Steam更新聊天系統,是對Discord的進攻還是對WeGame的防禦?

也不知道是最近Discord的風頭太盛,還是騰訊有意發行WeGame國際版,Steam終於更新了自己的聊天系統,新的聊天系統加強了Steam的社交屬性。

在新的聊天系統裡面,將會支持多媒體內容,包括視頻、圖片、推特等。同時可以建立聊天組,邀請朋友一起進入,並且還可以為進行的遊戲設立群組。

Steam更新聊天系統,是對Discord的進攻還是對WeGame的防禦?

Steam雖然只是更新了一個聊天系統,但是不難看出Steam開始針對目前市場挑戰做出的一些調整。

Steam更新聊天系統,是對Discord的進攻還是對WeGame的防禦?

| 左手打Discord

在之前,我們曾經發布了兩篇關於Discord搶奪Steam用戶的稿子,分別是《意想不到的對手:它想靠社交挑戰Steam統治地位?》和《挑戰Steam,聊天軟件Discord能行嗎?》。這兩篇都是來自於海外的譯文,所以算是對Discord分析得比較到位的。

其中,《意想不到的對手:它想靠社交挑戰Steam統治地位?》一文中簡單的介紹了,一些超級社交類應用的活躍人數是遠遠超過了一些移動應用商店,在國內也是如此,毫不客氣的說,10億月活的微信已經遠遠甩開了大部分的安卓渠道,甚至可能超越所有的安卓渠道。在業內有一個段子是這樣講的:騰訊根本不在乎蘋果商店的推薦,因為他們一次QQ的Push帶來的量遠遠超過蘋果推薦一個禮拜的量。

而Discord當前在所有平臺的用戶數已經超過1.3億,與2017年5月份數據(4500萬)相比增長了三倍。更重要的是,Discord稱其每日活躍用戶人數達到1900萬,最高同時在線用戶人數達到了820萬。Discord用戶日均發送消息數量大約5.3億條,每月發送消息數量高達150億條。作為比較,Steam目前的活躍用戶大約為6700萬。

就在不久前,Discord新增了一個與Steam類似的遊戲標籤,用戶可以通過它看到朋友們在玩哪些遊戲,或者試玩Discord推薦的遊戲。你還可以在Discord中快速啟動遊戲(Steam就像一個後臺客戶端,你只需要登陸就行)。對於Steam而言,這是一個莫大的危機。雖然Discord現在並沒有銷售遊戲,但是當玩家數量聚集多了,誰知道未來會發生什麼樣的事?

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| 右手擋WeGame

如果說Discord是從社交出發威脅Steam地位的話,那麼騰訊的WeGame國際版就是從遊戲出發的。有意思的是,Discord有遊戲屬性,而騰訊更有社交基因。

Steam更新聊天系統,是對Discord的進攻還是對WeGame的防禦?

騰訊的野心早已望向全球,即便是在國內尚未達到霸主地位的WeGame平臺,也早早開啟了全球市場的計劃。WeGame在國內還面臨很多問題,但是其最大的優勢便是體量龐大,雖然國內也有其它類似的平臺與之競爭,比如方塊遊戲,但是以騰訊的體量來說,更容易拿到一些獨佔產品以及國際3A級大作,所以相對而言,方塊遊戲只能給出更多更好的資源去挽留開發者和玩家,換取生存空間。

拋開遊戲而言,騰訊其實更希望是通過社交化打通全球市場,畢竟這是一個騰訊熟悉的模式,只是可惜這一點到現在也沒有完全做到。就在前幾日,騰訊的微信還被外媒質疑,功能這麼多,為何不在全球大擴張?

根據WeAreSocial和Hootsuite聯合發佈的年度全球數字報告,在全球範圍,微信僅在3個國家是第一大聊天類應用。作為對比,WhatsApp在128個國家處於領先地位,而Facebook Messenger則在72個國家佔據主導地位。就連Viber也比騰訊更加普及。

Steam更新聊天系統,是對Discord的進攻還是對WeGame的防禦?

回到遊戲上來說,騰訊通過這個出海或許機會更大,第一,國內有足夠多的廠商能夠產出產品;第二,因為騰訊體量過大,所以手中積壓的產品也是相當多,在國內版號等政策收緊的情況下,出海未必不是一個辦法;第三,在海外市場,中國的遊戲品質以及運營手段已經開始逐步向世界接軌,所以有著很大的機會,除了以上三點,其實還有種種原因,在這裡就不多贅述。總之,作為全球最大的遊戲公司,以及在海外擁有多個遊戲業務的騰訊,通過遊戲反哺社交,總是有著大概率的機會吧。

事實上,WeGame與Steam的競爭早已開始,在去年網絡上就曾傳出Steam頁面訪問變慢與騰訊有關,遊戲媒體觸樂網在採訪騰訊時,騰訊也曾回應過Steam遇見任何問題都與我們無關。而後,雙方也曾就產品上進行過價格戰,而最新的一次價格戰則是在前段時間WeGame線上發佈會之後,宣佈開啟了慶典月活動。通過優惠券等手段,可以將原價299元的《怪物獵人:世界》WeGame版價格做到200元以下。對於玩家來說,這是一個難以抉擇。

所以,以騰訊的社交基因來說,要在WeGame上面做點社交內容,那是分分鐘的事情。於是,根據社交化的新聊天系統,也成為了Steam穩住陣地的一種防禦手段。不過畢竟在全球市場而言,Steam的遊戲內容以及各方面會更適合世界玩家,而中國玩家更需要的中文版本,至於是WeGame還是Steam,反而都是其次。

| 騰訊背後的小心思

在《絕地求生》火了之後,我們明顯發現中國PC市場出現回暖的情況。在《2017年中國遊戲產業報告》中可以看到,2017年,中國客戶端遊戲市場實際銷售收入達到648.6億元,同比增長11.4%。再回顧2015和2016年,端遊的增速減緩,甚至在2106年出現了首次下滑,不過在2017年又有所回升。

Steam更新聊天系統,是對Discord的進攻還是對WeGame的防禦?

其中很大的原因是《絕地求生》的熱潮,因為在移動遊戲市場興起之後,玩家的遊戲習慣就發生了轉變,從原本的坐著玩遊戲變成了躺著玩遊戲,而《絕地求生》再次讓玩家坐了起來。所以,從大環境來看,一款好的產品是能夠改變用戶習慣的,而在《絕地求生》火了之後,Steam上面的中國玩家開始急速增加,連續幾個月的增加,在2017年底,全球知名Steam數據統計機構SteamSpy公佈Steam上中國活躍玩家數量與平均遊戲時長均完爆其他國家,登頂榜首。其中中國活躍玩家數量佔據了Steam活躍玩家數的19.48%,超過了第二名的美國接近5個百分點,而遊戲時長方面,過去兩週中國玩家遊戲時長以24.88%的佔比排在第一,位居第二的美國玩家遊戲時長佔比13.66%。

Steam更新聊天系統,是對Discord的進攻還是對WeGame的防禦?

所以,騰訊能高興嗎?我好不容易打下的江山,居然就這樣被胖虎拿走了!於是,先買了藍洞再說。要知道,在端遊市場,騰訊的收入可是冠絕全球的。而WeGame的出海剛好可以成為騰訊與海外對接的通道,更方面的是搶回在Steam手裡的中國玩家。

當然,Steam也不是那麼簡單的,一方面Steam作為國際渠道,在某些方面更受國內開發者的待見,另一方面,海外服的遊戲環境相對國內來說要好一些。所以,鹿死誰手還言之尚早。

Steam更新聊天系統,是對Discord的進攻還是對WeGame的防禦?

當然,如果Steam中國版發佈之後,要封了國際版,那麼國內市場又是另一個景象了。一方面是WeGame走向國際,另一方面是Steam進入中國,不管怎麼說,都可以看出,PC遊戲市場依然還是有不錯的機會,無論是在中國還是在海外。


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