生存不易,無論現實還是遊戲

生存不易,無論現實還是遊戲

魔獸系列的文章目前正在持續創作中,在寫文章的過程中我無意間接觸到兩款沙盒生存類的手遊,體驗之後感覺挺有意思,所以給大家做個分享。

最近我才接觸到這類沙盒生存類手遊,在此之前,我所知的生存類遊戲中有兩個爆款,分別是《饑荒》及《方舟:生存進化》。後來《方舟》上線了手遊版,我前去體驗了一番,感覺遊戲本身還是不錯的,但是就是玩多了燙手。而且伴隨著短期的3D眩暈症,所以也請大家謹慎嘗試。

生存不易,無論現實還是遊戲

方舟:生存進化的畫質真的很不錯

後來我在看同類手遊推薦的過程中,才接觸到兩款生存類的手遊《地球末日;生存》和《西部土地:生存》

這兩者中《地球末日:生存》是這系列遊戲的先行者,不知道是不是源代碼保護存在問題還是本身遊戲就是開源的,在《地球末日:生存》火爆的同時,誕生了一大批從裡到外都與之十分相似的山寨作品,《西部土地:生存》就是其中一款。

這篇文章會拿這兩款遊戲做個簡單對比,純屬個人觀點。

《地球末日:生存》的背景設置在不久的未來,因為末日降臨,導致文明盡毀,四處遊蕩著喪屍,玩家需要在這個充滿危險與挑戰的世界中保持生存,建造房屋,製造工具,武器,抵禦來自喪屍的攻擊。這款遊戲支持多人聯機,同時已經有漢化版,漢化程度較高,大家可以放心去玩。

生存不易,無論現實還是遊戲

視角方面,這款遊戲採用2.5D視角,大小隻有150M左右,與《方舟:末日生存》3G多的大小相比算的上是款輕量級手遊。同時2.5D視角下采用寫實加卡通的畫風,玩起來不會感覺那麼累。

生存不易,無論現實還是遊戲

地球末日遊戲內界面

但是需要說一點,這款遊戲存在內購,內購需要用到Google Play服務,在國內如果沒有搭好梯子的話,內購的內容是無法購買的。不過作為休閒玩家你可以通過定期觀看遊戲內廣告的方式獲得一定量的補給。也基本能保持生存。當然,土豪隨意。

生存不易,無論現實還是遊戲

地球末日內購商城

另外,這款遊戲想要與其他玩家聊天就需要在遊戲內建設無線電臺,這個設定可以說是非常有趣了。不過,大家要小心,在遊戲內的一些地圖上你可能會遇到其他玩家,而玩家間打招呼的方式大多數都是拳腳相加,直接開打。所以出門前一定要帶上一把武器和一些食物/藥物。不要問我怎麼知道的,我要跑屍體去了。

生存不易,無論現實還是遊戲

地球末日起始捏臉界面

此類遊戲沒有最終的遊戲目標,只要活下來就行。不同愛好的玩家都可以在遊戲裡面找到樂趣,喜歡PK的可以找人去打架,喜歡刷怪的可以去各種地堡,而像我這種鹹魚玩家,可以選擇採木頭,蓋房子的休閒玩法。

生存不易,無論現實還是遊戲

在地圖上,場景之間的距離很遠,如果是選擇走的話需要比較長的等待時間,當然你也可以選擇使用能量進行加速。能量是有限的,但會隨著時間逐步恢復,當然土豪也可以選擇花錢購買能量。像我這種鹹魚玩家一般就是找一段時間玩一會,然後下線前進行地圖間移動,用走的。等下次來玩的時候一般都已經走到了。

生存不易,無論現實還是遊戲

地球末日世界地圖很大

這款遊戲呢,也存在一些問題,個人感覺,一方面是前期生存太難,經常吃不飽喝不好,無法保證基本生存。另外一個就是,在喪屍主題設定下會帶給玩家一種壓迫感,前期,玩家在開局後不久,就會有一個大規模入侵的倒計時。雖然時間有幾十個小時,但同樣會讓人感到緊張。

這種緊迫感,有的玩家會很享受,因為它符合遊戲的主要背景設定,有的玩家,尤其是像我這種休閒玩家,一天玩三次,每次20分鐘,然後就下線等著回能量的,可能會覺得特別的難受。

另外一個方面,這款遊戲的操作上也存在一些小的問題,比如說,你在進行採集活動的同時,是不能打開揹包和建設面板及商城的。這個設定,我不敢說是遊戲開發方為了保持真實度而故意設定的,但是在實際上,在你開啟了自動採集之後,這段時間你可能是會打開揹包或建設面板看看能幹些啥的,偏偏這個時候你在砍樹或者挖石頭,它又不讓你打開面板,我覺得就很不方便了。

生存不易,無論現實還是遊戲

操作上的另一個小問題是,當你打開揹包、建設面板或商城的時候,你是無法切換到其他面板上的,就比如你打開了揹包,看到斧頭壞了,想重新造一個,這時你就沒法快速打開建設面板進行製造,只能先關閉揹包,然後再打開建設面板,這個操作就顯得相對比較麻煩了。

總體來說呢,這款遊戲由於是先行者,很多方面表現的都非常不錯,重點是玩家多,你可以在網上找到各種攻略之類的幫助你快速探索。喜歡喪屍主題的玩家推薦嘗試下,剛才提到的小問題應該也不怎麼影響實際上手。總體好評。

好說完了本尊,我們來說下這款山寨作品《西部土地:生存》

生存不易,無論現實還是遊戲

我是先玩到這款遊戲,才知道原來這個是山寨的。這款遊戲在畫面上與原作相比並無顯著差距,整體操作方式幾乎完全一樣,不過整個畫風更偏卡通一些,整體色調也更加明亮,我個人比較喜歡。畢竟玩遊戲是想有個好心情嘛。

這款遊戲的背景設定則是在拓荒時代的墨西哥,你扮演的是一個遭受當地土著襲擊倖存下來的牛仔。要在廣袤的西部頑強的生存下去。相對喪屍題材,我個人對西部拓荒、牛仔題材更喜歡一些。牛仔,不就是北美的武俠嘛!

生存不易,無論現實還是遊戲

在內購方面,這款遊戲的內購項目也很多,但同樣是基於Google Play提供服務,所以一樣的,沒有梯子你啥都買不了。但是同樣有看廣告領補給的設定,有一次看完竟然獎勵了我一把溫徹斯特步槍(遊戲中最強的武器),讓我十分的開心。

生存不易,無論現實還是遊戲

這款遊戲在操作上,改進了剛才《地球末日;生存》中提到的幾點問題,可以隨時隨地打開揹包,也可以在揹包、建設面板及商城間快速切換,整體操作相對流暢。

生存不易,無論現實還是遊戲

另外,吐槽一下這個遊戲的一些問題,那就是初始揹包太小,只有10個格子,造了一個揹包之後,只增加了5個格子,揹包同時只能帶一個,也就是說你前期身上最多就25個格子,這就導致你去一個地圖開採資源後,就會發現根本裝不下,這時候你就不得不把一些不重要的,常見的東西扔了才行。這個簡直是逼死收集癖患者啊!

還有一個就是遊戲中經常會出現商人,而這些商人基本都是奸商,他們會收取你很多稀有材料,然後兌換給你一個不算特別高級的裝備,所以我玩了幾天下來,一次都沒兌換成功過。

生存不易,無論現實還是遊戲

就是這個奸商

最後總結一下,這款《西部土地:生存》在原作基礎上進行了一些修改,但漢化存在問題,畫風方面更加卡通和鮮亮,背景設定也沒有那麼嚴重的危機感,適合休閒黨玩家。不過這款遊戲似乎沒多少人玩,所以你完全可以把它當做一款單機遊戲來對待,因為在遊戲中其他玩家的營地基本上建設的都很好,但是從來沒有人,就此推測可能是BOT,所以在這款遊戲裡面沒事去偷偷別人家的房子,也是別有一番樂趣的。


說完了這兩款遊戲,最後還想說的是生存類的遊戲帶給我的一些啟示。

在遊戲中,我們必須在保證基本生存的情況下才能發展科技,解鎖更多先進技術。萬丈高樓平地起,也需要一石一木的慢慢積累。人類正是如此從茹毛飲血的原始社會發展進化到今天,而今天的我們也是一樣,無論學習、工作、生活、還是遊戲,只有不急不躁,亦步亦趨,慢慢積累,才能厚積薄發,一鳴驚人啊!

生存類遊戲其實才是我們世界最真實的寫照。

——上地十三少

生存不易,無論現實還是遊戲

關注我,不吃虧。 ——吃瓜群眾


分享到:


相關文章: