躲貓貓、非對稱對抗,這些第五人格的創意早在20年前就被玩爛了

不論你承不承認,《第五人格》都火了,這款曾經以恐怖、逃生、暗黑色彩為噱頭的非主流遊戲,如今已經藉著公主抱、搖椅、“皮”等各種彈幕梗迅速佔領了B站、虎牙等直播平臺,成為一款名副其實的大眾遊戲。

雖然遊戲業內人士更喜歡關注《第五人格》註冊用戶超5000萬,代替《絕地求生:刺激戰場》成為iOS免費下載榜第一名之類的數字,然而大多數玩家之所以關注《第五人格》,除了它跟《黎明殺機》之間可供撕逼的話題之外,更多的還是對其“非對稱對抗”不按套路出牌的玩法產生了興趣。在MOBA、FPS手遊一統天下的今天,這種以“躲貓貓”、“貓捉老鼠”為主的遊戲簡直就是手遊裡的一股清流。即便《第五人格》已經迫於壓力自我和諧成了“第五幼兒園”,可這款遊戲依然足夠刺激、有趣,吸引眾多玩家路轉粉。

躲貓貓、非對稱對抗,這些第五人格的創意早在20年前就被玩爛了

說到最近比較時髦的“非對稱對抗遊戲”概念,其實就是從規則層面打破競技遊戲所強調的“公平”,讓玩家在“不公平”的規則下互相對抗,尋找樂趣。簡單點說類似於我們小時候玩過的“打沙包”遊戲,進攻方與躲避方在人數、能力、資源等方面均不平等,例如進攻方需要竭盡所能打掉場上的人,而“躲避方”只能不斷躲避,或者通過接住沙包的方式來獲得額外的生命。

躲貓貓、非對稱對抗,這些第五人格的創意早在20年前就被玩爛了

雖然“不公平”,大家也能玩得很開心

也許是近些年競技遊戲太過火爆,我們太過於關注遊戲的“公平性”。其實很多玩家從小到大已經玩過太多堪稱“不公平”的遊戲,很多遊戲正是因為“不公平”才造就了它的經典。

躲貓貓、非對稱對抗,這些第五人格的創意早在20年前就被玩爛了

至少在我們玩過的大部分遊戲中,哪一關的BOSS不比玩家強呢?敵人要麼擁有龐大的身軀,要麼擁有極厚的HP,強大的攻擊力和技能,而作為弱小的玩家,通關這種遊戲的樂趣恰恰在於你需要不斷磨練遊戲技巧、熟悉遊戲規則,最終以四兩撥千斤的方式征服遊戲,獲得成就感。

也許是《第五人格》的走紅,再次造就了了以《黎明殺機》、《第五人格》、《十三號星期五》等為代表非對稱、躲貓貓類遊戲的火爆。其實在此之前已經有太多經典遊戲用過此類玩法,有些遊戲還在手機平臺發佈了重製版。下面遊戲邊境的小編帶你回味回味吧。

吃豆人

南宮夢的經典吉祥物《PAC-MAN》,國內俗稱“吃豆人”,算得上紅白機上較早的幾款以躲貓貓玩法聞名的遊戲了。

《PAC-MAN》採用“1 vs. 4”對戰模式,即一個吃豆人與四個幽靈之間的爭鬥,敵我雙方在數量、能力等方面都極不對稱:幽靈可以對吃豆人一擊必殺,吃豆人卻沒有任何常態攻擊手段,大部分時間都在被幽靈追著跑,只能偶爾通過吃“大豆豆”的方式暫時性反擊一下幽靈。

躲貓貓、非對稱對抗,這些第五人格的創意早在20年前就被玩爛了

作為南宮夢經典遊戲系列,《PAC-MAN》由街機移植到紅白機,後來又在各種遊戲平臺上重製過很多次,小編比較推薦FC上的偽3D續作《PACMANIA》,這一作的吃豆人加入了“跳躍”能力,可以跳到空中越過幽靈們的追殺,比如在吃豆人被幽靈們堵到牆角、前後夾擊的時候通過跳躍逃出生天,簡直皮到飛起來~

躲貓貓、非對稱對抗,這些第五人格的創意早在20年前就被玩爛了

將近30年前版本的“溜屠夫”,瞭解一下

另一個值得關注的版本是南宮夢於2015年發佈過手機版《PAC-MAN 256 – 無盡的迷宮》,這個版本不僅有原汁原味的像素畫風,還增加了很多新元素,例如吃豆人的攻擊技能,幽靈的數量與種類,會不斷自我摧毀的地圖等。

躲貓貓、非對稱對抗,這些第五人格的創意早在20年前就被玩爛了

P.S. 然而總覺得這是《天天過馬路》版的吃豆人……

貓鼠大戰

要論“貓捉老鼠”玩法,不如找一個真正的貓捉老鼠遊戲出來。

《Mappy(貓鼠大戰)》,同樣是南宮夢的經典作品,可謂貓捉老鼠遊戲的鼻祖之一了,玩法設定也是充滿童趣——老鼠用“橡皮筋”躲避貓的追擊,主要通過“門”和“超聲波”來進行攻擊(後期還有一口大鐘)

躲貓貓、非對稱對抗,這些第五人格的創意早在20年前就被玩爛了

但貓鼠大戰絕對不是一款“躲貓貓”遊戲。玩過的玩家都知道,遊戲裡有一隻大貓經常埋伏在各種傢俱的後面,這哪裡是老鼠躲貓,分明是貓在躲好吧?

躲貓貓、非對稱對抗,這些第五人格的創意早在20年前就被玩爛了

由於遊戲中的貓都是電腦AI,通過一定的算法來追蹤你,想要依靠閣樓之類的掩體來躲避貓咪基本是在自欺欺人了。

躲貓貓、非對稱對抗,這些第五人格的創意早在20年前就被玩爛了

電子競技不需要視力?AI也不需要視力

雖然同樣是南宮夢的作品,影響力卻要比吃豆人系列遜色許多,似乎也不太可能被重製。想要在手機上回味的玩家不如下載小雞模擬器、海星模擬器之類的模擬App,在上面自行搜索“貓鼠大戰”。

兔八哥-瘋狂城堡

說到《兔八哥-瘋狂城堡(The Bugs Bunny Crazy Castle)》,總會有一些玩家把它跟另一個遊戲系列《賓尼兔(TINY TOON)》搞混。事實上這是兩個完全不同的遊戲,雖然這兩隻兔子經常被一些中國玩家通稱為“賓尼兔”。

躲貓貓、非對稱對抗,這些第五人格的創意早在20年前就被玩爛了

在《兔八哥-瘋狂城堡》中,大部分時間玩家都在撿胡蘿蔔、跟敵人玩捉迷藏。作為典型的敵強我弱、能力非對稱型遊戲,常態下玩家肯定也是不能攻擊的,只能通過走樓梯的方式不停躲避敵人。不過在某些關卡中,玩家可以在固定的位置撿到飛拳、箱子、秤砣之類的道具,配合一些特殊地形可適當反擊一下敵人。

躲貓貓、非對稱對抗,這些第五人格的創意早在20年前就被玩爛了

不過道具的數量通常並不充足,大部分時間只能依靠逃跑過關。所以如何溜電腦,如何躲過滿屏的電腦AI取得勝利,需要玩家仔細思考一番。

《兔八哥-瘋狂城堡》也發行過多款續作(雖然沒有手機平臺),如果你沒有精力和能力依次體驗,不如去看看國外著名爛遊戲評論節目“噴神JAMES”,其中有一期就是專門“噴”這款遊戲的。

躲貓貓、非對稱對抗,這些第五人格的創意早在20年前就被玩爛了

整蠱專家

《整蠱專家(Neighbours From Hell)》,一款來自奧地利的經典“老鼠整貓”遊戲,主要內容是控制一個古靈精怪的小鬼頭去鄰居家搞破壞,比如把雞蛋放進微波爐、把瀉藥放進鄰居的啤酒、把鄰居養的鳥放跑等,並且在惡作劇的同時還得時刻躲避鄰居,避免被鄰居發現。

躲貓貓、非對稱對抗,這些第五人格的創意早在20年前就被玩爛了

至少在遊戲設定中,鄰居是個既霸道又殘暴嗜血的傢伙,每次捉到主人公都要把他揍得稀巴爛。不過實際玩過這款遊戲之後,你會發現真正“殘暴嗜血”的人其實是我們的主人公,而鄰居明明只是一個孝順母親、有點業餘愛好的老實人,卻被主人公捉弄得死去活來,在第二代結尾甚至差點被玩得曝屍大海。

躲貓貓、非對稱對抗,這些第五人格的創意早在20年前就被玩爛了

所謂“Neighbours From Hell”其實是在說主角吧

雖然《整蠱專家》已經是15年前的遊戲了,不過這個系列的兩部作品目前均已移植至iOS平臺,採取免費下載+付費解鎖關卡模式,想要回味的同學可以去補個票。

大魚吃小魚

《大魚吃小魚(Feeding Frenzy)》與其說是一款躲貓貓遊戲,不如說是一款“猥瑣發育”遊戲,雖然猥瑣發育能讓玩家最終站在食物鏈的最高點,然而大部分時間玩家依然是在躲貓貓,一邊躲避比自己大的魚,一邊捕食小魚自我發育。

躲貓貓、非對稱對抗,這些第五人格的創意早在20年前就被玩爛了

《大魚吃小魚》由Popcap製作,共出了兩代,兩代皆為經典。只可惜這款遊戲自此之後再沒有出過續作,即便在手機遊戲火爆的今天,Popcap也沒有將其重製為手機版的意思,或許是覺得大魚吃小魚這類遊戲不太適合在手機上操控?

躲貓貓、非對稱對抗,這些第五人格的創意早在20年前就被玩爛了

在網易雲音樂搜索《第五人格》原聲專輯,可以找到三首使用8位機復古音源製作出來的音樂,這三首曲子似乎是想把《第五人格》與我們記憶深處那些對遊戲的記憶聯繫在一起。

其實以上的經典遊戲盤點並沒有什麼牽強附會的意思,不管你叫它們躲貓貓遊戲也好,叫非對稱對抗遊戲也罷,這些都只是我們為了“玩”而編造出來的理由。然而在“玩得開心”這一點上,國產手遊似乎並沒有給玩家準備太多選擇,在全民都在吃雞、MOBA、抽卡的今天,《第五人格》的火爆似乎並不讓人意外,可是對比國外眾多經典遊戲所走過的歷程,《第五人格》們究竟還有多遠的路要走呢?

至少先救救佛系傑克們吧。

躲貓貓、非對稱對抗,這些第五人格的創意早在20年前就被玩爛了


分享到:


相關文章: