超值大放送?六款最近超火的獨立遊戲整合包

文章後面有這裡介紹所有遊戲的資源,強烈建議大家認真看完,瞭解遊戲背景後在進行遊玩。超長警告

NO.1:以撒的結合 胎衣+

《以撒的結合》是一款由Edmund McMillen,Florian Himsl 開發,並由Edmund McMillen最早於2011年09月29日發行的一款2D平面角色扮演、動作冒險RPG類的獨立遊戲。 [1] 遊戲的角色將在有著能夠提升能力的道具與特殊技能的半RPG世界中闖蕩。 是一款集合了推箱子、血統檢驗、少女換裝、寵物養成等等元素的跨世代大作。

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人物合集

《以撒的結合:胎衣+》於2017年春季登陸NS,同時提供數字版和實體版。銷量一直居高不下,直到現在依然是非常獲得遊戲、

遊戲背景:《以撒的結合》並不遵循一般故事的敘事方法。它並沒給我們一個清晰的解釋,遊戲的多個結局在多數玩家看來也幾乎是隨機而莫名的。為了理解故事,你必須自己拼湊線索。因此,這篇分析也可能存在謬誤。

從表面上看,它可能像是個普通的搞笑獨立遊戲。遊戲裡的許多元素著實如作者所設計的一般荒謬至極,比如射爛大便來獲取道具;尿自己一臉的BOSS;射出眼淚來攻擊。不過《以撒的結合》在這黑色幽默之下,也有它嚴肅的一面。

從名字你可以看出,這遊戲的主題是宗教。《以撒的結合》是一個聖經故事。故事裡上帝命令亞伯拉罕犧牲自己的兒子以撒以表忠心。這跟遊戲劇情也有關聯。遊戲開局的旁白給我們講述了以撒的媽媽如何聽到“上帝的聲音”,讓她以同樣的方式獻上自己的兒子。不過不久後,當我們第一次打敗媽腿的時候,我們卻發現,“以撒的媽媽想殺他,卻被上帝阻止”的情節是以撒在畫中虛擬的。因為下一個場景我們就看到門的那邊,他的媽媽仍然活著。

所以故事又有了新的懸念,我們並不知道以撒的媽媽是不是真的要殺了他。但是故事的第一部分顯示,以撒一點都不喜歡他媽媽。他討厭,甚至說是恨並害怕她。

於是這就是全部了嗎?這是個玩家扮演以撒,在他想象的世界裡與他媽媽戰鬥的遊戲?

《以撒的結合》並不遵循一般故事的敘事方法。它並沒給我們一個清晰的解釋,遊戲的多個結局在多數玩家看來也幾乎是隨機而莫名的。為了理解故事,你必須自己拼湊線索。因此,這篇分析也可能存在謬誤。

從表面上看,它可能像是個普通的搞笑獨立遊戲。遊戲裡的許多元素著實如作者所設計的一般荒謬至極,比如射爛大便來獲取道具;尿自己一臉的BOSS;射出眼淚來攻擊。不過《以撒的結合》在這黑色幽默之下,也有它嚴肅的一面。

從名字你可以看出,這遊戲的主題是宗教。《以撒的結合》是一個聖經故事。故事裡上帝命令亞伯拉罕犧牲自己的兒子以撒以表忠心。這跟遊戲劇情也有關聯。遊戲開局的旁白給我們講述了以撒的媽媽如何聽到“上帝的聲音”,讓她以同樣的方式獻上自己的兒子。不過不久後,當我們第一次打敗媽腿的時候,我們卻發現,“以撒的媽媽想殺他,卻被上帝阻止”的情節是以撒在畫中虛擬的。因為下一個場景我們就看到門的那邊,他的媽媽仍然活著。

所以故事又有了新的懸念,我們並不知道以撒的媽媽是不是真的要殺了他。但是故事的第一部分顯示,以撒一點都不喜歡他媽媽。他討厭,甚至說是恨並害怕她。

於是這就是全部了嗎?這是個玩家扮演以撒,在他想象的世界裡與他媽媽戰鬥的遊戲?我們在下文繼續分析。

壓抑與欺侮

許多場景裡的以撒經常帶著笑臉,舉止怪誕而搞笑。不過我們在遊戲一直看到以撒縮成一團,回憶他人生中的一些悲劇時刻的樣子。就連他的主要武器之一也是傷心的淚水。

除了以上的例子裡,遊戲的許多道具也暗示著以撒人生中的悲劇時刻。腰帶、九尾鞭、嚴厲的愛只是以撒被他媽媽家暴的諸多暗示之一。這甚至解釋了,為什麼在遊戲開始他的畫等玩具全被他媽媽沒收了。每一件道具都對以撒有著某種意義,也讓玩家瞭解,假想世界之外的,以撒真實的生活狀態究竟是怎樣的。

以撒不間斷地被他的媽媽和學校的同學欺侮,他除了不幸,一無所有。他生活中真正的慰藉只有玩具和畫畫。但是他的媽媽把這些也奪走了,他所剩的只有他的想象。我們所玩的遊戲正是他腦中的假想世界。這是唯一的從他的慘淡人生中解脫的辦法。這就引領我們進入下一章,金箱子。

金箱子

金箱子其實是以撒的空玩具箱。他媽媽把他所有的玩具和畫都拿走了,並把以撒鎖在房間裡,讓他和所謂的外界的“罪惡”隔離。奪走他唯一的娛樂項目,是壓垮以撒的最後一根稻草。為了躲開他的媽媽和外面的世界,以撒爬進了他的玩具箱,進入了他的假想世界。

最初對玩家來說很莫名的金箱子,對以撒來說有著深刻含義。這個箱子就是他的世界。在這裡面他可以成為任何人。他可以成為在被媽媽沒收前曾暢玩的電子遊戲裡面的勇者。在箱子裡,根據他假想的命令,他可以找到有趣的道具來幫助他。這就是為什麼,在許多結局裡你看到以撒在金箱子裡找到了一些稀有道具,而過一會兒你就可以用它們了。

遊戲裡你能找到的道具,有一些是和電子遊戲有關的,比如遊戲掌機,或者史詩嬰兒。另一些是比較讓人不舒服的東西,比如腰帶和媽刀。在真實世界裡以撒害怕他們,在假想世界裡他使用他們來對抗遊戲裡的敵人。在他的想象中,他不必再害怕真實世界裡的虐待。他的假想世界裡他可以找到許多有趣的東西。

End10中,以撒在金箱子裡找到藍色娃娃,這是最意義深遠又最讓人不快的結局之一。

箱子裡的小藍人是誰?為什麼他死了?我們下面再講。

媽心

在我們繼續下一個話題前我們先來看看撒拉子宮的BOSS——媽心。

媽心是以撒在子宮中的樣子。為了勝利,為了再一次進入箱子,以撒必須在孕育自己的子宮中打敗自己。我認為這意味著以撒憎恨自己。希望他自己死掉,希望自己從來沒存在過,希望能在子宮中就摧毀自己。

所以我進一步說明下。金箱子是以撒的空玩具箱子,他把自己關在裡面來逃避真相。對他來說,這是個樂土,因為他不必再擔心外面發生了什麼。但是這種把自己關在箱子裡的日常並不利於他的身心健康。他活在一種不斷否認現實的狀態裡,恨著自己和外界的一切。有些道具甚至暗示以撒有自殺傾向。

以撒VS自己

到達大教堂的玩家會發現大教堂的BOSS就是以撒自己。

在你傷害以撒的過程中,他從蜷縮在地板上,變成飛到上方照下的聖光的形態。我認為這表現了兩點。首先以撒認為他是純潔無罪的,他死後會升入天堂。我同時覺得這是一個隱喻,喻示以撒爬出箱子,回到現實。當你打敗以撒,他的確離開了箱子,回到光明中。我們接著看到以撒離開箱子後研讀聖經。

讀完聖經,以撒意識到,他的的確確是“惡貫滿盈”。真相再次深深地傷害了他。他又一次回到了逃避現實和他所厭惡的自己的狀態裡。

藍寶貝

當你打通天堂6次,你會解鎖全家福。一張記錄幸福的照片,上面有以撒,他的媽媽和……爸爸?

全家福描繪了以撒生活中他開心的日子,那時候外面的世界還不是那麼糟糕。這張全家福展示了以撒人生中的轉折點,以及他的生活如何轉眼沉入地獄。他的爸爸以某種方式拋棄了以撒和他的媽媽,留下痛苦不堪的兩人。以撒的媽媽變得乖戾,她的全部生活都繞著宗教轉。以撒被忽視,並退縮到他遊戲和玩具的世界裡。他的壓抑情緒導致他被其他的孩子欺負。這樣就又回到了箱子的話題上。

當你帶著全家福進天堂,以撒會被提醒,他的生活並不是他想的那麼糟。這又逼著他再一次面對現實:以撒正把自己鎖在箱子裡,在裡面快要窒息而死了。你接下來會遇見藍寶貝,遊戲裡被稱為???,也被玩家們稱為小藍人。小藍人是已經死亡,或者說即將缺氧而死的以撒。當你在《以撒的結合》裡死去,以撒在現實中真的是窒息而死了。

以撒意識到他正因窒息而慢慢死去,所以他在腦中做著劇烈的思想鬥爭。打敗???意味著以撒克服自身,在他真的變成小藍人並死在箱子裡之前,離開了那裡。箱子在他腦海中是他的絕佳處所。但現實中,在那個他不斷否認的現實世界裡,他不健康的習慣快要了他的命。全家福就像是打醒以撒的一個大耳光。遊戲終於以一組以撒真實世界中生活照的蒙太奇結束。他戰勝了金箱子,但是在他的內心深處,他仍然有回去的衝動。

而結尾處隱藏了一個重要的信息:到箱子裡去!

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遊戲截圖


NO.2:逃脫者2

《逃脫者2》就是這樣一款充滿“希望”的遊戲,遊戲前作就因為越獄這一獨特的設計贏得了很多人的關注。在新發售的2代中,遊戲的可玩性得到了極大地提升,關於越獄文化的刻畫也更為深入,玩家需要和周圍的獄友打好關係,利用一切資源和物品來獲取越獄所需的物品,還要時刻提防巡查的獄警和違禁品檢查裝置,以免被發現越獄後違禁品被沒,收功虧一簣。

背景:

入獄

按照影視劇的經典套路,主角被判入獄後第一件事情就是要和獄友搞好關係。遊戲中玩家可以在一同服刑的囚犯身上接到任務和交易物品,但前提是這個囚犯和你的關係足夠好,否則他會拒絕同你做交流。作為一名新人囚犯,剛進監獄時難免會被老人故意找茬,遊戲內的囚犯好戰性都比較高,在食堂排隊時如果你插隊或者靠近他人,很可能會被削尖的塑料餐具來上一下。

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每座監獄都有自己獨特的時間表,犯人們需要嚴格按照這個時間表進行活動。幾點到幾點該睡覺、起床、吃飯、工作、自由活動都有嚴格的規章制度,所有獄警都會嚴格監控犯人在該時段該進行的事情。如果犯人不遵守監獄的規矩,不按照時間表辦事,則會使監獄整體的警戒等級上升,進行監管工作的獄警數量將會增加,到達一定程度後還會出動會嗅出犯人身上違禁品的警犬。

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可是你作為一名逃脫者,如果全按照監獄的時間表來還怎麼重獲自由?這個時間表看似是鐵律一般的規則,但是實則卻側面告訴了玩家接下來的時間段中大部分警衛和囚犯的行動路線。

愈發嚴格的監獄看管設施讓越獄的難度成倍的增加,從而促使玩家只能最大程度地開動大腦,思考自己該如何金蟬脫殼。在警衛的眼皮底下和室外直接進行越獄活動同樣會造成警戒等級立刻升滿。每個監獄的外圍牆體都會部署哨戒所與狙擊手,如果玩家直接在室外進行剪鐵絲網或者挖地洞這些活動,就會被狙擊手攻擊並且觸發警報。

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這些嚴密的監管會讓玩家在做每一件事情的時候都進行周密的計劃,而且在實施計劃時還需要時刻留意著四周的情況,這種緊張刺激的感覺就好比是在一場監考超級嚴格的考試中作弊一樣,在刀尖上跳舞,一旦失手就會萬劫不復,但是成功了就能獲得巨大的好處與成就感。

躺在地上的你滿身傷痕,鮮血流了一地,雙眼逐漸失去了光芒,在你認為自己即將以死亡的姿態迎接外面的世界時,事情發生了轉變。“請讓一讓。”一個身穿藍色手術服的醫生穿過人群來到了你身旁,簡單檢查了一下你受傷的情況,把你口袋裡所有的違禁物品全部交給獄警,然後扛起你就往手術室跑去,嘴裡還嘟囔著“不知道我有沒有暫停電影”。

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玩家必須小心翼翼地藏好身上製作的違禁品,避開獄警和警犬,否則一旦被發現就會被打倒在地。而且在這個遊戲不存在死亡讀檔,所有角色只會因為生命值歸零而昏倒。獄醫會接到急救電話前去營救你,然後順帶著把你身上所有和越獄有關的違禁品全部沒收。這就意味著如果你沒能找到逃出去的方法,將會永遠被困在監獄當中,即便死亡也無法帶來自由。


NO.3:缺氧

缺氧》(英語:Oxygen Not Included)是一款透過Steam網絡平臺發行由Klei Entertainment製作的太空模擬策略遊戲,採用2D橫版佈局,玩家需要管理複製人,讓他們挖掘、建立並維護起一個地下的基地,為此,玩家需要水、食物、氧氣、適當的調節壓力和適宜的溫度等條件來維持複製人生存並滿足他們的其他需求。

遊戲於2017年5月18日登陸Steam,中國區售價58元。目前尚在搶先體驗階段,但遊戲內容已經高度完善,一般使用者也可以隨時購買。

背景:

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遊戲截圖

玩家使用上帝視角操作一隊由打印艙產生的複製人,一開始玩家可以擁有三人,並採用無限骰子方式決定三人的各項技能值,進入遊戲後每隔三天能產生一個複製人隊員,玩家可以從每次提供的三隊員中選一或是全部放棄,然而遊戲中的生成隊員不能再用無限骰子方式,若是不滿意數值只能放棄,等待三週期。

進入遊戲後玩家隊伍出現在一個未知的行星地下基地內部的打印艙前,基地未完工且多數房間已經坍方解體散落在各處成為遺蹟,必須利用隊員手上的裂解炮在地下開挖創造新的房間和利用礦物建立各種設施,有時能連通遺蹟並發現一些有用設備,但基本上要靠玩家自立存活,目前的遊戲並沒有劇情和目標、任務、敵人,玩家只有無限制的延長存活時間、解開科技並增加人數而已,樂趣在於建造過程,成為永不結束的遊戲,正式版中可能加入劇情等目標任務。

缺氧遊戲的初期難度並不高,然而其內生的環境生態模擬系統,會在一段時間後讓遊戲難度自然而然的大幅增高,玩家身處接觸不到大氣層的行星內部地下,所以遊戲最大且唯一的挑戰是建立一個自給自足的內循環系統,所能利用的只有地下探索出的各種礦物、液體、氣體、外星動物四種資源,每種物質有其深層特性與用途,各自的熔點、氣化點、冰點、導熱率、比重等物理參數都有模擬,從而交互影響成為一門大學問,到了遊戲後盤各種機械設備的運行會使整個地下基地緩慢升溫到無法容忍的程度,溫度降低的難題與每種農作物的生長溫度區間將交互考驗玩家調動各種物質的能力,最終建立一個自己心中完美的世界。

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遊戲截圖

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NO.4:空洞騎士

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封面

空洞騎士》(英語:Hollow Knight,又譯作“窟窿騎士”、“虛空騎士”)是一款由Team Cherry製作與發行的動作平臺類遊戲,2017年2月24日首先於Windows平臺發售,隨後又推出MacOS、Linux等版本,[1]任天堂Switch版於2018年6月13日發售。遊戲的部分開發資金來自於Kickstarter網站的群眾募資,直到2014年底募款結束為止累計金額超過5萬7千多澳元。沒錯就是眾籌來的遊戲

背景:《空洞騎士》設定在一個遭到廢棄已久的王國-聖巢(Hallownest),遊戲主角騎士(The Knight)某天來到了聖巢上方的小鎮-德特茅斯(Dirtmouth)並由鎮中的一口古老水井下降到王國中。在這個逐漸衰敗的王國中,幾乎全部的居民都被一種未知並緩緩散播的疾病感染,喪失了意志並不斷的攻擊著騎士。旅途中騎士也遇見了聖巢的保護者大黃蜂(Hornet)阻礙他的前進。隨後,三位夢術士(Dreamer)找上了騎士,並希望騎士幫助解除他們從前封印起來的詛咒。 聖巢的歷史也漸漸浮現。

許久之前,一位叫做輻光(The Radiance)的強大神靈統治著蟲群,用其能量掌控著所有蟲子的意志。在此同時,一個古老強大的種族沃姆(Wyrm)滅絕,但有一隻沃姆重生成為了一隻新的蟲子-白色君王(Pale King)。君王解救了蟲群脫離輻光的控制,並建立了偉大的聖巢王國。遊戲中散播的疾病便是由被激怒的輻光所創造,試圖慢慢毀滅白色君王的王國。君王在試著消滅疾病無效後,發現了一種名為虛空(Void)的物質。君王試圖將虛空的能量裝進容器內,創造出一個沒有感情、純粹由虛無構成的生物,以用來將輻光的感染容納在身體裡。在無數的失敗後,僅有兩個虛空生物存活了下來-遊戲主角騎士和一位成功達到純粹虛無的容器-虛空騎士(Hollow Knight)。帝王將搭載著感染的虛空騎士給封印在黑卵神殿內,並由三位夢術士的能量保護著封印。

但是白色君王某天突然失蹤(遊戲未說明他已去世或逃離聖巢),虛空騎士體內的感染也開始慢慢地突破封印,聖巢也遭到毀滅。騎士回想起是自己當初也是一個失敗的容器,在被丟棄後成功逃離了困住自己的深淵。夢術士們希望騎士能打破封印並殺死虛空騎士,並將感染給包覆在自己體內,成為新一任虛空騎士。大黃蜂卻相信以騎士強大的戰鬥能力,說不定兩人能夠成功的消滅感染的根源-輻光。遊戲最後有三種結局:

結局一:騎士殺死了虛空騎士並將感染封印在自己體內,成為新任虛空騎士。

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結局二:騎士獲得了虛空之心,得到了控制虛空的能量。大黃蜂幫助騎士打倒虛空騎士。結尾和結局一相同,只是大黃蜂成為了新任夢術士並且能量被用以封印感染,兩人一同被永遠困在神殿內。

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結局三:騎士獲得了虛空之心,得到了控制虛空的能量。大黃蜂幫助打倒虛空騎士後騎士進入虛空騎士的夢中世界,並挑戰輻光。隨後,騎士解放了虛空的力量並消滅了輻光,自己的身體也毀壞並死亡。結尾大黃蜂看了一眼騎士破碎的面具後黯然離開。

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作為一款描繪細小蟲子的遊戲,自身的細節也非常多,各色致敬彩蛋總能讓人於緊張的冒險中,或會心一笑,或感慨落淚。


NO.5:饑荒

饑荒(英語:Don't Starve,直譯為

別餓死)是一款由加拿大公司Klei Entertainment開發的開放世界生存遊戲。這款遊戲首先在2013年4月23日透過Steam發行[2]。隔年,PlayStation 4的版本Don't Starve: Giant Edition發行(PlayStation Vita及PlayStation 3也分別在2014年9月及2015年6月發行,而Xbox One的版本則於2015年8月發行)[3][4]。iOS版本的Don't Starve被更名為Don't Starve: Pocket Edition並於2015年7月9日發行[5],Android版本在2016年10月20日發行。2014年4月30日,一個稱作“巨人國度”(Reign of Giants)的DLC推出。2015年6月3日,針對現有用戶可以免費使用支援多人遊戲的Don't Starve Together[6]。2018年4月12日,推出Nintendo Switch版本。

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饑荒封面

背景:

玩家扮演一名年輕的紳士科學家威爾森.柏斯科.希伯理(Wilson Percival Higgsbury)。Wilson試圖製造了一臺不明機器但沒有效果,當他的收音機告訴他可以準備學習禁忌的知識來完成機器,因此,他開始學習製造機器所需要的知識。

完成機器後,Wilson意識到錄音機裡的聲音欺騙了他。機器似乎被各種惡魔控制著,Wilson被傳送到一個神秘的地方,似乎一切都想傷害他。這就是玩家控制他並在此求生的地方。

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目標:

就是活下去,活的天數越長,最後的分數就越高。並且在這個基礎上,玩家可以收集散落在各地的傳送門零件,在底座進行組裝,就可以帶著玩家收集的東西進入冒險模式,新版進入冒險模式只需要找到大門就可以進入,冒險模式一共有5關,通關後可以解鎖人物:麥斯威爾,在通關的過程中也有可能解鎖韋斯。

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NO.6:死亡細胞

死亡細胞》的核心就是它風險與回報並存的玩法。你所操縱的主角,是一團可以附身在無頭屍體上的細胞。出於某些不為人知的原因,他需要在一片由系統隨機生成、擁有大量細節的地牢中不斷探索。玩家則需要從一次又一次的死亡中汲取經驗,然後期待在下一次的冒險中走得更遠。以此為核心而構建起來的遊戲循環,讓《死亡細胞》的體驗變得非常特別。每到達一個新區域,或者發現一種新的武器、裝備、技能,背後都會摻雜著許多苦樂參半卻又難以忘懷的回憶。在這樣的基調之下,你將會慢慢揭開籠罩在劇情上的神秘面紗。

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每一項永久性的升級都會成為你前進的動力,這個過程就像一個從山頂滾下的雪球——不斷壯大,直到無可阻擋。

基礎的關卡設計是《死亡細胞》的骨架,而不斷變化的關卡順序以及物品、敵人的刷新位置,則是它血管中湧動的血液。正是後者的存在,使得玩家每局的遊戲體驗都會有所差異,從而營造出了十足的緊張感。即便玩了十幾把之後,你也能遭遇一些出人意料的挑戰。總而言之,你幾乎永遠無法猜到接下來到底會發生什麼,因為遊戲中的可用裝備實在是太多了,而且都能帶來一種完美的節奏。就當我自認為已經拿到了遊戲中的最強裝備時,立刻就有一件更強的物品出現在了我眼前,而我則需要通過繼續奮鬥才能在收集者(The Collector)那裡把它給激活。

死亡總是會悄然而至,尤其是當你集齊一身神裝準備大展身手的時候,突然“落命”的感覺更是讓人難受。某些強力的裝備的確能夠幫你走得更遠,比如某件特殊的物品就能讓你的目標起火,然後對著火的敵人造成雙倍的傷害。不過你也有可能在某次冒險中獲得大量的金幣,或者通過蒐集細胞來解鎖一些永久性的Buff、技能和武器——這些東西都不會因死亡而消失的。這樣一來,你就能放心大膽地挑戰舊下水道(Ancient Sewers)的速度記錄,然後一次又一次地把臉撞在釘子上了。

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雖然反反覆覆的死亡,會讓玩家誕生出一種受困於哥特版《土撥鼠日(Groundhog’s Day)》的感覺,但是你也能蒐集到一些金幣、物品藍圖,以及用以解鎖藍圖和Buff的細胞。每一項永久性的升級都會成為你前進的動力,這個過程就像一個從山頂滾下的雪球——不斷壯大直到無可阻擋。

死在衝鋒的路上

《死亡細胞》中最大的閃光點在於其動感十足的遊戲節奏,通過其流暢的操作系統,你能輕易完成奔跑、跳躍、閃避等一系列的操作,然後在各式各樣的地牢中橫衝直撞。這種快感總是驅使著我不由自主地加速前進,然後再因為自己的粗心大意而回到起點。

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只要你腦子足夠靈活,操作夠快、夠細緻,敵人根本就摸不到你。

Motion Twin的細節設計讓玩家能夠收穫一種巧妙的觸感——當你完成連殺之後,角色的移動速度將會陡然提升。與怪物接觸並不會對角色造成傷害,只有直接受到攻擊時你的角色才會受傷。這樣一來,雖然敵人種類很多而且非常致命,我卻始終有著一種迷之安全感。因為只要你腦子足夠靈活,操作夠快、夠細緻,敵人根本就摸不到你。值得一提的是,當加速狀態下的角色衝到一大堆敵人的中間時,幾乎每個版本的遊戲都出現了掉幀的情況,而這個問題在Nintendo Switch上表現得尤其明顯。不過話說回來,雖然掉幀的確會比較煩人,但這並沒有影響我通關遊戲的信心。

《死亡細胞》中出色的移動和戰鬥,激勵著我一次又一次地重新出發。這款遊戲的本質就是要玩家不斷地進行嘗試,然後再解鎖一些初看不太起眼,實則意義重大的角色能力。當你解鎖完這些充滿了《密特羅德(Metroid)》風格的能力之後,就能在《死亡細胞》的陰暗世界裡隨意探索了,而這款遊戲中那些隱晦而有趣的劇情,往往就隱藏在一些不為人知的角落裡。

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最有意思的是,《死亡細胞》中的每一項隱藏物品都擁有非常強大的功能——你在遊戲初期找到的那些物品,並不會比臨近結尾時找到的東西遜色。在我從猛毒下水道的酸液裡撈起一個符石之後,每局遊戲前十五分鐘的流程就發生了翻天覆地的變化。現在,我已經成功解鎖了大部分的裝備、捷徑和隱藏區域,這些內容在遊戲開始時都是難以觸及的。每當獲得一項全新的能力之後,我甚至會故意送死來回到遊戲的起點,因為這意味著許多隱藏在前期地圖裡的秘密都向我敞開了大門。而當發現最終Boss的真實身份之後,這種探索的慾望更是變得尤其強烈。

變得更強吧!

《死亡細胞》的多樣性在於你可以不斷調整自己的玩法。你可以操控利劍與火焰來一場快節奏的閃電戰,而這種魯莽的玩法也能換來特定的獎勵,因為遊戲中的存在著一些需要限時通過的門戶。你也能採取一種穩紮穩打的戰術,通過遠距離武器、陷阱、炮塔來更加安全地穿刺、毒殺、灼燒和屠戮敵人,然後仔細搜索地圖的每一個角落,從而使自己變得更加強大。

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《死亡細胞》為玩家提供了廣闊的試驗空間,只是最後的結果卻是無法預計的。這也推動著我持續不斷地進行著優化。

地圖中的卷軸,能夠讓你在前進途中調整自己的遊戲風格。角色在遊戲一開始時都顯得非常脆弱,但是你能通過蒐集卷軸來強化角色的特定方面的能力。卷軸既能提升角色的特定屬性,也能增加生命值上限。

你在某個方面投入的卷軸越多,生命值的增長量就會變得越少。所以如果你想要變得更加耐揍的話,最好是選擇分散投資。不過這樣一來,角色的輸出很難實現最大化,到了最後一關的時候就會顯得比較無力。《死亡細胞》為玩家提供了廣闊的試驗空間,只是最後的結果卻是無法預計的。即便是同一件武器或者物品,它們的詞綴也不盡相同。這也推動著我持續不斷地進行著優化。

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在多次嘗試後我終於發現,“擒賊先擒王”的策略在《死亡細胞》裡是絕對行不通的。我在前十把的遊戲裡都是筆直衝向了最終Boss,然而我很快意識到,即使我用一個小時的時間到達Boss面前,也絲毫沒有還手之力。於是我改變了自己的策略,開始漫山遍野地尋找裝備藍圖,然後通過細胞來解鎖物品和buff。當時的我就像是一個一心求死的瘋子,只想著儘可能地探索更多的內容。

除了戰役以外,《死亡細胞》中還會出現一些有趣的日常任務。你會在一張隨機的地圖中獲得一些隨機的物品,然後嘗試以最快速度擊殺其中的Boss。在這個模式裡,你也能通過收集藍圖來獲得一些永久性的提升,從而使玩家有了每天做任務的動力。這對於遊戲來說的確是一個有趣的補充,因為你能在其中測試自己找到的裝備。

評價:《死亡細胞》流程的靈活性之高非常罕見,玩家每一次穿梭於精美而充滿變化的關卡,都能感受到熟悉而又新鮮的感覺。遊戲迫使玩家不斷挑戰極限,一旦懈怠就會遭致無情的懲罰。遊戲的策略性不但體現在電光石火的選擇中,也體現在整體的通關思路上。這是一款集合了直覺、思考、樂趣、失敗等眾多要素的出色作品。


如果你看到這裡,恭喜你已經把這些遊戲的大概內容和背景知道了

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