大量老IP借情懷「復活」,而《星際爭霸》重製版卻是一條新生命

大量老IP借情懷“復活”,而《星際爭霸》重製版卻是一條新生命

在琳琅滿目的遊戲市場,每款遊戲都有著自己存在的價值和一群忠實的玩家。

除了新作雲集,不少老IP改頭換面也重出江湖。可想而知遊戲市場競爭十分激烈,但是大多數老玩家在選擇新作品之前,會格外青睞老IP,因為曾經的情懷無可取代。所以部分老IP只看中情懷,卻不在玩家的角度考慮事情,再加上商業化的趨勢與工業化加速生產的侵襲,導致一款款借情懷“復活”的遊戲變了味道。從本質來看開發者用意十分良心,但是從玩家角度去體驗往往都會大失所望。

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然而在玩家的心裡,一款好遊戲如同一件藝術品,它是獨一無二的存在。而它的情懷續作,並不要求獨一無二,只求玩家所需僅此而已。其實滿足玩家的要求非常簡單, 尤其是這款遊戲的續作只要保持特色依舊是一款成功的作品。

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好遊戲並不是單純的畫面技術

給玩家舉幾個簡單的成功例子,《使命召喚》系列與《GTA》系列是大家最熟悉不過的經典遊戲。該系列的每一部作品都取得了較好的成績,即便不去看那些繁瑣的銷售份額,從身邊的任何一個老玩家問起,相信10個人裡面有9個會對它們讚不絕口。而這些遊戲能夠抓住玩家的心,並不是依靠那些所謂的畫質、引擎等各個方面的技術問題。

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就拿《GTA》系列來說,所有的系列作品都會遵循著經營、自由、探索、沙盒、劇情、模擬、現實等重要元素所展開延伸出多部作品。即便是目前《GTA》系列沒有達到《GTA5》的畫質,用第三代的畫質與引擎依舊會有很多玩家蹦著高的去買賬。抓住重點才能夠抓住玩家。

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一款重置版並不僅僅只有情懷

有人會說作者你跑題了,標題並不是講續作,而是講重置。在作者看來,這區別並不大。續作與重置都有一個共同特點,做不好都會被噴!頂著情懷的壓力來做一件事情,還不如去重新開發。正如《星際爭霸》這款近二十多年的老遊戲,至今拿出來名聲依舊響亮,而它的重置版已經期待已久,不知道有多少二十多年的老玩家在等候這一刻的到來!

“我翻遍了我們的舊手冊、概念畫和動畫,然後我發現:“我的天哪,這隻跳蟲居然有前爪!”如果您仔細看看小頭像——確實是有前爪的!不過在實際的單位上看起來只有兩個像素點。我想要強調這一點,從這裡開始重做。”——高級3D美工Brian Sousa

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劇情是遊戲的靈魂、玩法是遊戲的骨骼、而畫面就是遊戲的血肉

《星際爭霸》重置版之所以能夠讓人們重視,同樣抓住了玩家的心。玩家認為重置版核心至少該有:玩法不變、種族不變、劇情豐富且要填坑、畫質提升但是不能改變原有特色、引擎提升、地圖增加、可以跟一款網遊一樣聯網。如今的重置版都已經全部滿足,相信最先體驗過歐版的玩家已經非常滿意。而這款《星際爭霸》重置版恰恰就是這樣抓住玩家的心理。


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