打怪即挖矿?来聊一款小而美且能赚EOS的DAPP游戏EOSknight

今天来聊一款新出的DAPP—— EOSknight,基于EOS的,同时又可以赚EOS的小游戏,不过,我觉得即便你不看好也不持有EOS,也是可以来了解下,因为技术的突破和创新不是一蹴而就的,都是在各种涌现出来的新玩意儿和灵感之中不停的融合、改进,最终爆发。

EOSknight的设计有借鉴以太猫,但在以太猫的基础上又做了很多细节上的改进,加之用户体验还算流畅,个人觉得,在当下算是一款优质的DAPP游戏。

游戏很简单,不过目前还有点门槛,只能在网页上操作,需用户自备独立的EOS账户,和scatter钱包,据官方消息在8月底和9月份会相继推出安卓和苹果版本。

网站:http://game.eosknights.io/

EOSknight怎么玩

稍简单介绍下,因为我现在才打到5级,还属于新手,很多东西也在摸索。

打怪即挖矿?来聊一款小而美且能赚EOS的DAPP游戏EOSknight

上图中间是三个打怪的勇士,三位都买下来需要消耗0.7个EOS,上图右侧是单个勇士的页面,显示他的级别和属性,你可以为他安排一些装备,让他打掉更多的怪兽。

打怪即挖矿?来聊一款小而美且能赚EOS的DAPP游戏EOSknight

打怪是自动进行的,如上图中左侧所示,当勇士们的能量值HP清零后,按上面绿色的REBIRTH键即可重新打怪,REBIRTH后会掉落三个随机宝物,如上图右侧。

打怪即挖矿?来聊一款小而美且能赚EOS的DAPP游戏EOSknight

获得的宝物,点击页面下方那个钻石图案就能看见,如上图所示,你可以点击页面右上方的craft,来生成一些装备,给你的勇士穿戴,也可以直接出售,一人同一时间只能出售三件宝物。

大部分的宝物都没啥价值,不过如果挖到比较稀有的品种,还是能卖个好价钱(这里从个人体验的感觉,装备要好,挖到稀有品种的概率才高)。

打怪即挖矿?来聊一款小而美且能赚EOS的DAPP游戏EOSknight

售卖市场上,像这种打黄色框框的,都是稀有品种,卖价还是比较高的。

打怪即挖矿?来聊一款小而美且能赚EOS的DAPP游戏EOSknight

我昨天下午才开始,玩的时间不长,现在已经卖出8样宝物啦,收到0.21个EOS,按这个速率回本可期。

排行榜上第一名已经卖了34个EOS的货了,对于刚开没几天的游戏来说还是可以的。

打怪即挖矿?来聊一款小而美且能赚EOS的DAPP游戏EOSknight

EOSknight游戏模式分析

1. 界面美观,用户体验流畅

背后团队貌似是韩国团队,虽不太了解,但看这个UI界面,小清新,有进行过精心设计,不是随便糊弄。EOS的处理速度,也保证了体验较为流畅。

唯一有点不便的就是,这个游戏比较耗你账户里的CPU资源,官方给的提示是要确保你的账户CPU抵押至少15个EOS以上,但以我个人体验,如操作频率较高的话,可能需要30个EOS左右。

2. 团队有清晰的盈利模式

我觉得任何DAPP,哪怕是打着区块链名义的应用,比如最近有个还有点热度的什么火牛视频,一定要注意团队是否有明确的盈利模式,因为本来DAPP就很小众,没有盈利点,最后只能坑用户了。

EOSknight每增加一个用户,就能拿0.7个EOS,交易市场要收1%的手续费(未卖出取消不收),还有售卖勇士提升level等级的能量水(目前第一周官方免费送1万)等。

3. 细节设计到位

每次掉落的宝物有随机性,装备和宝物按稀有度可以在市场上以不同的标价交易,这都类似以太猫,而他们在设计上又做了改进。

比如,一个用户同时只能出售3件物品,保证了市场供需平衡,不会像以太猫那样一时间大家都在往外卖;每个用户最多只能放置28件宝物,多余的可以换成能量水,这样就不会像以太猫那样,每个人都弄了一堆无处安置的猫。

这些细节上是能看到,还是有些独到的想法的。

EOSknight的风险点分析

1. 团队未公布合约代码和审计,暂不知会不会有什么漏洞问题,所以建议如果想玩的话,弄一个单独的账号,反正不当土豪大肆买装备的话,成本就0.7,CPU资源相当于锁仓,代码再有问题也动不了你的。

2. 能不能持续下去,这应该是所有DAPP的问题。目前还是早期,很多独特的装备和宝物都还没出现,还有新鲜劲儿,不过,这个游戏的赚钱速率较为温和,能不能吸引到更多的用户还要打个问号了。

结语

表面看似简单,但内在有做精心设计,这是我今天介绍这款游戏的缘由,而从这里也能感触到,不管外界怎样看待区块链,这里仍在不断的有更好的创意涌现出来,希望未来能看到更多精巧的DAPP,值得期待。

EOSknight目前只有英文和韩文版,对国内用户还不太友好,如果玩这个游戏有问题的,可以私信我们哦~。


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