《仙劍移動版》信息流買量觀察:創意方向依然在消耗情懷

  還記得1995年的李逍遙和趙靈兒嗎?我想大概80年代生人都對《仙劍奇俠傳》單機系列有著不可割捨的情感。那個時候,電腦遊戲剛興起,windows系統帶領我們打開新世界大門。時隔多年,當80年代的玩家已經步入中年,00後們又有多少玩過《仙劍奇俠傳》遊戲系列呢?新遊《仙劍奇俠傳移動版》可以喚起80後的記憶,但如何才能運用情懷這張好牌,引起80後的情懷共鳴卻需要更多思考。那麼《仙劍奇俠傳移動版》是如何做手遊買量數據的?請見詳情。

《仙劍移動版》信息流買量觀察:創意方向依然在消耗情懷

  下圖為2020.03.27至2020.04.09期間,《仙劍奇俠傳移動版》手遊在媒體、流量平臺投放佔比概況,以及廣告素材數與創意組數等多個數據觀察。從圖表顯示《仙劍奇俠傳移動版》手遊投放的流量平臺以巨量引擎佔比最高95.03%;投放的媒體平臺中,今日頭條佔比最高為29.91%;其次抖音佔比23.4%和西瓜視頻23.4%。

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(數據來源:熱雲數據,收集整理:遊戲客棧)

  廣告創意方面,《仙劍奇俠傳移動版》做了許多CG宣傳以及使用遊戲內容牽引出的遊戲背景故事做內容視頻投放。比如以遊戲主角李逍遙的口吻述說他與趙靈兒、阿奴、林月如的愛恨情仇,將玩家又帶回那個在暑假玩《仙劍情緣》的1995年,引起情懷共鳴。

《仙劍移動版》信息流買量觀察:創意方向依然在消耗情懷

  而在近14天410個落地頁中,《仙劍奇俠傳移動版》主要投放了遊戲內容,比如:遊戲中的劇情內容,吸引玩家的目光。旨在用最直觀的遊戲內容告訴玩家這款遊戲的畫質、劇情各方面都是改編自單機遊戲,並且在此基礎上畫面感更加精細吸引仙劍老玩家下載體驗2020年的《仙劍奇俠傳移動版》手遊。

《仙劍移動版》信息流買量觀察:創意方向依然在消耗情懷

  欄目簡介:

  遊戲客棧參考熱雲數據相關數據,分析熱門遊戲產品14天買量相關內容,分析方向主要為產品投放素材、創意組數的累計統計和14日投放趨勢以及投放媒體、流量平臺的數據佔比,還有TOP10的熱門文案參考以及落地頁精選,這些數據可為各位廠商提供對買量更為詳細的數據參考。

  以上內容來源遊戲客棧


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