Hololens 可以代替導盲犬小Q嗎?

Hololens 可以代替導盲犬小Q嗎?

十幾年前的一部《導盲犬小Q》讓人感受到了狗狗對主人的愛與忠誠,在影片開頭,導盲犬的訓練也給人留下深刻印象,訓練的枯燥重複對於狗狗和訓練師都是一種挑戰,由此可知,想要訓練出一條合格的“小Q”並非易事。而在中國,導盲犬的稀有程度堪比大熊貓,就數量而言甚至比大熊貓還少。

Hololens 可以代替導盲犬小Q嗎?

除去小Q,影片的關注點自然落在了以小Q主人渡邊先生為代表的盲人群體上。就目前來說,盲人出行除了盲杖和明眼人的陪伴外,還沒有其他方便易行的方式。而以目前的科技水平,恢復視力的幾種方案也都還缺少普適性。

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為此,HoloLens提出了聽覺增強現實,即以聽覺代替視覺。既然視覺難以恢復,那就乾脆用耳朵來判斷物體的方位。畢竟如果可以聽到障礙物的具體的位置,那麼無需視覺,也可以暢行無阻。

於是,喜愛搗鼓視覺數據的HoloLens便以此為目標,使用攝像頭和紅外傳感器掃描環境中的所有表面,創建出空間的3D地圖,並將自身的位置精確到釐米。

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就如上圖所示,數據採集系統將A列為解析對象後,會為場景裡的每一個物體標號並用一種獨一無二的語音或聲效來代替它的存在,就像每個人的聲線不同,為了方便識別,我們也賦予物體不同的聲調(圖B),但是目前這項標記的工作還需要研究人員協助完成。接著,HoloLens會開始掃描物理空間(C),並生成物體表面的3D網格(D)。在E這個數字化空間中,那根粉色大香腸一樣的東西就是虛擬導航,研究人員還可以在E中繼續放置或編輯物體,最後在F中計算導航路徑以及生成虛擬指南動畫。

這樣下來,物理空間內各物體的位置HoloLens就已瞭然於心,那麼它到底是以怎樣的方式提示佩戴者的呢?

研究人員使用Unity遊戲開發平臺設計了一個可以在實驗空間中跟蹤用戶頭部的應用程序,通過構建空間內虛擬物體的模型,能夠讓空間內的物體自己張嘴告訴用戶自己的位置,並且隨著距離的接近,聲音的音調也會相應提高。用戶還可以通過幾種控制模式主動選擇讓哪些物體張嘴閉嘴。

避障和活動場景探索模式

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紅色圓柱體外的物體不會主動朝你BB,但是一旦有物體侵入紅色圓柱體內,物體就會和用戶交流一番:喂喂喂,我是椅子,我就在你前面兩步,你可別絆到我了。而且當用戶行走時,紅色圓柱體的體積會變大,以免用戶來不及剎住腳步撞到正在BB的物體。

掃描模式

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掃描模式下,視線前方大約120度的藍色錐形區域內的物體會自覺的從左到右依次介紹自己名字叫什麼,家住哪,從哪來……

聚光燈模式

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就如模式的名字一樣,HoloLens會自動選擇視線前窄椎體內最近的那個物體,讓它成為全屋子的焦點,聽它自我介紹一番後就可以問它:你的夢想是什麼?

除此之外,還有目標選擇模式。用戶選中想要找到的物體,按下按鈕,它就會一直髮出聲音,指引用戶找到它。這個功能,別說是盲人,很多愛丟三落四的糊塗蛋也很需要。

研究人員還邀請了幾位盲人親測HoloLens的導航,體驗者表示:feel cool~

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HoloLens會根據掃描得出的圖形為用戶規劃線路

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若是用戶位置發生了改變,便會規劃新的路線

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在實際使用中,彷彿就是跟著一根大香腸在走路,而且這根大香腸一路都在喊著“follow me follow me ”

就在今年年初的時候,微軟還公佈過一款VR手杖canetroller,可以幫助視障用戶駕馭VR設備。

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該手杖具有三種反饋方式。首先當手杖接觸虛擬物體時,制動裝置可以提供阻力從而產生手杖與真實物體間的碰撞感。手杖的“振動觸覺反饋”能夠模擬手杖從物體表面劃過時的觸感。總的來說,前兩種反饋與普通VR手套的功能差不多,而第三種則與上文HoloLens的聲音引導相似,通過3D聽覺反饋模擬現實世界的聲音。

在報道中,這根手杖還是與HTC VIVE配套使用的,不知能否與HoloLens進行連接。倘若可以,HoloLens與canetroller雙劍合璧的話,既能以語音指路,又能用手杖探路,想必會令視障人群的出行變得更為便捷。

當然,中國的無障礙設施大家也都懂的,盲道違停,盲道種樹,盲道挖坑,還有盲道上方有斜拉的繩索或枝椏的也不在少數,路邊的黃色盲道乾脆就只剩下了點綴地磚的作用。所以說,想要真正幫助盲人,除了科技設備的輔助,還需要從人們身邊的無障礙設施優化做起。

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