狂暴巨獸:遊戲改編的電影難以成功,這部也在意料之中

狂暴巨獸:遊戲改編的電影難以成功,這部也在意料之中

首先我說這個電影既然買票,就不要想著劇情了,應該沒有人反駁吧?

作為一部打怪獸片,肯定是特效多於劇情,如果事先沒有做好看特效不看劇情的準備,那麼肯定會失望而歸。劇情一直是特效片的硬傷,《狂暴巨獸》也不例外,在劇情方面自然是有些薄弱。

吸引人們看的,大概就是“好萊塢吸金王”強森和“狂暴”二字了。

去年,由強森主演的《勇敢者遊戲:決戰叢林》,與同檔期的《星戰大戰8》決戰。一開始不被大家看好的《勇敢者遊戲:決戰叢林》,硬生生壓了《星球大戰8》一頭,連續三週拿下北美票房冠軍。這個光頭巨漢確實深受觀眾喜愛。

而“狂暴巨獸”四個字,我們更注意“狂暴”二字。“巨獸”究竟怎麼樣才能稱之為狂暴?沒看之前,想的估計就是無比的高大。

但實際上,只是鏡頭拉近了之後,顯得大一些而已。大猩猩也只不過三層樓高而已。

狂暴巨獸:遊戲改編的電影難以成功,這部也在意料之中

《狂暴巨獸》改編自美國80年代的街機動作遊戲《Rampage》,國內譯名為《猩猩拆樓》。在遊戲中,玩家可以在大猩猩、巨型蜥蜴、巨狼(遊戲裡這三個角色是人因為實驗事故而異變的,電影是在隕石的輻射下變異)中選擇一個角色,在規定時間內破壞儘量多的城市建築。大樓的居民NPC會通過手槍、爆竹、扔雜物來進行反抗,玩家可以通過吃掉驚慌失措的路人來回血。

改編自遊戲的電影一直以來,都鮮有成功的例子,最近的一部《古墓麗影:源起之戰》口碑也是兩極分化。這部在劇情上沒什麼突破,就是改變了一下游戲的設定,但是也沒在打鬥和特效場面做出比較大的突破,並不意外,因為遵循遊戲內容的同時,也受到遊戲的限制。

狂暴巨獸:遊戲改編的電影難以成功,這部也在意料之中

我們可以想到,作為80年代的遊戲,在設計戰鬥場面這塊,可能在當時已經算不錯的創新了,而在如今這個時代,這些就沒什麼新意。

特效雖然好,但是打鬥場面也是千篇一律,沒什麼新鮮感。

這部電影做出的突破在於,它將怪獸打鬥的場面放到白天,我們可以看清怪獸的細節,這實在是讓我們眼前一亮。

一直以來,大部分的電影,都模糊怪獸的細節,把戰鬥設計在黑夜或者光線不足的地方,更在乎氣勢。而這部片不同,怪獸的一舉一動我們都可以看得一清二楚。不過也只有這點讓人欣喜。

雖然我沒什麼新鮮感,但這部電影依然是可以打發時間的爆米花片。票價倒是不虧,因為強森的存在也算稍微賺了些。說到強森,相比以前的電影,強森並沒有什麼突破,確實是一大遺憾。

狂暴巨獸:遊戲改編的電影難以成功,這部也在意料之中


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