大話西遊2如何打造一個高性價比的程度大炮呢?理性討論

打造火力炮前,先明確自己的定位,再瞭解各個層面的黃金比例值與性價比的中和點,才能花最少的錢,玩出自己滿意的大大大炮。

仙法傷害計算公式:五行係數加成×忽視×強法×克/無屬性×狂暴程度

程度炮的計算公式:狂暴後的傷害×狂暴率(上限%100)=最終傷害總量

仙法鬼火初始程度傷害為不狂暴的%150,所以裝備不帶程度的狂暴炮本身就是某種意義上的程度炮

想要打造一個合格的程度炮,除了投資以外,還需要對程度傷害的概念有一定了解,才能知道怎樣玩出符合自己性格的炮。

舉個例子作為參考:

狂暴率100程度0的炮,傷害係數為1.5×1=1.5,這是個基礎例子。

狂暴率90程度20的炮,傷害係數為1.7×0.9=1.53,略大於狂暴率100程度0的總量。

狂暴率80程度40的炮,傷害係數為1.9×0.8=1.52,略大於狂暴率100程度0的總量。

狂暴率75程度50的炮,傷害係數為2×0.75=1.5,持平狂暴率100程度0的總量。

狂暴率70程度60的炮,傷害係數為2.1×0.7=1.47,略小於狂暴率100程度0的總量。

狂暴率60程度80的炮,傷害係數為2.3×0.6=1.38,非常明顯的小於狂暴率100程度0的總量。

結論可知,程度炮的入門狂暴率為≥75,大部分情況下,低於狂暴率75的程度炮都是不划算的,是耍氓流的。錢可能花的很多,但是傷害卻變得更低了,切忌不要走入這個誤區。

為什麼會選擇狂暴率10,狂暴程度20這樣的差值舉例呢?

因為裝備中星卡和星陣宮位都是接近1比2的比例,而其他地方諸如護身符、煉器等等,都遠低於這個比例,所以程度炮的最佳方案目前只有星卡和宮位最為划算,也就是90左右的程度為最佳上限數值。

對五開玩家箴言:對於部分任務,狂暴後的傷害如果剛好差少許傷害就能秒死目標,建議撇開黃金比例值,強行調整,提高程度或忽視或強法,雖然降低了狂暴率,傷害總量也降低了,但是能做到秒殺2-4個單位,減少隊伍受打擊壓力,又能有效的避免次回合魔抽到貧血單位,是十分有效的調整方法。

鬼火稍有不同,武器煉化和項鍊煉化的狂暴程度與狂暴率持平,但是帶入星卡和宮位程度比例後,會驚奇的發現武器和項鍊的程度,實際使用效果居然是減半的,十分不划算。

就算是為了性價比,同樣不建議使用狂暴程度的武器和項鍊,畢竟現在的各區相比較前段時間,資質98以下的雙鬼火程度卡,已經大幅度降價。所以包括程度+幾率的武器和項鍊,都沒有所謂的性價比優勢了。

如果選擇的是狂暴率+程度+克的武器和項鍊,建議把程度乘以0.53轉化成狂暴率,再考慮其性價比。(星卡狂暴率和程度比例為1.9-2.0,取小值1.9就是乘以0.526≈0.53)

萬古程度炮需要單獨說明,作為套裝裡唯一單獨計算傷害的套裝,就相當於是增加自身的基礎傷害一樣,只是不受強忽視靈爆類條件影響,從任務角度看,萬古加成較少,限制非常大,靈性低了根本沒多大效果,變相限制自身的敏血屬性,也十分需要品質支撐。

借鑑環衛僧的測試傷害圖:

大話西遊2如何打造一個高性價比的程度大炮呢?理性討論

萬古程度炮的計算方式與上述公式一樣,同樣需要狂暴率75作為起點,所以並不是高程度的萬古炮傷害量就多,與傷害公式一樣,都有一個黃金分界點。

打造火力炮前,先明確自己的定位,再瞭解各個層面的黃金比例值與性價比的中和點,才能花最少的錢,玩出自己滿意的大大大炮。


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