什么,B站竟然是个游戏公司?!小编带您了解一个您所不知道的B站

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B站在陈睿的带领下,于今年3月28日成功在美国纳斯达克交易所挂牌上市,代码“BILI”,融资金额为4亿美元。上市后的股价先抑后整,表现平平。

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在大家眼里的B站想必就是一家视频网站,显然这种看法是不准确的。从B站公布的2017年度总营收来看,游戏的占比高达83.4%(20.58亿元),其中《Fate/Grand Order》和《碧蓝航线》这两款游戏的贡献率分别为71.8%和21.7%,且这一块的营收增长迅猛,是2016年的6倍。

由于B站的直播业务和广告业务起步较晚,相比游戏业务的风生水起,它们占总营收的比例分别为7.1%和6.5%,两者加起来还不到一成半,所以说它是一家游戏公司没有任何问题!

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B站除了以上业务之外,还主要做了什么呢?没错,就是购买动画版权。近年来各大视频网站对日本动画版权的争夺愈发激烈,其开支占成本的比重有增无减,唯独B站不但不增反而在不断下降。

那么在以二次元及其衍生产业为主的B站哪里来的勇气反其道而行之呢?答案就在它的招股书。在招股书里面明确提到B站的用户构成中24岁以下的人群占比高达80%以上,且月用户活跃度为7600万,国外媒体形象地称之为“Z世代”。说得简单点,B站是名副其实的年轻人及时尚潮流的文化聚集地,其内部流量巨大,这不断吸引着一批又一批二次元内容及其衍生品为题材的制作者们来到这里进行创作,其生产出来的大量作品又不断地吸引着越来越多的年轻人来到这里,导向原创制作或游戏娱乐消费领域,形成良性循环。这种自给自足式的制作、消费模式类似于国外的Youtube视频网站,而这也是为什么它能在激烈的市场中存活下来的重要原因。

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不过这也依然掩盖不了B站连续亏损的事实,其2015-2017年的净亏损分别为3.735亿元、9.115亿元和1.838亿元。创造不了净利润的B站其权益负债率高达67%。在缺乏现金流的情况下,利息压力不容小觑,而且稍有风吹草动,企业将更加地脆弱。之所以B站赴美上市,一是急需用钱;二是这样的成绩单绝对无法在中国上市。

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如此一来也不会得到资本市场地追捧,且游戏占大头反而让资本市场对其在二次元及相关领域的开拓能力存疑,因此B站的股价至少在短期内是不会有太大表现的。造成B站目前比较尴尬的境地,一是游戏营收不成规模,还没有形成规模效应;二是营收手段和渠道都太过单一,导致其营收和抗风险能力差,无法有效预防触礁风险。游戏营收一旦疲软,那么B站的运营风险将成几何递增。

所以完善平台建设,巩固平台文化,积极拓展平台的营收渠道,让营收多元化起来将是B站以后需要重点努力的发展方向。


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