鮮爲人知的顯卡發展史3D篇(一)

說到顯卡我想大家都不會陌生,目前獨顯市場只有N卡和A卡可選,著實少點新意。然而在不算遙遠的年代,顯卡市場風雲迭起,有著太多的值得回味的故事了,今天我們就來一場顯卡發展歷程之旅吧!

3D時代開幕

鮮為人知的顯卡發展史3D篇(一)

1995年遊戲剛剛步入3D時代,大量的3D遊戲的出現,CPU的性能已經不能滿足人們對3D畫面的追求,人們迫切需要專門用於3D畫面計算的獨立顯卡,這樣的大環境下成就了一家公司,不用說大家也知道,沒錯,就是3Dfx。

鮮為人知的顯卡發展史3D篇(一)

94年成立的3Dfx在當時還是一個小公司,不過定位明確,很快就推出了業界的第一塊真正意義的3D圖形加速卡:Voodoo。在摩托英豪、Quake2、Doom等經典遊戲中,Voodoo在速度以及色彩方面的表現都讓喜歡遊戲的用戶為之瘋狂,Voodoo幾乎是玩家們唯一的選擇,3Dfx的專用Glide引擎接口統治了整個3D世界。

鮮為人知的顯卡發展史3D篇(一)

Voodoo 2為3Dfx最為成功的產品,自帶8Mb/12Mb EDO顯存,PCI接口,卡上有雙芯片,可以做到單週期多紋理運算,性能遠超同期產品。值得一提的是Voodoo 2依然為純3D加速卡,不具備2D顯示功能,採用子卡形式,配合主卡的2D顯示使用,於是有了Voodoo2 + S3 Trio64V+的黃金搭配,當年有這樣爽玩大菠蘿的朋友嗎?

鮮為人知的顯卡發展史3D篇(一)

由於銷售極為火爆,3Dfx坐穩霸主寶座,也是由於太成功而變得盲目,推出的Voodoo 3僅支持16bit和16MB顯存,而且僅是將接口改為AGP 2X(亦有PCI版本),不支持AGP 2X的絕大多數特性,後續一些產品也無法力挽狂瀾,最終走向敗局。正如諾記固守塞班,3Dfx對Glide3D過度依賴而對D3D的消極支持,創新能力匱乏,最終在2000年被老黃以7000萬美元現金收購,一代霸主就此隕落。

鮮為人知的顯卡發展史3D篇(一)

3D剛興起的時代,也湧現了一批不錯的廠商,例如SiS(XGI)。SiS和VIA一樣是芯片組的製造商,但不同於VIA,SiS是有自己的圖形芯片研發團隊的。SIS的顯卡雖說性能不是頂尖,但該有的都有,而且影音播放效果極其出色,可硬解DVD,而且售價低廉,當時國內政府、學校採購的電腦主要都是使用SIS的顯卡。

鮮為人知的顯卡發展史3D篇(一)

其實SIS憑著低廉的價格,不錯的性能,發展良好很有機會在業界佔一席之地的,然而當時A卡和N卡已經把持了市場,即使Xabre400能夠擊敗MX 440也無濟於事,在Nvidia和ATI的高壓之下,SIS渠道的推廣舉步維艱,被扼殺在搖籃之中,SIS真可謂生不逢時。

鮮為人知的顯卡發展史3D篇(一)

隨著3D技術的飛速發展,專業顯卡的需求也不斷增加。3DLabs就是這樣的公司,主要開發高端繪圖芯片,有著Wildcat與Oxygen系列顯卡代表作,而Permedia系列則是入門級專業卡相當不錯的選擇,對OpenGL的完美支持,性能強大,可惜Permedia3研發不順,上市時間較晚,3D性能也不佳,同樣是沒火起來。

鮮為人知的顯卡發展史3D篇(一)

當年專業顯卡市場3DLabs的產品幾乎是唯一選擇,然而面對訊息萬變的世界,3DLabs還是落後了,對D3D技術重視不足和對OpenGL過度依賴,最終被老黃的Quadro幹掉,於02年被創新科技收購,成為旗下子公司。

鮮為人知的顯卡發展史3D篇(一)

PowerVR這個詞大家是不是很眼熟.........對,你手上腎機用的就是它家的圖形芯片。當年PowerVR也是有涉足桌面顯卡市場的,比較有名的就是PCX2芯片,性能強大,支持D3D、OpengGL,SGL,然而由於驅動使兼容性較差,許多遊戲運行有問題,加上對CPU要求較高,大大影響了銷售,但即使如此,在Voodoo2上市前還是做到了市場佔有率第二。

鮮為人知的顯卡發展史3D篇(一)

後來PowerVR技術授權給了STMicroelectronics(意法半導體),於是PowerVR Kyro誕生。Kyro2是PowerVR第三系列的產品,擁有強大的性能和便宜的價格,成為GeForce 2 的勁敵。無論是多好的顯卡,必須經過優化才能充分發揮性能,Kyro2也不例外,Kyro1/2的兼容性不太好,與某些遊戲有衝突,容易引起渲染錯誤或性能下降。加上意法半導體作死一定只要大力神來生產顯卡,使得售價高昂,而且銷售渠道也不多,在老黃GeForce 2 MX的圍剿下,只能接受失敗的結果。

雖說桌面顯卡市場失敗了,但PowerVR聰明的轉向了移動圖形市場,避免了桌面圖形市場的殘酷競爭,同時發揮了自己的技術優勢,樹立了一個良好的榜樣。

篇幅有限請後面請看本號3D篇2


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