别只盯着创造101了,看看日本偶像的游戏商法

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之前在TapTap的杂谈区看到聚聚发的土创的帖子,里面有我大开闭和乃木坂的图片,一瞬间老泪纵横。2018年了,居然还有人能记得这些虚红女团。

作为一个从初中开始追AKB的偶像宅,嗯哼!最早能接触的周边莫过于CD、生写(偶像照片)、推巾这些,当时国内的海淘还相当不便,因此真人出演的偶像游戏,反而成为了毫无人权的海外粉唯一的寄托。

那么就借着创造101带起的偶像风潮,来聊一聊日系偶像游戏。(其实是来安利乃木坂)。

难以回归的最强巅峰:AKB48

国内能够最早接触到真人偶像游戏大概是PSP上的《与AKB1/48恋爱的话…》 、《与AKB1/48在关岛恋爱的话》、《AKB1/149恋爱总选举》,分别在2010、2011、2013年发售。当时也是AKB48最如日中天的时候。

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这三款游戏的大致套路就是将真人换皮到恋爱AVG游戏中,将游戏流程大幅简化,基本就是跟着套路把流程打完看一看结局动画而已,赚钱套路如此之深,就因为那几段视频,wota们就要乖乖掏钱了。

既然能连续推出三作,看来收入还是比较可观的。

当然比较有开创意义的就是,这系列游戏的主题是你只能选择一名成员攻略到底。(此前有没有偶像游戏做,窝还没有调查过。)这就是偶像世界中比较痛苦的选择,决定单推。

单推就是一个团内只粉一名成员,也可以有一推、二推这样的设定。一般推的成员超过5个,就会成为DD(日语全部都喜欢的简称),当然更深一层的蔑称就是SDD,DD一般被粉丝们所不齿。(emmmmmm)

前两作中基本还是以AKB的成员为主,包括我的推大岛优子(兴奋)、前田敦子、渡边麻友、柏木由纪等一系列神七成员(总选举投票排名前七),在第三作的时候,各地方分团SKE48、HKT48、NMB48等也加入其中,总人数达到了149人,也名副其实"恋爱总选举"的名号。

在这一作之后,AKB真人游戏也没有继续延续,一方面是PSP来到末年,另一方面是前田敦子的毕业引发了核心成员的毕业潮,大岛优子、板野友美等一批元神七成员集体毕业。AKB48本部元气大伤。

这也是我出坑的阶段。后续成员似乎总没有挑起前三期的大梁,虽然也有川荣李奈、冈田奈奈等一批优秀的本部成员出现,但是相比于曾经百万女团的无限辉煌,总还是感觉差点意思。

后续也出现过《AiKaBu官方偶像股票市场》、《AKB48 舞台战士》等手游,但基本没有引起什么波澜,把AKB成员当做股票买卖的想法倒有一种现在区块链宠物游戏的影子。(物化女性,举报举报!)

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随着各大偶像团的崛起,日本偶像战国时代开始,正当我默认AKB凉凉的时候...

《PRODUCE 48》出了,冲鸭,矢吹奈子!

秋元康的第二弹:乃木坂46

在2011年,也就是AKB的辉煌时期,AKB制作人秋元康进行了乃木坂46企划,定义为AKB的官方对手。也就是现在的百万女团——乃木坂46。

现在想起初次登台时在AKB48的圆阵外瑟瑟发抖的乃木坂46就有些好笑,初期的编舞和歌曲也是风格诡异。

这是什么鬼团?找一群大小姐来当偶像吗!我绝对不会饭她们!

真香!桥本奈奈未天下第一!

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与AKB48从地下起步,走麻雀变凤凰的路子完全不同,乃木坂46选择高颜值的偶像,走清新风格,同时背靠索尼,资源也相当不错。初期就有《乃木坂在哪儿?》和《NOGIBINGO》两档综艺节目。

由最早的生生星(生驹里奈、生田绘梨花、星野南)过渡到御三家(白石麻衣、桥本奈奈未、松村沙友理),最后由西野七濑彻底确定风格,大约花了8张单曲,2年的时间,奠定了高冷紫的基调。直到现在,曾经的次世代"肥羊鸟"也彻底起飞。

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啊啊啊,歪楼了,歪楼了。

乃木坂同样也推出了2款手游,《乃木恋》与《乃木坂 音律季节》,为了自己心爱的偶像疯狂的抽抽抽自然不在话下。在2016年上线后,《乃木恋》今年还是能够稳定在日本ios畅销榜的前100名,同时也推出台服,生命力可谓强大。

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偶像和恋爱游戏、音乐游戏组合的套路屡试不爽,将偶像的影响力变现,消费能力强大的偶像宅又乐意付出,偶像生态依旧坚固。

弹射起步的次世代:欅坂46

由乃木坂46开启的坂道盛世,继续由欅坂46强化,第6张单曲销量即打破百万,势头惊人。走叛逆路线,与48系和乃木坂46截然不同。连续6单担当C位的平手友梨奈更是不可多得的良才。

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前期的过度消耗也出现了不少问题,但是欅坂46还是次世代女团最重要的一支力量。

在《Love Live》、《偶像大师》等一批虚拟偶像出现之后,偶像界药丸的呼声不绝于耳。曾经依附剧场而生的偶像也终于要与她们在新时代一决高下。无论是综艺、社交网络还是游戏,偶像们都要付出全力,在偶像战国时代存活,何其不易。

谢谢大家看我叨逼叨这么久。

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