日本人用三國做了《三國無雙8》,中國就用這款遊戲回敬了他們

日本作為遊戲大國,小到手機上的幾M容量小遊戲,大到家用主機上的50G豪華大作,都總是少不了日本遊戲的身影。當然,這也是因為在日本這個小小的國家裡,早早地就已經將遊戲作為文化的一種,不斷地發展,無論是環境還是人才,在這片被海圍繞著的土地上,永遠都不會缺。

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早在80年代,日本就已經成功發售了多款家庭卡帶遊戲機。而我們最熟悉的老品牌任天堂則是一家成立於1889年的世紀老鋪,自創業以來從事以花牌和撲克為主的玩具製造生意,在他們看到電子遊戲的火爆程度後,自然也是不願放棄一直以來的娛樂業市場。而在1985年,他們在FC(任天堂的著名主機之一)上則是發售了一款爆炸級作品——《超級馬里奧兄弟》。對於還是奢侈品的電子遊戲而言,在當時4000多萬遊戲銷量可以說是十分可怕了。

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當然也不僅僅是任天堂,日本所打造的大型遊戲IP也是數不勝數,除了上面說到的《超級馬里奧》系列、還有《塞爾達傳說》、《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》等等著名大作,幾乎是每個玩遊戲的人在不知不覺中聽到這些名字。而除了日本,國外的《紅警》、《帝國時代》、《魔獸世界》這些大IP遊戲也進入到國內,到後來,便是傾向與打怪練級,炫酷裝備的韓國開發的MMORPG遊戲,這類由帶來的玩法讓MMORPG迅速點燃了全國網吧,在當時許多家庭依然買不起電腦的情況下,網吧便成為了人們打遊戲的最佳選項。

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在這個過程中,其實中國的文化在遊戲方面也一直在輸出,《三國演義》、《山海經》等歷史有名的書籍也被各大遊戲廠商作為背景題材,製作出一款款充滿中國風的遊戲。其中最有名的莫過於能夠以一敵百的《三國無雙》與攻城略地的《三國志》了,這其實很大程度上展現出了中國歷史是有十分多值得參考的題材,要做遊戲確實不難。

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但是說到底,對於當時國內遊戲業而言,這些都不過是享受著國外遊戲廠商所帶來的技術結晶,在舊年代裡,猖狂的盜版幾乎充斥著整個中國,昂貴的價格與盜版意識的泛濫讓正版遊戲在國內收益極其低下,所以不少國外的著名廠商都選擇退出中國市場。國產的像是《仙劍》《軒轅劍》等武俠風遊戲雖然也有人願意購入,但還是在夾縫中生存,只有一些網絡遊戲在中國得到了很好的發展。雖然在當時能夠玩到的遊戲基本都是盜版,但是得益於網絡的強大力量,我們還是能夠玩到這些"稀缺資源",這也為我們將來有了經濟能力後補上一張遊戲光盤而打下基礎。

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但是這並不是中國遊戲業一直以來的現狀,在人們文化水平逐漸提高的同時,正版意識也在逐漸提升,為遊戲花錢也不再是一件所謂的愚蠢的事。同時,隨著高性能手機的普及,中國的遊戲業也開始逐漸向移動端發展。而移動端遊戲的優勢也在很長一段時間裡體現出了優勢,手機龐大的人數基礎,簡單易上手的遊戲玩法,還有強大的社交性讓國內手遊市場變得異常火爆。

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當然,優勝劣汰也讓手遊市場競爭十分激烈,不少鼻祖級別的遊戲都早已看不見身影。但是優秀的遊戲總是經久不衰,在定位、運營、美工等等方面都已經有了前車之鑑後,國產遊戲也湧出了一批屬於自產的ID優秀遊戲,如《崩壞3》、《碧藍航線》、《少女前線》等。雖然在早期國外遊戲幾乎佔據了我們的全部遊戲生活,國產的遊戲中也有著濃厚的日式風格,但是自產的高質量與龐大的粉絲群體,就已經成為中國遊戲進步的一大標誌,如何滿足玩家需求,如何做出更優秀的遊戲與更新穎的玩法已經成為中國遊戲廠商開始思考的問題。

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但這些國產的遊戲也沒有止步於國內,在國外也迅速成長著,在國外APP商店登頂的作品也已經不在少數。而在最近日本著名遊戲雜誌Fami通也是刊登了一篇關於中國國產手遊《夢幻模擬戰》的介紹與對製作人的採訪。《夢幻模擬戰》作為一個90年代火熱的IP,老玩家們對於這個名字早是熟門熟路。而在簡單的介紹完《夢幻模擬戰》的特色以及各種遊戲玩法後,Fami通對《夢幻模擬戰》手遊的製作人陸贇也進行了採訪。

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當說到為什麼會選擇《夢幻模擬戰》時,陸贇也回答道:目前中國手遊的發展太快了,大多數手遊都是以快餐式遊戲為標準。而像《夢幻模擬戰》這類節奏比較慢,需要靜下心來思考的戰略SRPG已經越來越少,他們希望能夠讓這種經典的遊戲形式傳承下來,讓更多的年輕人知道,還有這麼一種有意思的遊戲類型,希望玩家們也能體驗到他們小時候曾經體驗過的那種感動。

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即使是在日本本土,戰棋式的SRPG也是一直處於沒落階段,除了經久不衰的《超級機器人大戰》系列外,幾乎找不到這一類的遊戲。而在這個方面,國產遊戲總算是領先了一步,成功將一種國外仍然欠缺的遊戲類型輸出。雖然《夢幻模擬戰》目前仍然是以老IP被他人熟知,但相信在遊戲上線之後,人們對這個IP定會有全新的認識吧!

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其實經過這兩年的快速發展,國產的手遊已經到達了一個相當高的水平,國內目前仍然在探索著手機能夠出現的遊戲形式,並不斷地將舊的內容不斷豐富與修整。在遊戲上真正無法比上國外的,大概是國內對於一些主機遊戲與PC遊戲上的忽視吧,但既然目前無法解決,倒不如專注在移動端市場並告訴全世界,中國也是能夠產出好遊戲的。


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