功能遊戲這股「清流」,能否爲遊戲業帶來蛻變?

當下,遊戲行業展現出紛亂的態勢。既有遊戲能夠進入亞運會,也依然有很多“坑錢”的手遊、頁遊。而在電競、直播等全面發展的同時,遊戲帶來的負面影響也讓其飽受詬病。或許,你應該瞭解一個全新遊戲品類——“功能遊戲”。

以解決現實社會和行業問題為主要目標的遊戲品類——功能遊戲,在展示著自己的能量。尤其是在教育、文化等領域,功能遊戲正在不斷深耕。它既在教育領域有開拓式的創新,又在文化領域精準地還原、傳遞著文化內核。最終,功能遊戲迅速在教育、文化領域展現自身的價值。但我們也應該看到的是,功能遊戲也不是完美的,它依然遇到了自身的痛點問題。

功能遊戲這股“清流”,能否為遊戲業帶來蛻變?

█ 解決現實及行業問題,功能遊戲層出不窮

就在近日,一款名為《微積分歷險記》的功能遊戲受到諸多玩家的關注。在這款遊戲中自然有很多闖關、解密等常見遊戲,但與眾不同的是所有謎題都需要通過微積分的知識予以解決。而這款遊戲的初衷,就是為了能夠幫助學生群體以寓教於樂的方式去學習微積分,進而把遊戲變成枯燥微積分的全新載體。

功能遊戲這股“清流”,能否為遊戲業帶來蛻變?

此外,今年4月還有另外一款功能遊戲發佈——《紙境奇緣》。這是一款以冒險為主題的打字遊戲,類似於當年的《金山打字通》。此前,《紙境奇緣》在Steam獲得96%以上的好評。

功能遊戲這股“清流”,能否為遊戲業帶來蛻變?

不難發現,功能遊戲是拒絕了“娛樂至死”的傳統遊戲設計理念,而是嘗試去解決現實及行業問題。比如《我的世界》就加入了編程元素,能夠培養低領玩家對編程的興趣。這樣的啟蒙意義,是一般遊戲難以達到的。

而在今年的兩會期間,網易遊戲CEO丁磊就已表示,“應該在教育科技方面多研究、多投入,用遊戲手段探索教育技術。”從教育領域來看,寓教於樂的教學方式就在開啟新篇章。而就未來發展趨勢看,功能遊戲實際上也是在拓展了遊戲覆蓋範圍,讓“遊戲+”能夠深度賦能於更多領域。

█ 大顯身手!功能遊戲比想象中更全能

據數據顯示,在超過 130 款功能遊戲的統計中發現,與教育領域結合的約佔 43%。這其中超過半數的功能遊戲產品被運用於中小學教育,教育無疑是功能遊戲普適性最強的領域。但事實上,功能遊戲不僅能在教育領域“大展神威”,還能在更多領域大顯身手並化身成為生產力工具。

如,早在1994年美國海軍陸戰隊就利用遊戲來輔助軍隊訓練。通過《全光譜戰士》、《美國陸軍》、《虛擬伊拉克》等遊戲來訓練士兵,以加強他們對未來真實戰場的適應性。此外,在一款癌症治療模擬遊戲——《腫瘤醫生》中,玩家可以扮演腫瘤醫生給患者制定治療方案。除了讓專業學生學習更多醫療知識外,也能讓普通玩家更清晰地認知到到醫生、患者、家屬三方面的情緒發展,進而在就診中做到換位思考,緩解醫患關係。

功能遊戲這股“清流”,能否為遊戲業帶來蛻變?

當然,在科學、企業運營等方面,功能遊戲也在愈來愈扮演著重要角色。功能遊戲的跨界、多元及場景化等特性,讓其與多個行業應用場景能夠深度融合。可以預見的是,未來的功能遊戲將讓自身的生產力工具特性更加展露出來。

█ 盈利成痛點,功能遊戲專注創造社會價值

雖然功能遊戲很“正能量”,但它也有著自身的問題——盈利成為老大難。據相關機構的報告,功能遊戲在2015-2020年間將會以約16%的年均複合增長率發展,全球市場規模在2020年將有望達到約55億美元。但現實卻還是殘酷的,比如曾獲得App Store中國區年度最佳應用的功能遊戲《榫卯 》累計下載量達700多萬,但收入卻寥寥無幾。

究其原因,在於功能遊戲還是太過小眾。而且如果定價太高或吸引玩家去“氪金”的話,反而會失去功能遊戲的本質特性。由此,盈利成為功能遊戲的“通病”。但鑑於功能遊戲的重要性,其也是不可或缺的。可以通過政府補貼、大公司扶持等方式,去推動功能遊戲的發展。最終,讓功能遊戲全面展現自身的社會價值。

功能遊戲這股“清流”,能否為遊戲業帶來蛻變?

可以預見的是,功能遊戲的春天即將來到。在不遠的將來,功能遊戲將呈現全面爆發的態勢。屆時,大眾對遊戲的態度可能發生真正的轉變。

功能遊戲這股“清流”,能否為遊戲業帶來蛻變?


分享到:


相關文章: