談一談「反人性設計」

談一談“反人性設計”

首先需要區分兩個概念。一個是“反人性設計”,也就是我們今天要談到的話題。還有一個老生常談的概念叫做“反人類設計”,兩者是不一樣的。

先說說老生常談的“反人類設計”吧。這個沒什麼,無非就是設計得不合理,經常引發用戶產生誤操作。這樣的設計往往是產品經理思考得不周密造成的。雖然看上去很氣人,但是改起來倒也容易。

再說說今天的“反人性設計”,這就沒救了。

什麼叫做“反人性設計”呢?那就設計了一款違揹人性的產品。這樣的產品,是活不了的。

先說說人性是什麼。按照西方“七罪宗”的說法,人人生來有罪,包括:懶惰、貪婪、嫉妒、傲慢等等。(想知道全部七罪宗,請自行前往百度查詢)

以上這些缺點是與生俱來的。既然人皆有之,就不要設計一款軟件來挑戰這些缺點。

舉一個極端的例子:如果你設計一款APP,打開以後只有一個捐款頁面,除此以外再也沒有其它功能。試問這樣的產品能活嗎?

這樣一款APP,就是典型的“反人性設計”。這樣的設計觸犯了人類貪婪的本性。

再舉一個例子:如果一款APP啟動後,全部都是要求你無償助人的功能,試問這樣的產品能活嗎?

這樣一款APP,同樣是“反人性設計”,觸犯了人類懶惰的本性。

多年前曾有一句十分知名的話,叫做“don;t make me think”(不要讓我想),被奉為用戶體驗的經典代表。因為這樣一種觀念,實際上迎合了人類懶惰的本性。

說到這裡,事情就清楚了:迎合人性的產品,往往是成功之作;

反人性的產品,往往是失敗之作。

做產品經理,在人性面前,最好不要搞什麼“革命情懷”。

否則,失敗就在眼前。


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