打通線上線下社交場景限制!LBS系統讓你不錯過身邊每個遊戲好友

對於手遊而言,除了自身玩法之外什麼你最看重?氪金能力?消耗時間?還是遊戲的IP或者畫風get到了你呢?其實不管對於手遊還是端遊而言,可以和好友一起玩的遊戲才能是有樂趣的遊戲,畢竟大家只要沒有人棄坑就會一直玩下去。

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遊戲的社交重要性遊戲廠商不是不知道,然而能夠做好遊戲社交的手遊真的不是很多。而MOBA類手遊當中最成功的要數王者榮耀了,按照常理來說MOBA手游上手應該是最難的,對戰競技講究的就是個人的操作,而王者榮耀在簡化遊戲操作的同時主打社交玩法讓許多從不打MOBA遊戲的小姐姐也加入進來,之後的發展想必大家也都看到了。

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那麼MOBA類遊戲有如此成功的社交玩法案例,那麼在其他品類遊戲上就沒有出現過類似的作品嗎?很肯定的說是有的,作為劍俠IP二十週年的獻禮之作,劍俠世界2在延續了劍俠世界良好的社交體系的基礎上,增添了許多生活性及趣味性的玩法,在劍俠世界2的江湖裡更多的不是打打殺殺而是有酒有肉有故事。

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而作為劍俠世界2的社交體系從根本上解決了玩家一直在單機的問題,並首次將LBS技術運用到了遊戲當中,玩家在遊戲界面點開同城按鈕,可以查看現實周圍玩家的位置,同時遊戲中設計了圍繞LBS技術的相關玩法,像是“妙手空空、契合天心、聯賽禮遇”則更是幫助了玩家進行了更好的同城互動,不僅增強了現實感的社交體驗,在遊戲中結實好友的同時更能認識大量現實中的朋友。

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基於新技術的革新,劍俠世界2中LBS技術的運用將遊戲中的用戶社交鏈延伸至線下,改變了玩家不僅僅是在線上以頭像對頭像的交流,是從線上延伸至線下多方位的增加玩家與玩家之間的互動頻率,LBS技術還有一個好處則是玩家將以真實身份出現不再是線上虛擬的人物角色,有血有肉的遊戲體驗是其他遊戲社交所不具備的。

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劍俠世界2所作出的改變是里程碑式的,遊戲中不僅運用了各項頂尖的技術,同時也帶來了優秀的遊戲體驗,而LBS技術的運用更是突破了線上線下的社交場景,將現實與虛擬的連接在了一起,對於玩家來說遊戲中以現實身份的社交更能鞏固玩家之間的情感。


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