互聯網中的滲透率超過80%,並推動移動遊戲市場收入規模進入千億時代。

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研發運營精細化,洞悉玩家促發展

移動遊戲行業參與者對遊戲研發和運營擁有充分的經驗積累,在研發上仍將工作重心放在核心玩法和互動體驗上面,在洞察玩家時普遍以數據指標和玩家評論作為重要分析依據,用戶優先和精細化發展策略幫助參與者緊跟市場步伐,洞悉玩家偏好。

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端遊IP驟升溫,遊戲廠商挖紅利

隨著移動遊戲行業加快對端遊IP的移植速度,大量端遊IP開始通過改編或者重製等形式進入移動遊戲市場,而持有較多端遊IP資源的騰訊、網易等廠商則憑藉技術、運營等積累,不斷加碼端遊IP在移動遊戲市場的投入並取得成效。

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角色扮演仍熱門,策略遊戲始升溫

角色扮演遊戲目前仍舊是主流暢銷遊戲,為整個移動遊戲市場創造了較多的收益,與此同時,策略遊戲比重開始逐漸提升,而且,一年以上運營時間的策略遊戲佔比不斷增加,策略遊戲成為重要市場。

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新作衝榜愈艱難,卡牌遊戲持降溫

老遊戲憑藉穩定的玩家基礎和良好的運營支撐,將生命週期進一步延長,截至2017年12月,主流老遊戲的平均運營時間接近30個月,這也間接增加了新上線遊戲衝擊榜單的壓力,尤其是競爭較激烈的角色扮演類市場,而卡牌遊戲的熱度則繼續退減。

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精品遊戲大廠造,頭部遊戲聚玩家

遊戲精品化帶來的直接影響是用戶向頭部作品集聚,馬太效應下,優質遊戲的用戶基礎會更穩固,遊戲的各項運營指標也會優異;與此類似,一線廠商憑藉廣泛的市場佈局和高額的研發投入,能夠讓旗下游戲滿足並沉澱多元興趣偏好的用戶。

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02 移動遊戲熱門人群洞察

熱血漢子用戶特徵關鍵詞

熱血漢子人群,是指相對偏好動作射擊、體育競技等移動遊戲的男性用戶群體。

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手遊忠實老玩家,娛樂時光宅家中

移動遊戲伴隨移動互聯網應運而生,給予用戶在移動碎片化生活中放鬆身心的娛樂空間,熱血男兒中3/4的遊戲網齡至少達到3年,87%曾為遊戲付費,接近一半的日均遊戲至少1個小時,而且4成以上的願意在家中、交通工具或公司等場景下玩遊戲。

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揮灑男兒青春氣,動作射擊燃激情

熱血漢子整體較為喜歡網絡遊戲、休閒時間、角色扮演和動作射擊類作品,偏好度均超過80%,TGI指數相對較高的則是動作射擊、角色扮演和掛機類遊戲;而從具體作品看,熱血漢子較熱愛MOBA的《王者榮耀》和FPS的《穿越火線:槍戰王者》。

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追憶童年小時代,日漫背後顯情懷

熱血漢子同樣擁有柔情的一面,在DOTA-LOL、魔獸、魔幻、軍事戰爭等遊戲題材之外,他們也鍾情於80後日本動漫題材遊戲,Q版以及動漫風格的作品,例如《QQ飛車》、《火影忍者》、《魂鬥羅:歸來》等移動遊戲則讓其倍感懷念。

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親朋好友常開黑,遊戲達人志趣同

熱血男兒的親朋好友同樣是遊戲達人,能夠通吃“農藥”和“吃雞”,大約7成的人都會玩“農藥”和“吃雞”,享受這兩款遊戲所帶來的歡愉;大約96%的熱血男兒最近一個月會玩至少1款遊戲,而近期經常玩的遊戲則包括《王者榮耀》、《絕地求生》等。

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堪當遊戲多面手,高額付費剁手忙

在安裝偏好方面,熱血漢子安裝遊戲的款數整體較高,僅安裝1-2款的TGI指數不足90,安裝3款以上的TGI指數則均超過120,說明熱血漢子游戲偏好比較廣泛;在付費偏好方面,熱血漢子在100元以上的TGI指數則均超過130,說明付費意願比較強烈。

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豪傑雲集廣東省,東北玩家更熱血

熱血漢子相對集中於廣東、河南、江蘇、河北和山東等人口大省,其中廣東以超過10%的佔比居全國首位,相比整體移動互聯網人群,熱血漢子在青海、貴州和廣西的TGI指數較高;熱血漢子在華東的比重儘管高但TGI指數低,東北的TGI指數最高。

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熱血漢子興趣多,遊戲工作兩不誤

熱血漢子不僅僅偏愛遊戲,日常生活中同樣離不開影音、通訊、工具、生活等App,相對整體互聯網人群更加偏好閱讀、工作和娛樂類應用;除了微信、QQ等維繫社交的應用外,熱血漢子還喜歡通過愛奇藝視頻和騰訊視頻滿足追影需求。

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遊戲佳人用戶特徵關鍵詞

遊戲佳人人群,是指相對偏好戀愛養成、模擬經營等主要面向女性玩家的移動遊戲用戶群體。

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遊戲佳人年輕派,益智休閒圖輕鬆

接近80%遊戲佳人的年齡在30歲以內,她們的移動遊戲網齡相對較短,約一半的網齡不足3年,她們無疑正處在青春年華的大好時期,整體傾向於通過益智休閒、模擬經營等輕度移動遊戲增加生活趣味,同時也原意嘗試角色扮演、策略等重度遊戲。

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東北女人更愛玩,奇蹟暖暖受追捧

1/3的遊戲佳人分佈在華東地區,說明華東地區不僅盛產美女,也是女性玩家集聚地,相比移動互聯網人群,遊戲佳人在東北地區的TGI指數超過120,說明東北女人也比較偏好移動遊戲;遊戲佳人不僅青睞奇蹟暖暖的甜美,也喜歡王者榮耀的英姿。

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花費金錢求美好,真實世界亦重要

57%的遊戲佳人曾為移動遊戲買單,她們願意將金錢花費在更厲害、更好看、以及皮膚/英雄等,比較重視遊戲內的實力和裝扮;43%的遊戲佳人還未向移動遊戲付費,有一半人以為免費的就挺好,40%的人則認為不如花在真實生活中。

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追捧影視懸疑片,綜藝欄目笑開懷

遊戲佳人的休閒娛樂方式並不僅在於移動遊戲,91%的她們還傾向觀看影視,相對喜歡犯罪懸疑、綜藝節目、偶像愛情、冒險科幻和青春勵志等類型影視作品,最近觀看較多的節目是綜藝和電影;此外,她們對吃喝、閱讀和遊玩也有著較高的偏好。

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傾慕帥氣英俊男,實力演技更重要

在偶像類型偏好方面,57%的遊戲佳人更加喜歡帥哥型男,36%的人喜歡“小鮮肉”,32%的人喜歡大叔;在關心偶像標準方面,74%的遊戲佳人比較在意演技,“戲骨、戲精、實力派”更受她們關係,65%的人在乎三觀,61%的人則更看中顏值。

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塑造氣質美人妝,美顏修圖齊上陣

遊戲佳人都有一顆美麗的心,相比移動互聯網人群,她們在個護美容的TGI指數高達487,說明她們力求通過個護美容塑造起美好形象;為了時刻保持靚麗的美肌狀態,遊戲佳人比較偏重美顏功能設備,以及美圖秀秀、Faceu激萌等拍照修圖App。

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遊戲佳人愛包包,購物天性買買買

遊戲佳人整體比較偏好餐飲、醫療、零售賣場等消費,注重吃穿以及健康,相比移動互聯網人群,遊戲佳人在箱包的TGI指數超過200,說明她們對箱包情有獨鍾;在生活消費的移動應用上,她們偏好手機淘寶、支付寶、美團、拼多多和京東等App。

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寓教於樂用戶特徵關鍵詞

寓教於樂人群,是指通過移動遊戲等益智啟蒙應用,幫助家中孩童快樂成長的用戶群體。

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遊戲娛樂常相伴,動漫Q版惹人愛

寓教於樂人群享有充分的遊戲和娛樂機會,他們通過遊戲的方式促進孩童智力的發展,兒童益智遊戲的TGI指數達到289,說明遊戲發揮著教育作用;在遊戲風格上,寓教於樂人群相對偏好中國動漫、像素風格和Q版畫風,可愛風格更能俘獲童心。

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孩童成長歡樂多,文化教育輕鬆學

寓教於樂是一個長期的過程,家長的陪伴和文教的薰陶,使得子女在成長的道路上不斷提升知識文化水平。移動應用作為互動性較好的媒介,母嬰、教育、閱讀等類型移動應用受到家庭成員的偏愛,37%的寓教於樂人群相對偏好作業幫App。

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遊樂縱享中西部,寓教於樂重慶娃

寓教於樂人群相對集中於華東,佔比接近3成,但華中、西北和西南地區的用戶更加縱享遊樂,TGI指數分別達到122、113和105,說明中西部寓教於樂人群對於包括移動遊戲在內的娛樂需求較高,其中重慶、鄭州、成都和西安等城市的用戶佔比較高。

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“呱兒”已失寵,旅行是真愛

2018年初,《旅行青蛙》風靡中國,被玩家視為“兒子”的小青蛙開始引爆朋友圈,從其百度指數和覆蓋率變化趨勢看,玩家養蛙的熱度並沒有長久維持下去,相比讓“呱兒子”外出旅行,人們更在意本身的旅行,超過1/3的用戶都會安裝旅行應用。

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戀愛超次元,生活有格調

作為一款面向女性用戶的戀愛經營遊戲,《戀與製作人》在上線之後俘獲了許多女性玩家的芳心,遊戲熱度儘管相比上線初期有所減少但仍維持相對穩定的表現,用戶在遊戲之餘還較為偏好閱讀、健康美容、教育、圖片攝影和娛樂票務等應用。

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浴血殺場展雄風,競技遊戲燃基情

“吃雞”遊戲掀起的戰鬥熱潮開始推向全球,正版IP光環的《絕地求生:刺激戰場》持續吸引玩家,大約75%的男性玩家在“吃雞”這場戰鬥中大展雄風,角色扮演、動作競技、策略、冒險解謎、射擊等富有激情的遊戲同樣吸引他們浴血其中。

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03 移動遊戲市場未來趨勢

貼近年輕人文化潮流,營銷方式需創新

在移動互聯網主導的新媒體時代下,年輕人的活力和思維得到極大釋放,他們傾向通過感性和自由的方式表達個性自我,追求自由自在、刺激/樂趣、新潮/酷、定製化、激情等精神訴求,“打王者”、“吃雞”、“刷短視頻”、“鬥圖”等成為一種流行文化。目前來看,年輕人群自我表達的需求還沒有完全被滿足,移動遊戲作為現代休閒娛樂方式之一,能夠利用設備、技術、內容等的創新,迎合年輕人碎片化的互動娛樂需求,移動遊戲產品如果想要更廣泛觸動年輕人群,需要改善在創新創意方面的策略。

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觸動玩家遊戲情懷,經典歸根遊戲本源

幾乎在每一位玩家心目中,一段關於遊戲的記憶都會令人難以忘懷,那些陪伴成長或青春的遊戲往往演變成為經典,例如“馬里奧”、“奇蹟”、“魔獸”、“夢幻”、“QQ飛車”等對玩家情懷的投射並沒有停歇過。從PC時代到移動時代,移動互聯網賦予經典更多互動性和創新空間,許多玩家不僅沒有消失對於經典作品的認同感,而且欣然接受遊戲廠商所重新打造的移動遊戲作品,因此,迴歸遊戲本源的初心將能夠讓“情懷”不僅僅是情懷。

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遊戲參與者勿忘初心,市場仍舊存在機會

移動遊戲行業儘管市場競爭越來越激烈,但是成熟的生態環境和健全的法制體系推動著行業進步,移動遊戲行業參與者依然看好發展前景,超過6成的移動遊戲開發者給予行業至少8分的評價。隨著智能移動終端的硬件水平提升,擴展能力增強,以及VR、AR等技術的完善,移動遊戲開發者能夠不斷創新產品玩法和互動模式。所以,移動遊戲開發者需要保持遊戲研發初心,通過敏銳的市場洞察和高質量的創意,依舊能夠在移動遊戲行業獲得一片天地。

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探索區塊鏈遊戲商機,要承受中長期考驗

區塊鏈技術在遊戲領域的創新和應用,為移動遊戲開發者打開了想象空間,目前全球範圍內至少已經出現了100多款區塊鏈遊戲,例如《Cryptokitties》、《Decentraland》、《Fair Slots》等,遊戲玩法主要圍繞寵物養成、地產經營、博彩等類型,說明當前區塊鏈遊戲市場正處於早期發展階段,開發者和玩家都需要市場教育,區塊鏈遊戲市場儘管受到投機心理、投資熱潮等的驅動出現短暫爆發,但是區塊鏈遊戲距離遍地開花,找到商業價值,似乎還需要走很長的路。

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小程序遊戲新機遇,產品輕量不輕鬆

微信等社交平臺的小遊戲,將在2018年成為一個新風口,依託天然導量的超級入口,充滿想象空間的小遊戲市場吸引很多開發者躍躍欲試。小遊戲由於門檻低、玩法輕度,適應人們碎片化的移動互聯網生活,而且能夠利用社交平臺的人際關係網絡增進互動性。所以,小遊戲市場存在著大機會。但是,目前小遊戲的發展也面臨著變現等問題,儘管某些小遊戲已經在商業化上邁出第一步,但是如何取得玩法與盈利的平衡,以及處理與平臺的利益分配關係,將使得小遊戲戰場變得風雲詭譎。

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瞄準出海新商機,按需服務成常態

越來越多中國移動遊戲開發者參與到拓展全球市場的行列,推出動作、角色扮演、策略等類型符合海外用戶需求的產品,未來中國移動遊戲將更加普遍藉助Apple App Store和Google Play Store等生態系統,將產品和服務推向南美、歐洲、非洲、中東、北美和大洋洲等更多市場。

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