堡壘之夜手遊比刺激戰場差在哪兒?

《堡壘之夜》是一款第三人稱射擊遊戲,登陸了各大平臺(包括IOS端),唯獨就是安卓平臺仍然在準備登陸中。《堡壘之夜》PC端玩法多樣,有傳統的PVP模式,也有獨創的PVE模式。在PVP中,玩家可以選擇單獨一人對戰99人,也可以2人或4人組隊,贏得最後的冠軍,玩家可以搜尋物資,搭建房屋,相互對抗,也就是人們常說的“大逃殺”模式。除了“大逃殺”模式以外,還有PVE模式,PVE模式裡,玩家必須擴大屏障,搭建堡壘和陷阱,抵禦夜晚來襲的各種怪物。玩家還可以通過闖關和抽獎來獲取槍械圖紙、陷阱和角色卡,增強自身和堡壘的防禦力。這是《堡壘之夜》和《刺激戰場》的第一個差距,《刺激戰場》只有傳統的“大逃殺”模式,儘管《刺激戰場》新加入了所謂的娛樂模式,但是其實和市面上其他的射擊遊戲一樣,只是修改了一些東西。我之前和朋友一起玩“戰爭模式”,拿到的槍都是隨機的,你根本就不知道自己會拿到什麼槍,重生方式就是再跳一次傘。而且《刺激戰場》想要對敵對玩家造成傷害,只有開槍和手雷,而《堡壘之夜》除了槍械之外,還有各種各樣的陷阱。

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刺激戰場

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堡壘之夜手遊

《堡壘之夜》的槍械有著稀有度的分別,傳說(橙色)、史詩(紫色)、稀有(藍色)、精良(綠色)、普通(白色)。《刺激戰場》的槍支沒有稀有度區別,除了槍支稀有度以外,《堡壘之夜》除了空投物資還有寶箱,而《刺激戰場》只有空投,《堡壘之夜》的空投或者寶箱裡面的物資很有意思,有偽裝草叢,使用之後,自身會被草叢包裹,蹲下的時候彷彿是躲在野外的草叢裡,可以迷惑敵人。偽裝草叢很像是吉利服,也是偽裝作用,不過吉利服的限制比較大。《堡壘之夜》的空投和寶箱不僅僅只有偽裝草叢,還有火箭發射器和榴彈發射器。前面不是說可以建造堡壘嗎,這兩個是專門為了打擊到躲藏在堡壘後面的敵人的。火箭發射器是直線的,而榴彈發射器則是拋物線,兩個都有較大的爆炸範圍和較高的傷害。缺點是兩者都是重型武器,發射的炮火飛行速度較慢。

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玩法多樣的堡壘之夜

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玩法多樣的堡壘之夜

有人說《堡壘之夜》抄襲《絕地求生》,什麼是抄襲?在筆者看來,只會無腦複製,不懂變通,拿到別人弄好的東西直接改個名字就說是自己的,絲毫沒有其他的內容,這才是抄襲,借鑑是看見別人的作品好的地方,想方設法的讓這個優點能夠融入自己的作品裡面,甚至可以考慮別人的缺點有沒有可能在自己的作品裡變成優點,這是借鑑。《堡壘之夜》只是借鑑了《絕地求生》的“大逃殺”玩法,除了玩法之外,其他的所有的畫風、立繪、建模、細節等等並不屬於所謂的抄襲。

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堡壘之夜操作解析

雖然手遊吃雞在北美、歐洲等市場風頭正旺,但《堡壘之夜》並不遜色,在三月份推出移動版本時甚至的流水上碾壓過《刺激戰場》,不過主要原因還是後者未全面開啟付費機制。《堡壘之夜》手遊相比較於《刺激戰場》,有兩點確實是不能比的,一是其玩法的“不親民性”,不太利於在國內的“快餐式手遊文化”市場中廣泛流傳;第二點是因為騰訊運營,騰訊自帶的導流渠道太多,影響力非凡,自然也能夠讓遊戲得到進一步的傳播。以上兩點只是個人分析的外部原因,但看遊戲品質,我認為不相伯仲。

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剛上線時,堡壘之夜手遊人氣比刺激戰場穩定高一個段位

《堡壘之夜》手遊並不比《刺激戰場》差,它有著豐富完善的物品製作和防禦工事構建,單憑這一點,它就有著自己的創新。有著創新,才能算是好的遊戲作品。另外,我希望《堡壘之夜》能夠儘快的出安卓版本,讓所有苦苦等待的廣大玩家們儘早的玩到這款優秀的遊戲作品!


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