雅昌專稿丨綻放深圳的「Game on」:在溼潤雙眼的「回憶殺」中閱盡50年電子遊戲發展史

雅昌专稿丨绽放深圳的“Game on”:在湿润双眼的“回忆杀”中阅尽50年电子游戏发展史

雅昌专稿丨绽放深圳的“Game on”:在湿润双眼的“回忆杀”中阅尽50年电子游戏发展史

導語:在這個夏天,點燃深圳的毫無疑問是剛剛開幕的“GameOn 綻放”2018全球遊戲潮流盛典,在超過3000㎡的展館空間內,150餘款遊戲可供觀眾盡情體驗。從第一款街機遊戲“Pong”,到滿載兒時記憶的任天堂紅白機“馬里奧”、“索尼克”,電子遊戲的發展歷程並非一帆風順,無數遊戲愛好者的不懈探索,遊戲公司的“輪番登場”,都促成了它的一往無前。

在這一過程中,遊戲的價值,不僅侷限於短暫的娛樂。現代電子遊戲領域所涉及的各行各業包括:藝術家、音樂家、作家、演員、程序員、遊戲設計師等等。所有這些學科的頂峰都有自己的價值——如果應用到一個項目上,真的能說對文化沒有任何貢獻嗎?由此可見,遊戲所承載的的絕非是單一的娛樂窗口,它的文化、藝術、科技屬性正在不斷的為大眾所熟知。

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在深圳歡樂海岸開幕的“GameOn 綻放”2018全球遊戲潮流盛典

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“GameOn 綻放”2018全球遊戲潮流盛典

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“GameOn 綻放”喚起了無數人兒時的回憶

一、早期電子遊戲:誕生於計算機實驗室和業餘愛好者的臥室

1951年,克里斯托弗斯在曼徹斯特馬克1號上編寫了一個國際象棋版本,它是最早的存儲程序式計算機之一,通過打卡輸入和輸出,不帶監視器,只通過棋盤“監視”。一年後,Alexander Douglas在 EDSAC(電子延遲存儲自動計算機)上編寫了OXO,它在陰極射線管上展示了一個二進制謎題板,並形成了可以為當今遊戲玩家所識別的第一個遊戲界面。但這只是一個雛形,還算不上是我們現今定義的“遊戲”,真正走到遊戲那一步,探路者們還花費了十年的艱辛。

第一個這樣的遊戲是“太空大戰”(局域網聯機遊戲),由Steve Russell和他的同事於1962年為安裝在麻省理工學院的PDP-1計算機而設計。這是一款實時進行的快節奏雙人太空飛船戰鬥遊戲,帶有模擬動作、動量和音頻。太空大戰是第一款展示沉浸式電子遊戲潛力的遊戲。但這款遊戲主要生存於高校領域,在當時並未延展開來,成為大眾能接觸到的遊戲。所以,有人戲稱“電子遊戲起源於大學的計算機科學實驗室和業餘愛好者的臥室”。

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早期遊戲“太空大戰”

第一個投幣式電子遊戲是“銀河遊戲”,它也只能在斯坦福大學內玩。該遊戲使用了PDP-11,還大量使用了原始的太空大戰的代碼。1977年,麻省理工學院畢業生Larry Rosenthal開發了自己的定製硬件來轉換太空大戰,這樣他就能夠在家玩這款遊戲了。Larry向不同的製造商兜售這款遊戲,最後由Cinematronics發佈了這款遊戲。隨後Larry Rosenthal成立了Vectorbeam,該公司幾個月後在經修改的機櫃中發佈了這款遊戲。

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太空大戰遊戲界面

1971年,受太空大戰和“遊戲對非學術受眾具有潛在吸引力”信念的啟發,諾蘭·布什內爾(Nolan Bushnell)連同彈球遊戲廠商Nutting Associates開發了第一款商用電腦遊戲“電腦空間”。但“電腦空間”並未取得預想的成功,1972年,布什內爾離開Nutting Associates與奧爾康一起創建雅達利公司,並開發為大多數人所銘記的第一款街機遊戲“Pong”,Pong是一款簡單的乒乓球遊戲,以Ralph Baer的網球遊戲為基礎。

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“電腦空間”

Pong的原型在加利福尼亞州桑尼維爾的Andy Capp酒館進行了測試。安裝遊戲機器後兩天,小酒館的主人打電話給Allan Alcorn說機器壞了。但當Alcorn檢測的時候發現:不是機器有什麼問題,而是錢箱裡滿是二角五分的錢幣,已經溢出來堵塞了機器。這證明Pong廣受人們歡迎,雅達利最終生產了10000臺機器。於是,包括Midway、Nutting Associates、Williams、世嘉、太東在內的許多其他公司都決定複製Pong,例如Winner、Soccer和Pong Tron。

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第一款街機遊戲“Pong”

二、家庭電子遊戲機的發展與五大廠商

上世紀70年代,計算機組件成本的下降使得遊戲廳成為北美、日本和歐洲許多消費者負擔得起的消遣,街機遊戲風靡了很長一段時間。但遊戲的發展並未止步,越來越多的人開始思考如何將計算機和電子遊戲帶入家庭中,讓家人“信手拈來”也能娛樂一把。

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曾風靡全球的街機遊戲

家庭電子遊戲並不只是再現街機體驗。在遊戲廳,主要提供射擊、戰鬥和賽車遊戲,而家用遊戲機和計算機允許開發人員創造和探索角色扮演遊戲、戰略遊戲、冒險遊戲、模擬類遊戲和益智遊戲的可能性。圍繞這一目的,家庭電子遊戲機的發展與五大廠商發生了密切的關係:雅達利、任天堂、世嘉、微軟和索尼。

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家用電子遊戲操作手柄

1、雅達利——最終被日本邊緣化的美國巨頭

雅達利公司在整個20世紀80年代推出了一系列流行的街機遊戲和家用遊戲機,其中最受歡迎的Atari VCS售出了超過4000萬臺。雅達利公司還出版了許多那個時代最具代表性的遊戲,包括“行星遊戲”、“彈磚塊遊戲”、“守衛者”和“終極戰區”。

但20世紀80年代,日本發行者主導了家用遊戲機和街機市場,雅達利公司逐漸被邊緣化,出版的遊戲也越來越少。其最後的家用遊戲機是1993年發佈的Atari Jaguar。

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雅達利經典遊戲重製宣傳圖

2、任天堂——設計出比米老鼠還受歡迎的“馬里奧兄弟”

任天堂公司成立於1889年,專門製作撲克牌;1966年,其憑藉一種簡單的伸臂玩具Ultra Hand進入玩具市場。後來在1974年,任天堂在日本推出了Magnavox Odyssey( 第一款視頻遊戲機)。

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此次展出的Magnavox Odyssey

1980年,任天堂公司開始生產Game&Watch品牌的可帶式遊戲。第一款遊戲是Ball,一款簡單的雜耍遊戲,也是第一款LCD(液晶顯示器)遊戲之一。

1981年,任天堂公司頂尖設計師之一宮本茂創造了“大金鋼”,這在日本和北美的街機中都取得了巨大的成功。1983年,任天堂發佈了第一款可更換遊戲卡的遊戲機。帶有“大金剛”和“馬里奧兄弟”等遊戲的任天堂紅白機(家用電腦)成為日本視頻遊戲的代名詞,也是無數“80後”、“90後”最留戀深刻的回憶。

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多少人念念不忘的“馬里奧”

80年代初期,曾取得巨大成功的北美雅達利公司遭遇失敗,但任天堂成功地在北美市場推出了重新命名和重新設計的任天堂紅白機:任天堂娛樂系統(NES)。與該系統一起發佈的遊戲之一是“超級馬里奧兄弟”。這款遊戲使得NES成為美國家庭常見的遊戲,馬里奧一度比米老鼠更受歡迎。

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任天堂紅白機

1989年,設計了許多“Game & Watch”遊戲的Gunpei Yokoi開發了世界上最暢銷的遊戲機:Game Boy。便宜、便攜的Game Boy,使玩家能夠在任何地方玩俄羅斯方塊。

1990年,任天堂公司用超級任天堂取代了任天堂紅白機,迅速受到北美、歐洲和日本等廣大遊戲迷的追捧。1996年,任天堂公司發佈了其第一款能夠支持3D圖形的遊戲機——任天堂64。雖然索尼的PlayStation銷量超過了這款遊戲機,但其還推出了“馬里奧64”、“黃金眼007”和“薩爾達傳說: 時之笛”,這些遊戲是設計的地標,也是3D遊戲玩法的先驅。

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簡單、便攜的game boy

在千禧年前後,任天堂公司開始懷疑更強大的遊戲機是否會帶來更多樂趣或獨特的體驗。其開始專注於界面設計,推出一系列具有獨特界面的遊戲機,例如Wii的運動跟蹤控制器或任天堂DS手持遊戲機的觸摸屏。最新的任天堂遊戲機Switch,融合了任天堂手持遊戲機和家用遊戲機設計,可在家中的電視機上和在活動中輕鬆玩遊戲。

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在開幕當天表演的“ 馬里奧”兄弟

3、微軟——編寫程序影響眾多遊戲的誕生

1975年,微軟公司首先為Altair 8800編寫了BASIC編程語言的版本,這對早期的許多遊戲產生了重大影響。其創建了多種操作系統和編程語言,但今天用於塑造遊戲的最重要軟件是Windows 95。隨後,微軟公司擴展到遊戲開發和發佈領域,其中最著名的產品是微軟飛行模擬器。2001年,微軟公司憑藉Xbox進入家用遊戲機市場。“光暈”和“生死格鬥3” 等遊戲以及在線遊戲服務Xbox Live的成功奠定了Xbox在遊戲機市場中的強勢地位。

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在現場玩high的遊戲迷們

4、世嘉——一度與任天堂並肩的日本巨頭

世嘉公司成立於1957年,由日本兩個最大的街機運營商Service Games和Rosen Enterprises合併而成。這家由外籍人士David Rosen經營的新公司在日本幾乎壟斷了街機遊戲機。1964年,世嘉發佈了一款名為Periscope的創新電子機械街機遊戲。這款遊戲在日本很受歡迎,並出口到美國和歐洲。

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創建世嘉公司的美國人大衛·羅森

1979年,世嘉在空間入侵者熱潮之後開始關注視頻遊戲。在整個80年代,他們開發了幾個標誌性和富含技術的街機遊戲,包括Outrun、Afterburner和Shinobi。世嘉還開發了幾款家用遊戲機,包括SG1000和Master System,但這兩款遊戲機都沒有任天堂的Famicom和NES受歡迎。

1988年,世嘉發佈了他們的第一個16位家用遊戲機Megadrive(在北美重新命名為Genesis)。該系統允許世嘉公司為家庭市場生產其流行的街機遊戲版本。此外,該系統還產生了最具代表性的電子遊戲角色之一Sonic the Hedgehog。索尼克的高速遊戲玩法和“酷炫”態度讓廣受兒童歡迎的馬里奧黯然失色,90年代初的家用遊戲機市場中,世嘉成為與任天堂一樣舉足輕重的遊戲公司。

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世嘉創立的索尼克形象深入人心

但世嘉的後續遊戲機——世嘉土星和手持式世嘉遊戲裝備,與索尼的PlayStation和任天堂Gameboy相比,銷售狀況不佳。世嘉在1999年生產了一臺最終遊戲機 :世嘉Dreamcast。這是第一個將互聯網連接作為標準的遊戲機,但這款遊戲機的銷量並不樂觀。世嘉於2002年退出遊戲機製造業,成為第三方發行商。

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Dreamcast,世嘉最後一款直接參與研發的自家主機

5、索尼——PlayStation取得驚人的成功

在20世紀80年代,索尼首先在製造MSX電腦時參與了視頻遊戲開發。MSX是與Windows相競爭的操作系統,在日本非常流行。1994年,索尼開發CD-ROM,最終成為索尼PlayStation在日本發行。由Namco開發並與PlayStation一起推出的街機賽車手Ridge Racer以其豐富而詳細的世界為3D遊戲場景設定了新標準。它使PlayStation成為最先進的遊戲機。

索尼試圖通過調試WipeOut和古墓麗影等具有更成熟內容的遊戲來擴大電子遊戲的吸引力,並將其營銷重點放在青年人而不是青少年身上。PlayStation取得了驚人的成功,全球銷量超過8000萬臺。

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PlayStation

三、遊戲大佬創造的經典角色

1、宮本茂和馬里奧

宮本茂被認為是全球最重要的電子遊戲設計師之一,被時代雜誌稱為“視頻遊戲的斯皮爾伯格”。早年的宮本茂受日本漫畫影響深遠並對圖形藝術品有著濃厚興趣,1977年,他加入任天堂,擔任工業設計師。

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宮本茂

1981年,任天堂發佈宮本茂的第一款成功作品——街機遊戲Donkey Kong。Donkey Kong以Jumpman為主要特色,後來改名為“馬里奧”。1985年,任天堂發佈了NES遊戲機,該遊戲機配備了宮本茂的超級馬里奧兄弟。意大利水暖工馬里奧的形象設計與卡通超級英雄截然相反。他的大鼻子、濃密的鬍鬚以及短而粗壯的身材使他的角色具有普遍接受性。像米老鼠一樣,馬里奧是每個人都能相處的人物。最終,這款經典的側滾動作遊戲為所有未來的家用遊戲機視頻遊戲設定了標準,在全球售出了超過4000萬款遊戲機,並且誕生了一系列熱門遊戲,其中包括暢銷品任天堂64和“超級馬里奧64”。

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經典馬里奧形象

而除了馬里奧之外,宮本茂也創造並設計了廣受好評的遊戲,如“塞爾達傳說”、“皮克曼”、“任天狗”、“超級馬里奧銀河”和“Wii塑身”。”

2、YUJI NAKA和刺蝟索尼克

Yuji Naka於1984年加入世嘉公司,並擔任致力於“F16戰隼”和“夢幻之星”的程序員,均獲得好評。1990年,世嘉公司需要一個新的可以與任天堂馬里奧相媲美並且幫助支持推出新型世嘉五代遊戲機的吉祥物。這個任務被分配給Yuji Naka,他與設計師Naoto Oshima合作,並在接下來的三個月中設計出史上最著名的電子遊戲角色之一——刺蝟索尼克。這個藍色擁有快捷速度的角色在商業上如此成功以至於催生了一系列至今仍流行的索尼克遊戲。

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Yuji Naka設計的刺蝟索尼克

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