《法師傳奇》作者再次寫傳奇回憶錄,真的感慨時光流逝,青春不再

本文作者:麻煩,即《法師傳奇I、Ⅱ》的作者(除此之外還寫了別的小說),時隔十一年後再次寫傳奇系列的有關短文(非小說),全網獨家,由救贖本人代理發表,轉載請註明出處。


《回憶篇》—開篇隨筆

老麻:開篇先自我介紹一下,本人老宅男一枚,國內網絡遊戲發展初期一度沉迷網遊的路人玩家。

從《網絡創世紀》入坑(更早的文字《江湖》就不算了),一路走過《石器》、《龍族》、《紅月》、《萬王》、《網金》、《千年》、《傳奇》、《奇蹟》……等眾多古董級網遊,不過都沒玩出什麼名堂來。

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紅月

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龍族

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石器時代

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網絡創世紀

在這其中投入時間和精力最多的,應該算是《傳奇》這款代表了一個時代的網遊,自認應該算是一個資深骨灰……吧?

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傳奇攻沙鳥瞰圖

早前寫過一些跟《傳奇》有關的文字,近來與友人閒聊時,又萌發了寫一些有關於《傳奇》這款遊戲的小故事的念頭,說是閒聊也好、吹牛嗶也罷,發上來也算是整理一下當初玩過這款遊戲的回憶。

《傳奇》這款遊戲很老了,01年開服至今,四捨五入都快二十年的老遊戲了。

有人可能會覺得,這麼老的遊戲了,你聊這個有意思麼?有人會看麼?怎麼不聊吃雞之類的?

Emmmmm~老麻只能說,寫這個東西的目的,本身就不是為了吸引眼球,而僅僅只是為了整理回憶,甚至可以說寫出來的內容,新生代的玩家們可能都看不懂。

不過沒關係,雖然當初的老玩家,甚至都有可能不會接觸到老麻發佈這些文字的平臺,但是相信如果有那麼四五個,當年玩過傳奇的老玩家意外看到的話,應該也能激起他們那麼兩三分同感吧?

新遊戲有新遊戲的趣味,老遊戲有老遊戲的情懷。

這裡把《傳奇》單拎出來說,“她”所代表的可能是整整一代玩家的回憶。

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時代在變,傳奇不變

以老麻個人觀點為出發,早期的古董遊戲時代,我姑且命名為“經典時代”或者叫“情懷時代”,而近年的新興遊戲時代,則姑且命名為“氪金時代”或者叫“孤獨時代”。

對於這個命名方式,大家不喜勿噴,時代不同、遊戲不同,各有各的玩法,這裡只是寫的我個人的感觀,後文也會解釋這麼命名的緣由,咱們慢慢道來。

(麻注:當然,不排除我個人對新興遊戲的生態並不瞭解所產生的誤解,歡迎看到這篇文字的朋友指出,我虛心接受但絕不改正!)

因為是在和友人聊天時,突發奇想冒出來的念頭,思路暫時比較混亂,沒有太完善的構思,所以老麻將會以一個個小篇幅的形式來進行敘述,以後要是有人對這些小故事感興趣,我又寫的比較多的話,到時候再進行整理添加。

目前粗略聯想起來一些可以聊的內容,老麻大致上列出了以下一些題材:

《回憶篇》、《歷史篇》、《BUG篇》、《外掛篇》、《任務篇》、《大事件篇》、《PK技巧篇》、《各版本篇》、《BOSS身世篇》、《世界觀背景篇》、《武器升級篇》、《隱藏地圖篇》、《裝備隱藏屬性篇》、《傳奇49大迷篇》、《各版本對比(主要是歐服)》……等等。

以上內容,後文不一定會全部聊到,這裡姑且先把想到的列出來做個參考吧,如果看文的朋友有別的話題想聊,也可以留言提出來,咱們互相探討。

那麼言歸正傳,咱們先從第一個故事聊起:

《回憶篇》-公測(2001-09-28)

《傳奇》,準確來說應該是《傳奇2》,原名《龍》。

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後來因為國內代理與研發方的利益糾葛,重新更名為《熱血傳奇》。

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後來最終的熱血傳奇名字

不過這不重要,如果大家對這個感興趣的話,以後咱們可以八卦一下。

國內玩家大多將咱們國內代理的《傳奇2》當成了《傳奇1》,實際上應該不是的。

韓國方在出品《傳奇2》之前,還有過一代早期作品,老麻也沒玩過,只是見過一些遊戲畫面,感覺畫風跟《千年》有些類似,以現在的眼光來看屬於是AV畫質(我估計新生代玩家連《千年》的畫風都不一定了解)。

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千年3截圖

顧名思義,《龍》這款遊戲的大體世界觀,就跟一條龍有關,這個咱們放到後面的《世界觀背景篇》之中再說,這裡先聊當年開服時的事情。

2001年09月28日:《傳奇》開始運營(公測);

相傳,在公測之前,有過小範圍的內測,不過時間很短,瞭解的人也不多。

老麻是從公測開始,被一個玩《千年》的兄弟拖下坑的,當時我還在《萬王之王》中當一個快樂的小城主,整天刷著額點(額外屬性點數),被人罵作“額怪”。

因為等級封頂、可玩性下降的關係,千年兄弟一招手,我就半推半就的從了。

但是由於當時《傳奇》才剛剛開始推廣,玩的人實在是鳳毛麟角,所以網吧裡壓根就沒有安裝客戶端,所以我們是買來的安裝碟,自己在網吧的機器上進行安裝的。

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傳奇高手問答錄

雖然也可以直接從官網上下載客戶端,但是以當年那網絡環境……一個整個網吧加起來10兆帶寬,都敢寫成標語貼到門口招攬顧客,下一個客戶端的代價實在是太大了。

等待下載的時間,同樣是需要支付的網費不說,還會被同網吧玩其它遊戲的玩家罵,所以不如直接購買安裝碟進行安裝來的簡單。

而且購買安裝碟還有個巨大的“福利”,這也是我們當時起家“第一桶金”的來源,賣個關子後面再說“福利”的事。

遠古版本的傳奇畫面很粗糙,跟後來優化過的畫面完全沒得比,這可能主要也是因為當時的帶寬問題、電腦性能支持不了有一定關係。

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老畫面

不過對當時的我們來說,也已經算是不錯了,於是乎我們一幫人就這麼快快樂樂的走上了一條殺雞、砍羊的不歸路。

遊戲過程和內容就不提了,放在其它篇章裡再說。

因為玩的早的關係,我們一幫人在本地傳奇玩家之中,算是比較有優勢的一批人。

畢竟其他一些對這款遊戲感興趣的玩家,就算想要玩這款遊戲,也還得向網吧老闆提出安裝這款遊戲的要求,然後等人家半夜帶寬空閒的時候進行下載,並不像現在想玩什麼遊戲隨下隨裝那麼方便。

所以一來二去,搶佔了那麼幾天時間的先機,算是進入了“第一梯隊”的行列。

《傳奇》初期的推廣速度,個人覺得應該算是傳播相對迅速的,因為一旦某個網吧有某個玩家開始玩這款遊戲了,總會拉幫結派的扯上三五好友一起入坑,這似乎是當時玩遊戲的人的通病,所以:

2001年10月6日:《傳奇》同時在線人數突破1萬人(不是註冊人數);

一萬人的同時在線人數,值得大書特書麼?

說實話,老麻對這方面不是太瞭解,想來應該算多的。

畢竟考慮到01年網民人口總基數,再考慮到網民中的玩家數量,再考慮到分流到各款遊戲之中的玩家人口問題,一萬同時在線應該是值得慶祝一下的事情了,當時遊戲裡甚至還進行過全服公告來著。

但是也從這個時候開始,《傳奇》也進入了一個非常苦逼的階段,玩家人口急劇暴增,而服務器性能跟不上,遊戲卡的鴨皮!

見過新手村人山人海的場面麼?

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比奇人山人海

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人山人海

有過被堵在安全區裡出不去的鬱悶麼?

見過人比怪多,十幾個人搶一隻雞,就奔著砍第一刀去的麼?

(麻注:第一個命中怪物的玩家獲得經驗,所以當時還出現了故意搶第一刀後,讓別人幫忙打怪的情況。)

(麻注:不過因為時間太長,記憶比較模糊了,這個好像是比較後面出現的設置,剛開始的時候好像沒有攻擊判定。)

(麻注:得到經驗的玩家普遍來不及挖肉,而從雞、鹿、羊身上獲得的肉,可以算是當時玩家們的唯一經濟來源了,這裡提示一下,這種苦嗶的情況導致了後面另一個事件的開端。)

一個服務器當時好像是容納1000人。

(麻注:可能更多一些,但是不會超過太多,後來服務器性能升級好像可以達到2000吧?)

於是官方開始對玩家進行分流,一區雷霆轉一區光芒和一區烈焰。

(麻注:這裡有點存疑,記得不太清楚了。)

然後緊接著,就是第二階段的一區10個服務器全部上線,再到第三個階段的二區開啟,以及第四個階段的多區同步轉檔。

而這幾個階段,也導致了後期好幾次大規模的“傳奇大事件”發生,其中故事咱們留在以後的《大事件篇》中再聊。

官方的分流,並沒有能夠解決服務器卡頓的問題,因為不管怎麼分區分流,玩家數量始終都是呈現出爆炸式增長的現象,很快突破了同時在線10萬的規模。

(麻注:什麼時候突破10萬的不太記得了)

不得不說當年的玩家脾氣、耐性、容忍度都很不錯,在這種情況下居然也能咬著牙堅持玩下去,甚至還有了“一步一卡十分瀟灑,一步一停擺個造型。”的打油詩。

再接下來,長達兩個月的艱苦奮戰期咱們直接跳過,直接說公測結束的事情。

(麻注:有說公測只有一個月的時間,但是我記得是兩個月,到01年11月28號開始收費來著,雕大的出來指正一下,但下面依舊按照這個時間段來描述。)

11月28號,公測結束,玩家們迎來了傳奇的第一次“大事件”,特麼收費了!

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35元點卡

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十元點卡

有人可能會覺得奇怪,玩遊戲收費那不是天經地義麼?比後來“氪金時代”不幸福多了麼?

收費不是問題,問題是特麼買不到卡!

當初因為官方點卡發售渠道準備不充足的問題,導致較小的城市壓根就買不到點卡,直接造成了在線人數跳樓式下降,同時也導致了海量玩家流失的問題。

(麻注:相信最早的那一批玩家之中,有不少是在這一階段退遊,後期又重新入坑的,而且普遍換了新區。)

官方緊急採取了各種應對和彌補措施,企圖解決這個問題,但中間還是造成了一段時間的空白期,也導致了後期痛定思痛,上線了里程碑式的“網吧充值系統”,玩家們玩遊戲不用再專門去書店或軟件店購買點卡了。

為什麼將這件事專門拿出來說?

還記得前文提到的,買安裝碟送《傳奇寶典》和月卡麼?

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攻略寶典

是的,因為玩千年那個兄弟手中,有一張安裝碟附送的月卡,所以在整個網吧傳奇玩家羨慕的眼神中,很嘚瑟的享受了一把大後期才出現的“鬼區”,幸福的不要不要的!

但也正因為這個,我們突然察覺到了其中的“商機”,當即開始在我們所在城市範圍內開始掃貨!

將我們所能找到的,所有傳奇客戶端安裝碟全部收入了囊中!

因為一份安裝碟中,不但附帶一張碟片,還附送一本《傳奇寶典》和一張35元月卡的充值卡,而售價也才僅僅只是35元而已。

也就是說,裡面的《傳奇寶典》和安裝碟,僅僅只是官方推廣性質的贈品!

而當時被我們收入囊中的月卡,自然也就依靠著囤積居奇、奇貨可居的原因,被賣出了100~150,甚至更高的價錢,從而為我們這個小團隊,積累下了長期奮戰在傳奇中的活動資金!

不怪我們奸商,當初掃貨的時候,我們也沒有想到要賣,主要是擔心會長期買不到月卡,所以多儲備一些。

但是萬萬沒有預料到的是,我們低估了那些網癮中毒的傳奇玩家們的瘋狂,就跟吸那啥的犯了癮一樣。

看到別人能上線玩遊戲,自己不能上,眼珠子都是紅的!

一些比較年長,有穩定經濟來源的玩家為了買到點卡,喊起價來情緒都是失控的。

甚至出現了,有人實在買不到卡,只能另外申請個小號,包機不下線的情況。

(麻注:當時小退不會被服務器自檢檢測到,從而被踢出去,自然也就不用月卡,後來也可以,但是在遊戲裡掛掉、小退,再上線的時候就容易被服務器自檢抓到,但不是每一次都會被抓到,很有意思的一個情況。)

但這件事,並不是我們在這場“大事件”中最大的收穫!

其中一個被我們所忽略了的“寶藏”,一直到中期才爆發出它真正的價值,不過那就是另外一個事件了,以後有時間說到的話,咱們再慢慢道來。

以上,就是我所經歷過的,傳奇公測這段時間的小故事了,預知後事如何,且聽下回分解,咱們隨緣更新!


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