周末喜+1第一期:游戏为什么被称为第九艺术

周末喜+1第一期:游戏为什么被称为第九艺术

周末喜+1第一期:游戏为什么被称为第九艺术

游戏就他娘的是艺术啊!!!


The Witcher® 3: Wild Hunt(巫师3:狂猎)

游戏简介:讲述了白狼杰洛特千里寻女复仇记的故事,但是除了救女儿明显其他的更上心。从帮女巫抓山羊到帮村民抓魔怪简直比雷锋还乐于助人,娱乐活动也不落下光昆特牌都打遍了整片大陆。

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游戏特点:《巫师3:狂猎》(波兰语:Wiedźmin 3: Dziki Gon,英语:The Witcher 3: Wild Hunt)是一款由CD Projekt开发并发行的动作角色扮演游戏,改编自波兰作家安德烈·斯帕克沃斯基的奇幻小说《猎魔人》,为2011年《巫师2:国王刺客》的续作以及巫师系列游戏的第三部正传。

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游戏玩法:《巫师3:狂猎》作为一款第三人称动作角色扮演游戏,也不免俗的采用了开放世界的沙盒模式。玩家操控狩猎魔人杰洛特用剑与魔法对抗敌人,不同的魔法可也克制不同的敌人。游戏中的魔物都源于北欧的神话传说,玩家在狩猎是需要查阅魔物图鉴寻找最有效的制敌之法。

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游戏评价:作为一款开放世界游戏,游戏的故事性或是剧情相对而言都会比较单薄。但是,《巫师3:狂猎》截然不同,它将游戏的主线剧情分散到各种支线任务或是收集品中。玩家在游戏的过程中会一点点了解到杰洛特的生平与游戏剧情,从而一点点还原世界的真相,而且游戏分为三个主线36种分支剧情。玩家每次与NPC对话是选择的不同,都会影响剧情的走向和结局。

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幕后故事:游戏早在2008年就已经立项开发了,游戏开发150人,全球2000名员工参与创作。绝大部分配音和翻译游戏设定15种语言,45万字的剧本950个发音角色。光是声音录制就花了3年,就因为厂商想要全世界的玩家都能深入了解《巫师3:狂猎》的故事。

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游戏剧情:★★★★★

游戏玩法:★★★

游戏画面:★★★★

这辈子最值得玩游戏TOP10前三的游戏,有机会一定要补票

(STEAM现在打折只要¥158)

几何冲刺(Geometry Dash)

游戏简介:这是一款非常杀时间的游戏,玩法非常简单点点点就好了,一玩就会上瘾不知不觉时间就过去了。

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游戏特点:《几何冲刺》是一个音乐跑酷游戏,每一关都有独一无二的背景音乐。虽然玩家不需要一个个关卡解锁下去,可以自由选择但每一关的难度会相应增加。游戏的另一个特色是拥有关卡编辑。

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游戏玩法:游戏只有一个目标就是到达终点通过关卡,玩家操控的角色无法改变移动速度只能通过点击改变方位,一旦碰到障碍物就GAME OVER了。游戏中,玩家可以收集分散在主关卡隐蔽或者挑战区域的金币解锁附加关卡,成绩以及更多人物图标。

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游戏评价:作为一款跑酷游戏真正让他成功的是其的关卡编辑器,玩家可以自己设计定制一个关卡游玩,还可以将其发布出去给其他玩家挑战。

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幕后故事:《几何冲刺》原计划是一个可以向任意方向移动的游戏。Robert Topala评论道:“这样的项目毫无意义……这个游戏只是一个跳和撞的方块。”他本想将它制作成电脑游戏,不过后来他改变了主意,决定将其做成手机游戏。

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游戏剧情:★

游戏玩法:★★★★★

游戏画面:★★★

这游戏真的有毒,玩了根本停不下来啊!!!

去月球(TO THE MOON)

游戏简介:这是一个无数游戏人一直推崇的游戏,在这之前我从未想到一款可操作内容这么少的游戏,仅仅凭借剧情和音乐让我在通关之后。莫名流泪惆怅了很久,放下手中的游戏去拥抱了身边的所有人,他们很惊讶原因也只有我知道。

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游戏特点:可玩性很少玩家只有一点点选择的权利,但这也是它最好的地方,毫无保留的给你呈现最好的故事。《去月球》没有战斗系统、道具栏系统、组队系统。游戏专注于获取信息、解谜并寻找方法深入角色的记忆,以此驱动剧情发展。所以为了保障大家最好的游戏体验,游戏剧情我也不多多赘述了。

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游戏玩法:解密也只有解密

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游戏评价:《去月球》普遍获得了良好的评价。尽管游戏的可操作内容较少,但剧情和音乐得到认可。在GameSpot2011年年度最佳游戏评选中,《去月球》获得了“最佳故事奖”,击败了包括《凯瑟琳》、《幽灵欺诈》、《传送门2》、《异域神剑》在内的竞争对手,并获得了“最佳音乐奖”、“最难忘时刻奖”、“最佳剧本和对话奖”,“最佳结局奖”和“年度歌曲”的提名。

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幕后故事:《去月球》是加拿大设计师高瞰的独立游戏工作室自由鸟工作室开发并发行的第一款商业化作品。2010年,高瞰的爷爷重病之中,高瞰开始了这款游戏的开发,作为对生命和死亡的自我拷问。人临终前的悔恨激发了他的灵感,使他最终创造了这款游戏的剧情。

2018年5月,高瞰宣布,《去月球》将被改编为动画电影,他将参与剧本创作并监督电影制作。电影由中国公司奥创视界出资,日本公司进行制作,预算接近日本动画电影《你的名字》。

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游戏剧情:★★★★★★★★★★★★★★★

游戏玩法:★

游戏画面:★★

如果你身边还有人认为游戏是精神鸦片的话,

把这个游戏扔给他玩,绝对让他改观。

Inside

游戏简介:Inside是《地狱边境》的精神续作,同样讲述了小男孩在超现实的世界里冒险求生的故事。该作相比《地狱边境》更加黑暗、恐怖,游戏内种种环节都隐喻现实世界对儿童的伤害。

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游戏特点:本作与《地狱边境》同样,小男孩在死亡时会出现令人感到可怕的动画,之后游戏便会在最近的储存点重新进行。在本作中,有部分场景具有隐藏房间且内含一个小型球体,玩家可以进入这些房间并关掉球体,而当所有球体在玩家的游玩过程中被关掉时,便能解锁游戏中的备用结局。

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游戏玩法:玩家需扮演一名小男孩,在黑白色的游戏环境中解决不同的难题,并同时避免在诡异世界里死亡。与前作《地狱边境》大致相同,只是画面变成3D画。

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游戏评价:游戏在推出后几乎获得一致好评,有部分评论家甚至称本作为《地狱边境》的优秀的精神续作。

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游戏剧情:★★★★

游戏玩法:★★★

游戏画面:★★★

国外做游戏很喜欢带隐喻的,但因为文化差异国基本GET不到。

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本来先多推荐几款游戏给你们的,但是周末游戏之余还是多陪陪家人比较好,下次给你们推荐一些适合和家人一起玩的游戏。

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