網絡延遲和丟包是怎麼回事?加速器又是如何降低延遲的?

網絡延遲和丟包是怎麼回事?加速器又是如何降低延遲的?

相信各位玩網遊時都被高延遲所困擾過,好不容易打出一波騷操作卻被突如其來的高PING付諸東流,即使我們不斷升級寬帶速度發現還是對降低延遲沒有什麼效果,這是為什麼呢?

遊戲數據與服務器的傳輸過程就相當於是在跑一條高速公路,自然是越近就越好,比如說服務器在北京,那麼天津的PING肯定就要比廣州的PING低得多,因為到天津傳輸時間更短,中途路過的節點較少,而在廣州的數據要先發送到當地運營商,當地運營商再匯聚到全國網絡,之後再到達遊戲對應的服務器,就相當於中途路過了很多收費站,還得排隊繳費,又進一步加大了延遲,我們加大網絡帶寬也只是把高速公路擴寬了而已,但是路程還是沒有改變,所以延遲還是和距離有著直接關係的,這就是為什麼我們玩遊戲時最好選擇對應區域的服務器進行遊戲。

網絡延遲和丟包是怎麼回事?加速器又是如何降低延遲的?

距離和節點數量決定延遲

網絡延遲和丟包是怎麼回事?加速器又是如何降低延遲的?

網絡帶寬只決定道路寬度距離不變

那麼網遊加速器又是如何降低延遲的呢,加速器其實就是為我們開闢一條專用通道,省去中間排隊繳費的過程,數據直接送達指定的遊戲服務器,從而減少數據到達的時間,那PING也就隨之降低了。

網絡延遲和丟包是怎麼回事?加速器又是如何降低延遲的?

加速器就相當於設置了一條專用通道

說到這裡還有一個問題,丟包又是怎麼回事呢,有時我們雖然看到PING不高,但還是覺得卡,這就可能是丟包了,丟包我們可以想象成在高速公路行駛的過程中撞車了,最後數據沒有完整的到達服務器,比如你在遊戲中攻擊的數據在中途丟失了,服務器就認為你沒有攻擊,無法反饋到客戶端,自然我們就會覺得卡了。

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