大話西遊:當年玩這遊戲的人都賺錢了 內行爆料當年賺錢絕密往事

作為國內最具有生命力的2D回合制遊戲,大話西遊2在2009年9月推出的第十部《天工開物》資料片,幾乎完全改變了大話2傳統的賺錢模式,在玩家群體,乃至整個遊戲圈中都著實火了一把,當年 10月就創造了110萬玩家的同時在線記錄就是明證。

大話西遊:當年玩這遊戲的人都賺錢了 內行爆料當年賺錢絕密往事

當年大話2同時在線記錄

今天,筆者就要跟大家聊聊大話西遊2的經濟系統,因為玩這款遊戲,還可以賺錢!不是小打小鬧的玩笑,而是真正意義上的賺錢。

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真正的耕者有其田 勞者有所得

上面提到的大話西遊2《天工開物》資料片,其中共有六大產錢職業,這六大職業的遊戲模式並非直接產錢,因為,系統並不直接給你遊戲幣,而是通過玩家們的參與,製造出各式各樣的產品,再通過回收產品來產出遊戲幣。

與此同時,玩家又可以通過大話2交易平臺“藏寶閣”進行遊戲幣交易,將遊戲幣直接兌換成人民幣,經過了一道程序,也就將“遊戲”和“賺錢”這兩個關鍵詞完美的融合在一起。

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藏寶閣遊戲幣交易示例圖(每個區的比例不同)

說了產錢的過程,接著來說說當玩家獲得職業產出道具時,如何變為遊戲幣的兩種方式。

雖然是簡簡單單的兩種方式,但足以看出這個龐大經濟系統的自由行:

⑴ NPC王元寶回收

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王元寶負責出售和回收各種產品。各職業的低級產品,王元寶那裡是不會斷貨的,但是各職業的高級產品,就要看他回收的產品數量了。

具體數量與價格,都是根據每天玩家們自主參與產出的多少來決定:

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找王元寶兌換職業產品示意圖(畜牧業)

⑵玩家互通

玩家對職業產品的需求有四點:家園升級、庭院回靈、產物材料、兌換師門貢獻,在長安商會門口和長壽村門口有許多玩家擺攤收購與出售相應的職業產品。

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玩家互通的地點

舉個例子,做職業必須使用靈氣,庭院建築物分1-4級,你選擇任意一個職業不可避免要使用靈氣,而回靈就得買傢俱。

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王元寶和玩家擺攤價位對比圖

以王元寶處傢俱的價格為例,這個珊瑚燈是500萬的價位,因為沒貨,物以稀為貴,所以玩家們擺攤價格近730萬,兩相比較下玩家賺取的利潤就更多。而傢俱業是原料需求的大頭,所消耗的原料主要來自採礦業和種植業。這也導致了這兩個職業會比較賺錢,發展也比較迅速。去王元寶那裡查看能買到的商品,你會發現,凡是與時興傢俱相關的原料,通通缺貨。而傢俱生產用不到的原料,通通不缺貨。

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新區低級符文都可發揮超值的利潤

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良好的循環 創造財富也創造快樂

在目前來說,最吃香的的是符文職業,符文的使用率就像遊戲的變身卡一樣普及,那麼符文職業的玩家自然將其利潤追求最大利益化,產出的物品全部擺攤或面對面交易,這也是為什麼王元寶處永遠都處於缺貨狀態的原因,老區如此,新區也如此。

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而畜牧業因為是符文生產的供貨源頭,於是,畜牧業的繁榮也被帶動起來。

這樣就很好的形成了經濟系統中的良性循環,整個職業玩法就像一部永不停歇的機器,源源不斷的為玩家們創造財富,並且創造樂趣。

說回畜牧業,這是六大職業中升級最快的,所以一般想盡快升級職業的話畜牧比較合適,到80級以後就可以賺錢了。

具體能賺多少?給大家看看畜牧相關的利潤:

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水晶蚌20個耗靈440,12分鐘一輪,每小時4輪,出產價錢225030+123222+127466=475718萬

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玉蜂20個耗靈620,18分鐘一輪。每小時勉強3輪。出錢價錢233380+158365+272961=664706萬

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玄武龜20個耗靈660,12分鐘一輪。出產價錢164045+182805+137970=484820萬。

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孔雀20個耗靈620,18分鐘一輪,每小時不到3輪。出產價錢117180+211562+260400=589142萬。

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桃源麝20個耗靈680,20分鐘一輪2小時5輪,出產價錢128340+222800+320850=671900萬。

附幾個職業利潤表:

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製藥利潤表(圖片點擊可放大)

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符文利潤表(圖片點擊可放大)

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傢俱利潤表(圖片點擊可放大)

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種植利潤表(圖片點擊可放大)

大話中不乏經濟人才,早就統計出了六大職業玩法的整體收益,它們幾乎不會受到任何外界影響,只要參與其中,就能有實打實的收益。

經驗之談 給正在路上的人一些建議

說完產錢的方法以及收益後,在這麼大的一項玩法系統中,一定有各種細枝末節處會對實際操作產生影響,所以這裡也分享一下多年來的經驗心得:

種植:相比其它基礎職業之所以是最賺錢的,因為做符文做藥這些加工職業,都需要大量的種植業產出的材料,用的多,所以錢也就跟著漲;所以它是以賣玩家為主的。但是種植業單位時間是最長的,一般的樹的成長時間都超過半個小時,最高等級的竹子更是得四個小時左右才能生產出來。不過種職業是最容易多開刷職業的一個職業...

採礦:單位時間產出的多,但產品卻不怎麼值錢,一般也是主要生產市場上急需的那些礦賣給玩家,如果不想賣給玩家,那就生產最高等級的礦直接賣商店。時間短但錢相比之下要少,並且採礦的小任務不是一般的少.

養殖:時間界玩採礦和種樹之間,不算長;但是產出的金錢相比少一些,而任務過程則要簡單些。

做符:相比其它職業算是最賺錢的,但這個是最看臉的,如果你在區裡混的不錯,大家都買你的符,那肯定是最賺錢的,如果你一般般,一天賣個差不多的符,那也就那麼回事,如果一天就賣幾個符出去,也那隻認倒黴。不過畫符是個很蛋疼的事,有的時候差很多,都成功了,但有的時候看著完全一樣卻就是不成功...

製藥:PK越來越高端了,各種藥是PK高端玩家必備的,不過一般銷量不是太大,畢竟人家不可能天天都去殺個幾十場的,一般都是做70%的血法賣,賺錢也就那樣,中等。

傢俱:有史以來最冷的職業,雖說做一個傢俱能賣上千萬,可成本也是相當驚人的,加上做傢俱時間也不短,並且都只是賣商店,沒辦法賺玩家的錢,所以這個職業你得斟酌是否適合。

最後的話:

一款遊戲能夠長久並且持續熱度的關鍵是什麼?在我看來,恰恰就是這樣良好而值得信任的經濟系統,而並非是什麼“掛機就賺人民幣”“升XX級送紅包”之類的智商稅。

這也正是無數像我一樣的玩家們,能夠喜歡大話西遊2十餘年的原因之一。在經濟方面縱觀國內的遊戲圈,能出其右者屈指可數,希望未來我們也可以在其中一路賺錢,一路獲得大話西遊2帶來的快樂!


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