《魔獸世界》8.0更加強調團隊協作,推行個人拾取,只爲更公平

推行個人分配機制將在魔獸世界8.0版本中到來,這也一直是困擾著所有遊戲廠商的難題?因為根本還找不出一個十分適當的機制來滿足所有玩家,而在大多數的情況下,都是選擇相對公平的分配機制。而即將更新的分配機制也是眾說紛紜,有支持也有反對。哪麼這是為什麼會是一個兩極分化的存在呢?而推行個人拾取的分配機制到底算得上是進步還是倒退呢?

《魔獸世界》8.0更加強調團隊協作,推行個人拾取,只為更公平

當下一次副本,成功擊殺BOOS,這是一個團隊功勞,而往往在分配上回產生分歧,從而導致不歡而散。哪麼官當便推出個人拾取,從而來解決玩家的這些苦惱。一直以來,對於裝備的需求就一直存在競爭和分歧,所以後來衍生出許多的分配方式。之前魔獸官方推行的是隊長分配製度,但是有時候隊長也會有失偏頗,做不到近善完美,而導致成員不滿,產生情緒。也有玩家組建了一需多貪還有憑者對副本貢獻度分配的,也就是DKP制度,這些之所以產生都是為了營造一個良好的遊戲環境,一個公平的團隊。但是,矛盾還是會有,重來都沒有消除過。

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讓系統來來做出相應的隨機選擇,掉落物品之後全憑自己的運氣,誰撿到就屬於誰,直接進入玩家的揹包中去,這樣一來就可以大大消除玩家對玩家之間的矛盾。但是這樣雖然解決了單人玩家的顧慮,但是這對工會玩家就不太公平。個人拾取這樣的機制會讓工會十分難處理,更會導致大家對工會失去歸屬感,而且像DKP這種分配方式失去了價值,大家打完團之後便靠著運氣撿到的裝備各奔東西,也就失去了組團的意義,大家就只在乎自己撿到的裝備的價值而忽略了組團的樂趣。

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這種機制對於新手是友好的,如果非按照DKP的方式,哪對於新手簡直是噩夢的存在。新手參團本來就是得靠著老人帶路,那按照貢獻的來說的話,一個新手下一次本可能連破銅爛鐵都拿不到。

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個人拾取機制值得推行,既然大家參團哪麼就是一個整體,打敗了BOSS誰都有功勞,如果在沒打之前,你可以嫌棄他戰鬥力差,也可以選擇拒絕水平低的人,但是隻要你同意了他加入這個團隊,哪麼你的裝備就得分給他。

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公平沒有絕對的,只有相對的,掉落裝備全看運氣,這樣一來大家都有相同的概率,拼人品,看天意,這不是很好嗎?


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