蓝港游戏首席执行官陈浩:慢下来,做一家有趣的研发公司

8月3日,一年一度的ChinaJoy全球游戏产业峰会在上海举办。今年这场行业顶级对话的主题围绕“因和而贵”展开。蓝港游戏首席执行官陈浩从《闹闹天宫》和《苍之曜》两款新产品出发,讲述了蓝港是怎样“慢”下来的。

蓝港游戏首席执行官陈浩:慢下来,做一家有趣的研发公司

蓝港从2011年进入游戏领域,推出过的《苍穹三剑》、《十万个冷笑话》、《黎明之光》、《大航海之路》都取得了不错成绩,在整体的营收比例上海外也已经高于高国内。但是最近几个国民级的大IP上制作上我们做的并不好,也交过不少学费。

今年蓝港的布局中讲究一个“慢”字,一方面市场已经慢下来了,我们整体的产品方向会做更细致的调整。在于今年我们的整体产品除了在内部立项上面,我们会更加注重于怎么做自己热爱的产品,而不是于大家都在做,我们就要做相关的东西。

《闹闹天宫》年轻态的民族国漫

在新的游戏产品《闹闹天宫》上我们也体现了一个“慢”字。闹闹的美术风格定义是年轻态的民族国漫风,基调是民族国漫。我们闹闹在美术的创作上面采用了类似手法,就是年轻化。做年轻人喜欢的东西,一是Q萌;二是做出喜感。

蓝港游戏首席执行官陈浩:慢下来,做一家有趣的研发公司

我们花了大量的时间在神话人物脸部的萌化塑造上,目前市面上游戏作品唯美风格还是比较盛行的。美行、美脸比比皆是,整体的同质化是比较严重的,反其道而行之,我们选择创造比较夸张、诙谐风格的作品。

从立项至今,闹闹做了20多个月了,可以说非常慢了,这款产品不仅我们项目组内部非常热爱,我们公司上下也一致非常喜欢,这在蓝港历史上还是第一次。

从今年1月份开始我们的产品一直边测试边研发,玩家的反响非常不错,TOP也有9.6的高分,这款产品已经给独代给腾讯,预计今年下半年发行,这是我们蓝港第一款在美术和玩法上做出极大创新的产品,力图用全新、有趣、好玩的方式来诠释我们经典的历史人物。

《苍之曜》轮回的是故人 不变的是初心

蓝港的另一个立项《苍之曜》,它源自于一个历史非常厚重的一款IP《轩辕剑》。《苍之曜》的故事基于单机产品《轩辕剑》四代外传《苍之涛》,原作中的七曜使者机关木甲,《轩辕剑》的元素也都会在新作中一一呈现。

蓝港游戏首席执行官陈浩:慢下来,做一家有趣的研发公司

传承是《轩辕剑》IP里面从来不变的部分。我们和研发商比较一致的观点是轩辕剑IP和年轻一代是有距离感的,一定要做革新,一定要做年轻一代喜欢的产品,所以这次我们采用的比较偏日系的卡通渲染风格来呈现一个全新的《轩辕剑》的故事。

早在两年前,台湾大宇已经和日本东京电视台企划这个同名动画片《苍之曜》的制作,目前第一季的13集已经制作完成,卡师也非常强大,预计在今年秋季日本和国内同步播出,在游戏的部分,在整体的美术和人设风格上面,我们会和动画保持异曲同工之妙,在剧情部分则是和动画是互补关系,不是完全不是照搬动画。

从另外一个方面,整体我们觉得慢下来更多保持一个平常心,比起预期爆款我们更多注重的是有没有用心在做产品,有没有在研发上有更好的沉淀,很多我身边的朋友觉得现在的游戏行业太难做了,在我看来这恰恰是长跑的开始,整体的浮躁的东西我觉得会慢慢的除去,脚踏实地的东西会留下来。


分享到:


相關文章: