評論兩極分化,老玩家求回調遭真香警告,新AKL面臨二次重做?

評論兩極分化,老玩家求回調遭真香警告,新AKL面臨二次重做?

關於這個英雄,就目前而言測試服所反應的境況再做一次分析。

技能方面、

新版的AKL技能除W之外,全部大規模的重做,Q技能有指向性標記,改成了AOE標記,能量消耗翻倍,並且觸發標記條件變得比較苛刻,需要自身走位進出圈。

W技能,老版W技能穩定冷卻和持續時間,擁有位移能力,並且消耗能量,對大部分視野隱身免疫。新版W隨著技能升高減少冷卻增加持續時間,不再擁有位移,並且能夠回覆能量。

E技能,由曾經的低冷卻AOE技能,變成了高冷卻位移技能,並且傷害大量削弱。

R技能,由曾經的三段位移可儲存輔助擊殺刷新機制,改成了新版的兩段非指向性位移無刷新機制,傷害大量提升並且擁有斬殺能力。

評論兩極分化,老玩家求回調遭真香警告,新AKL面臨二次重做?

對線方面、由於技能機制的改變,新版的阿卡麗被動和Q技能,前期會提高非常高的傷害,2級學會E技能後,即有機會完成擊殺,所以在前期對線方面擁有更優秀的抗壓能力,但在熟悉這個英雄的技能之後,前期會面臨著別人一旦中你Q,就會遠離你e的安全距離,而新版阿卡麗需要除非平A被動才能擁有高傷害,所以依然還是會被動抗壓

當然目前建議走上單,走中單的話,Q技能的AOE很難命中遠程英雄,而E技能的短距離也同樣很難命中。而上單都是短手英雄,阿卡麗將更容易打出爆發傷害。

團戰方面、由於新版阿卡麗的位移技能,都擁有非常長的冷卻時間,所以在沒有位移技能的時候,一個刺客是很難近身對抗前排戰士的,而E技能的非指向性,基本上在團戰中很難命中C位,只能依靠長達120秒冷卻時間的大招來接近C位,所以使用大招的代價將會變的非常的高昂。一旦大招落空,只能邊緣OB。

帶線方面、新版AKL,由於Q技能標準只能作用於英雄,所以在小兵清除方面,傷害非常不足,尤其是在處理超級兵的時候,這點被老版AKL,完全碾壓。所以以後用阿卡麗四一分帶將會成為歷史。

出裝方面、新阿卡麗的技能機制非常奇怪,擁有AD高額加成,但卻都是魔法傷害,所以雖然有高加成,但是出AD裝備卻又需要法穿,所以依然以主流AP裝備為主,AP+AD的雙修,對於AKL的出裝限制非常大,出AP加成不高,出AD缺少法穿,所以新版阿卡麗依然無法享受裝備改動帶來的福利。

小編個人點評,雖然在上一篇文章中,小編遭到了很多真香警告,但不可否認的是,依照如今的技能機制,新版AKL看起來非常秀,但實際上非常麻瓜,不適合單帶,但團戰又很難作為,這也是為什麼目前阿卡麗在韓服高端局勝率與登場率直接下降的主要原因。

評論兩極分化,老玩家求回調遭真香警告,新AKL面臨二次重做?

很多人說,要等套路開發,對不起,由於雙休的裝備限制,新套路的開發基本不太可能,裝備限制了你的開發能力。當然如果加強,小編覺得會從以下幾點入手:

1、Q技能會可能會減少能量消耗,因為以目前來說,最多釋放三個Q就會完全沒有能量,而清兵的時候,更是隻能放兩個Q。

2、W技能,目前非常的強,只會遭到削弱。

3、E技能,E技能目前來說,看似很強,但實際是最麻瓜的技能,距離太短,一旦E不中人,自身還會後退,擊殺將變得更加困難,所以E技能可能會縮短冷卻時間,增寬技能彈道或者延伸技能距離。

4、R技能傷害非常爆炸,可能會遭到削弱,但對於一個刺客來說,太過依賴大招位移,可能後續會縮短冷卻時間。

目前的阿卡麗吧,

老玩家早已經是一片鬼哭狼嚎之聲,正是我們這些老玩家對於新老阿卡麗的技能理解,我們有絕對理由相信,目前的阿卡麗比重做之前更弱,如果不加強,不存在真香警告。

評論兩極分化,老玩家求回調遭真香警告,新AKL面臨二次重做?

甚至不少老玩家已經聯名去美服論壇要求回調重做,雖然回調和重做基本不太可能,但是就目前而言技能機制確實非常失敗,拳頭有極大可能按照小編所言方向進行增強,寫文為證,如果按照我所說放心修改,那麼真香警告我也認了!

希望各位熱愛阿卡麗的玩家在下方留言討論,提出自己的看法和意見。


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