《文明6》:找個好地方,當個山大王,生活美滋滋

各位觀眾老爺們大家好,在這裡本喵祝大家新年快樂。今天給大家介紹一款經典的策略遊戲的續作,那就是《文明6》,是由Firaxis製作、2K Games發行的。

本作構件在《文明》系列的堅實基礎上,添加了許多精彩的元素。在《文明6》裡城市將實際在地圖上擴張,創造出全新的、深入的策略層次。另外,研究科技和文化還能解鎖新的玩法;還有各種各樣的領袖會依據歷史所記載的個人特徵去最求自我宗旨。本作講提供多種新方式讓玩家與世界互動、在地圖上擴張城市,以及對抗歷史上的偉達領袖。

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在玩家最早解除的遊戲中最重要的一項變化就是城市的建造系統、與前幾部建築物都疊在一塊區域的設計不同,《文明6》頭一次引入了區塊的概念,這些區塊各有各的分工,比如學院區塊、聖地區塊、商業區塊、軍事區塊等等,光看名字也知道這些是要幹啥的,區塊需要佔據一個地塊,相應的建築也需修建在這些地塊上。

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進一步的說明就是你必須在城市中修建起一個學院區塊,等這區塊建設好了,你才能接著在這塊區塊上建設圖書館、大學等等。區塊的選址也是挺有講究的,因為在不同地形上和資源上將會對周邊區塊帶來加成影響,比如,被群山環繞的地塊能獲得顯著的科研加成,一些奢侈品資源則會對商業區塊的金幣產出產生影響。

城市還增加了住房的概念,只有當住房供給大於人口數一定程度時,城市的人口增長才能保持全速。當人口數量開始接近甚至超過住房供給時,人口的增長就會逐漸停滯。住房的來源前期主要依靠耕地,到了中期就需要特殊建(如引水渠、下水道等等)後期則主要靠建築“社區”這一特殊區塊來增加。這是一個非常有趣的設定,因為他與歷史上真是的城市發展脈絡高度契合。到了遊戲後期,由於社區將佔據城市大量的耕地,人口數量超過一定程度的大城市將無法再實現糧食的自給自足,想要不陷入饑荒就必須仰賴貿易的輸血,這也與當代的大都市一模一樣。

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遊戲中文明間的外交關係也變得比前作更加複雜了。AI領袖將有更加鮮明的偏好,也會因為其他一些稀奇古怪的原因來對你表示友好或對你發出譴責。比如秦始皇就見不得別人比他奇蹟修得多,羅斯福就看不上那些攻擊城邦的戰爭販子。若你的行為和這些領袖的喜好相牴觸,就會帶來非常實質性的外交問題。尤其是在你處於軍事弱勢的時候,瞭解這些領袖的喜好往往是關乎國運的大事。除此以外,外交系統現在還增加了一個“小道消息”的元素,讓你能夠通過各種渠道傳出來的流言蜚語瞭解到一國隱藏的動向,非常有趣。

在宏觀的系統方面,科技系統的變化也不小。傳統的科技樹裡的內容被重新整合。自然科學部分的內容依然保留在科技樹內,社會科學則完全獨立出來新成了新的分支“市政”系統。

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作為一部續作《文明6》很大程度上上延續了5所積累下來的優良傳統,在改良工作方面做得既不突兀,又不顯的保守,火候拿捏的十分恰到好處,在續作的開發方面實屬難得了。“再來一個回合”的偉達魅力在這部作品上表現的淋漓盡致。

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好啦~本期的介紹就到這裡了,我們下期再見~

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