大量老IP借情怀“复活”,而《星际争霸》重制版却是一条新生命

大量老IP借情怀“复活”,而《星际争霸》重制版却是一条新生命

在琳琅满目的游戏市场,每款游戏都有着自己存在的价值和一群忠实的玩家。

除了新作云集,不少老IP改头换面也重出江湖。可想而知游戏市场竞争十分激烈,但是大多数老玩家在选择新作品之前,会格外青睐老IP,因为曾经的情怀无可取代。所以部分老IP只看中情怀,却不在玩家的角度考虑事情,再加上商业化的趋势与工业化加速生产的侵袭,导致一款款借情怀“复活”的游戏变了味道。从本质来看开发者用意十分良心,但是从玩家角度去体验往往都会大失所望。

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然而在玩家的心里,一款好游戏如同一件艺术品,它是独一无二的存在。而它的情怀续作,并不要求独一无二,只求玩家所需仅此而已。其实满足玩家的要求非常简单, 尤其是这款游戏的续作只要保持特色依旧是一款成功的作品。

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好游戏并不是单纯的画面技术

给玩家举几个简单的成功例子,《使命召唤》系列与《GTA》系列是大家最熟悉不过的经典游戏。该系列的每一部作品都取得了较好的成绩,即便不去看那些繁琐的销售份额,从身边的任何一个老玩家问起,相信10个人里面有9个会对它们赞不绝口。而这些游戏能够抓住玩家的心,并不是依靠那些所谓的画质、引擎等各个方面的技术问题。

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就拿《GTA》系列来说,所有的系列作品都会遵循着经营、自由、探索、沙盒、剧情、模拟、现实等重要元素所展开延伸出多部作品。即便是目前《GTA》系列没有达到《GTA5》的画质,用第三代的画质与引擎依旧会有很多玩家蹦着高的去买账。抓住重点才能够抓住玩家。

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一款重置版并不仅仅只有情怀

有人会说作者你跑题了,标题并不是讲续作,而是讲重置。在作者看来,这区别并不大。续作与重置都有一个共同特点,做不好都会被喷!顶着情怀的压力来做一件事情,还不如去重新开发。正如《星际争霸》这款近二十多年的老游戏,至今拿出来名声依旧响亮,而它的重置版已经期待已久,不知道有多少二十多年的老玩家在等候这一刻的到来!

“我翻遍了我们的旧手册、概念画和动画,然后我发现:“我的天哪,这只跳虫居然有前爪!”如果您仔细看看小头像——确实是有前爪的!不过在实际的单位上看起来只有两个像素点。我想要强调这一点,从这里开始重做。”——高级3D美工Brian Sousa

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剧情是游戏的灵魂、玩法是游戏的骨骼、而画面就是游戏的血肉

《星际争霸》重置版之所以能够让人们重视,同样抓住了玩家的心。玩家认为重置版核心至少该有:玩法不变、种族不变、剧情丰富且要填坑、画质提升但是不能改变原有特色、引擎提升、地图增加、可以跟一款网游一样联网。如今的重置版都已经全部满足,相信最先体验过欧版的玩家已经非常满意。而这款《星际争霸》重置版恰恰就是这样抓住玩家的心理。


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